Ogólnie to nie zrobisz tak.
Skript musi wiedzieć co chcesz założyć i trzeba w kodzie napisać player's helmet tak jak wcześniej napisałem.
W zmiennej {_b} masz ustawiony item type więc przedmiot może być w zmiennej. Ale żeby ustawić player's helmet to musi być to sztywno napisane w kodzie.
Ewentualnie, mówisz o założeniu przedmiotu, jeżeli nie chcesz ustawiać 4 różnych warunków, jest taki effect jak equip - on powoduje, że zakłada dany przedmiot od razu na gracza:
https://docs.skriptlang.org/effects.html?search=#EffEquip
wtedy kod będzie wyglądał tak:
set {_1} to "iron helmet" parsed as item type
set {_2} to "diamond chestplate" parsed as item type
set {_3} to "leather leggings" parsed as item type
set {_4} to "gold boots" parsed as item type
loop 4 times:
equip player with {_%loop-number%}
//Ps. jeżeli dalej nie wierzysz, że nie można użyc player's helmet jako zmiennej by z tej zmiennej można było ustawić hełm gracza zajrzyj do dokumentacji:
https://docs.skriptlang.org/expressions.html?search=#ExprArmorSlot
Jest tam na sztywno napisane %living entity%'s helmet
To tylko taka mała informacja dla potomnych