PoweredDragon 1016 Opublikowano 18 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 18 lipca 2014 Hejka. Ten poradnik jest poświęcony regionom. Tutaj przedstawię wam wszystkie funkcje z nimi związane i w zasadzie potrzebne do stworzenia własnego regionu :f WydarzeniaZacznijmy od wydarzeń, bo to one pozwolą nam na identyfikację regionu, jego członków, itp.on region enter -> Aktywowane, gdy gracz wejdzie na teren jakiegoś regionuon region leave/exit -> Aktywowane, gdy gracz wyjdzie z terenu jakiegoś regionuOba wydarzenia możemy również przemienić:on entering of a regionon leaving of a region Warunki:Przejdźmy teraz do warunków. Jedne z ważniejszych części skryptów nt. regionów!region is "nazwa" -> Sprawdza, czy regionem zawartym w wydarzeniu on region enter lub on region leave jest region o wpisanej przez nas nazwienp.on region enter: region is "Spleef": send "Watch out! You're at spleef arena!"region contains %location% -> Sprawdza czy w regionie z wydarzenia znajduje się określona lokacja.np.on region exit: region contains {home.%player%}: send "Oddalasz sie od swojego domu!"%location% is in region "nazwa" -> Sprawdza czy określona przez nas lokacja jest w określonym przez nas regionienp.command /sethome: trigger: set {_loc} to location of player {_loc} is in region "spawn": send "Nie mozesz ustawic home na spawnie!" stop set {home.%player%} to location of player%location% is in any region -> Sprawdza czy określona przez nas lokacja jest w jakimkolwiek regionienp.on damage: location of attacker is in any region: set {_id} to Regions at location of attacker {flags.%{_id}%::dmg} is false: cancel event send "Nie mozesz bic innych w tym regionie!" to attacker location of victim is in any region: set {_id} to regions at location of victim {flags.%{_id}%::dmg} is false: cancel event send "Nie mozesz bic innych w tym regionie!" to attackerregion "nazwa" [is not/does not/doesn't/isn't] exists -> Sprawdza czy określony przez nas region [nie] istnieje np.command /flag [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: arg 1 is "dmg": arg 2 is "true" arg 3 is set: region "%arg 3%" exists: set {flags.%arg 3%::dmg} to trueEfektyNie ma efektów, nie ma skryptu, bo co bez takowych zrobimy? Tutaj jest podobnie, tylko lista efektów jest dość obszerna!new Region "nazwa" -> Tworzy nowy regionnp.command /rg [<text>] [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: arg 1 is "create": arg 2 is set: region "%arg 2%" is not exists: new Region "%arg 2%""nazwa".Region.selectLS{%location%, %number%} -> Wyznacza region ze środka i podanego rozmiarunp.arg 1 is "define": arg 2 is set: region "%arg 2%" exists: arg 3 is "centre": arg 4 is number: {loc.1.%player%} is set: "%arg 2%".Region.selectLS{{loc.1.%player%}, arg 4} "nazwa".Region.selectLL{%location%, %location%} -> Wyznacza region z dwóch podanych punktównp. arg 1 is "define": arg 2 is set: region "%arg 2%" exists: arg 3 is "centre": arg 4 is number: {loc.1.%player%} is set: "%arg 2%".Region.selectLS{{loc.1.%player%}, arg 4} else: {loc.1.%player%} is set: {loc.2.%player%} is set: "%arg 2%".Region.selectLL{{loc.1.%player%}, {loc.2.%player%}}"nazwa".Region.setSize{%number%} -> Zmienia rozmiar regionunp.arg 1 is "expand": arg 2 is "size": arg 3 is number: arg 4 is set: region "%arg 4%" exists: "%arg 4%".Region.setSize{arg 3}"nazwa".Region.setHeight{%number%} -> Zmienia wysokość regionunp.arg 1 is "expand": arg 2 is "height": arg 3 is number: arg 4 is set: region "%arg 4%" exists: "%arg 4%".Region.setHeight{arg 3};"nazwa".Region.setCenter{%location%} -> Zmienia centrum regionunp.arg 1 is "set": arg 2 is "center": arg 3 is set: region "%arg 3%" exists: "%arg 3%".Region.setCenter{location of player}"nazwa".Region.setP{%location%} -> Zmienia jeden z punktów regionunp.arg 1 is "set": arg 2 is "corner": arg 3 is "p": arg 4 is set: region "%arg 4%" exists: "%arg 4%".Region.setP{location of player}"nazwa".Region.setL{%location%} -> Zmienia jeden z punktów regionunp.arg 1 is "set": arg 2 is "corner": arg 3 is "l": arg 4 is set: region "%arg 4%" exists: "%arg 4%".Region.setL{location of player} "nazwa".Region.setWorld{%world%} -> Zmienia świat lokacji(nie testowane i pewnie mało kto używa, ale prawdopodobnie punkty zostają te same, więc koordynaty regionu, itp. będą takie same, tylko w określonym świecie!)np. arg 1 is "set": arg 2 is "world": arg 3 is set: arg 4 is set: region "%arg 3%" exists: "%arg 3%".Region.setWorld{arg 4};"nazwa".Region.delete{} -> Usuwa regionnp.arg 1 is "undefine": arg 2 is set: region "%arg 2%" exists: "%arg 2%".Region.delete{}WyrażeniaCzęść skripta która nie ma prawa samodzielnie funkcjonować, tak jest i tutaj. Wyrażenia dotyczące regionów, to dane regionu do pobrania. members/owners of region -> Lista członków i właścicieli regionunp.on region enter: set {_id} to region {_id} contains "Clan": send "&eLista czlonkow: %members of region%" send "&eLista wlascicieli: %owners of region%"Regions at %location% albo Region.at{%location%} -> Dwa wyrażenia ujawniające nam jakie regiony znajdują się na danej lokacji. To pierwsze wprowadzone jest przez czysty Skript, to drugie wprowadza dodatek WildSkriptnp.command /sethome: trigger: set {_loc} to location of player set {_rg} to Region.at{{_loc}} send "Regiony na terenie twojego home: %regions at {_loc}%" set {home.