command /warpy:
trigger:
set {_gui} to chest with 3 rows named "&8&l> &6&lWarpy &8&l<"
set slot 11 of {_gui} to diamond pickaxe named "&l&2Stoniarki"
set slot 12 of {_gui} to diamond sword named "&l&4PVP"
set slot 13 of {_gui} to crafting table named "&l&3Craftingi"
set slot 14 of {_gui} to stone button named "&l&4Teparki"
open {_gui} to player
on inventory click:
name of event-inventory = "&8&l> &6&lWarpy &8&l<":
event-inventory is not players inventory
cancel event
if index of event-slot = 11:
execute player command "warp stoniarki"
close player's inventory
if index of event-slot = 12:
execute player command "warp pvp"
close player's inventory
if index of event-slot = 13:
execute player command "warp craftingi"
close player's inventory
if index of event-slot = 14:
execute player command "warp teparki"
close player's inventory
Wywal dodatki typu SkRayFall (jak masz) SkQuery bo wątpię że potrzebne ale jak potrzebne to wtedy już przebolewaj i inne głupie dodatki
set {_s} to level of fortune of player' tool
jak widzisz @Fendi ustawił {_s} na level fortuny na przedmiocie gracza, by później to sprawdzić
a zmienna {_d} wzięła się z tąd, że losuje losową liczbę z przedziału fortuny gracza +1 i 1. Potem wykorzystuje {_d} do wydropienia danej ilosci w tym przypadku diamentów.
(starałem się najbardziej polsko jak umiałem)