%player%} to {_loc}"nazwa".Region.getID{}; -> Wyrażenie zwracające nazwę regionu"nazwa".Region.getSize{}; -> Wyrażenie zwracające rozmiar regionu"nazwa".Region.getL{}; -> Wyrażenie zwracające 1 wierzchołek regionu"nazwa".Region.getP{}; -> Wyrażenie zwracające 2 wierzchołek regionu"nazwa".Region.getCenter{}; -> Wyrażenie zwracające środek region"nazwa".Region.getWorld{}; -> Wyrażenie zwracające świat, w którym jest regiony"nazwa".Region.getLower%coord%{}; -> Wyrażenie, które zwraca najmniejszy określony koordynat podany przez nas(X/Y/Z)"nazwa".Region.getUpper%coord%{}; -> Przciwieństwo powyższego.np.command /rg info: trigger: set {_loc} to location of player set {_rg} to Region.at{{_loc}} set {_id} to {_rg}.Region.getID{}; send "ID regionu: %{_id}%" set {_size} to {_rg}.Region.getSize{}; send "Rozmiar regionu: %{_size}%" set {_L} to {_rg}.Region.getL{}; set {_P} to {_rg}.Region.getP{}; send "Punkty regionu: %{_L}%, %{_P}%" set {_C} to {_rg}.Region.getCenter{}; send "Centrum regionu: %{_C}%" set {_world} to {_rg}.Region.getWorld{}; send "Swiat, w ktorym znajduje sie region: %{_world}%" set {_lx} to {_rg}.Region.getLowerZ{}; set {_ly} to {_rg}.Region.getLowerY{}; set {_lz} to {_rg}.Region.getLowerZ{}; set {_ux} to {_rg}.Region.getUpperX{}; set {_uy} to {_rg}.Region.getUpperY{}; set {_uz} to {_rg}.Region.getUpperZ{}; send "Koordynaty regionu: %{_lx}%, %{_ly}%, %{_lz}%:%{_ux}%, %{_uy}%, %{_uz}%"Wymagania: Skript, WildSkript SkepsonTV, Slupik98, TheSMB i 3 innych 6 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1643-regiony-z-czym-to-si%C4%99-je/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
MrxJoint 28 Opublikowano 18 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 18 lipca 2014 (edytowane) Super teraz każdy może juz tworzyć regiony WildSk samodzielnie :) Like leci ;D //Editon region enter: region is "Spleef": send "Watch out! You're at spleef arena!"Da się to jakoś zmienić zeby było na byle jaki region?Może {region.lista} zamiest "spleef"?? //Edit/2Sorka za te edity ale właśnie zauważyłem bląd taki malutki :Dset {_uy} to {_rg}.Region.getUpperY{}; set {_uz} to {_rg}.Region.getUpperZ{}; send "Koordynaty regionu: %{_lx}%, %{_ly}%, %{_lz}%:%{_ux}%, %{_uy}%, %{_uz}%Ma końcu brakuje " xD Edytowane 18 lipca 2014 przez MrxJoint Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1643-regiony-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-13590 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Nieaktywny Opublikowano 18 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 18 lipca 2014 Mieszasz rzeczy WildSkript z tymi ze Skript. :C Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1643-regiony-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-13612 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 18 lipca 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 18 lipca 2014 Jak mieszam ;_: Po prostu wszystkie eventy, efekty, warunki, etc. wywaliłem w jeden temat ;_;@Joint:On region enter: send "You're entering region %region%"Poprawiam błąd :F Norbi 1 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1643-regiony-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-13623 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
MrxJoint 28 Opublikowano 18 lipca 2014 Udostępnij Opublikowano 18 lipca 2014 Dzięki :) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1643-regiony-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-13630 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Frikoskyy 1 Opublikowano 8 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 8 sierpnia 2014 mam pytanko male :) mam gildie w skrypcie, cuboidy sa robione poprzez WildSkript i chce zrobic tak ze jak intruz wchodzi na teren to wyskakuje informacja na jaki teren wchodzi :D Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1643-regiony-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-18119 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
PoweredDragon 1016 Opublikowano 8 sierpnia 2014 Autor Udostępnij Opublikowano 8 sierpnia 2014 Od tego jest poradnik gdzieś wyżej, odnośnie wchodzenia i wychodzenia z regionu ;f Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1643-regiony-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-18240 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Dinekkk 134 Opublikowano 8 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 8 sierpnia 2014 Dzieki, bardzo ciekawy poradnik ;) Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1643-regiony-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-18244 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
TheSMB 21 Opublikowano 15 sierpnia 2014 Udostępnij Opublikowano 15 sierpnia 2014 Ciekawy i rozwinięty poradnik, leci + Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/1643-regiony-z-czym-to-si%C4%99-je/#findComment-19803 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi