-
Ilość zawartości
536 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Odpowiedzi społeczności
-
TheMolkaPL odpowiedź w Czy istnieje możliwość... został oznaczony jako odpowiedź
Musisz wejść a JAR pluginu i tam go edytować.
-
TheMolkaPL odpowiedź w WorldGuard - Wychodzenie z regionu został oznaczony jako odpowiedź
Problem leży w linijce #44.
(rm.getApplicableRegions(event.getFrom()) == null && rm.getApplicableRegions(event.getFrom()) != null)
-
TheMolkaPL odpowiedź w Zatrzymanie programu po wykonaniu operacji. został oznaczony jako odpowiedź
Musisz sobie po prostu czytanie zapętlić w nieskończoną pętlę
-
TheMolkaPL odpowiedź w Skrypt na komende /admin wlacz/wylacz został oznaczony jako odpowiedź
command /admin [<text>]: trigger: if player has the permission "skript.admin": if args 1 is "wlacz" or "on": allow fly for player player execute command "god on" player execute command "vanish on" send "Tryb administracji zostal wlaczony" stop if args 1 is "wylacz" or "off": disallow fly for player player execute command "god off" player execute command "vanish off" send "Tryb administracji zostal wylaczony" stop send "Poprawne uzycie: /admin <wlacz|wylacz>" else: send "Nie posiadasz permisji"
-
TheMolkaPL odpowiedź w PROBLEM Z NALICZANIEM WYKOPANEGO STONE ETC. został oznaczony jako odpowiedź
Musisz aktualizować opis przy każdym wykopanym stone. Nie polecam tego jednak, bo wtedy klient gra animację otrzymania przedmiotu. Taki kilof przy każdym wykopanym stone będzie miał animację pojawiania się na ekranie.
-
TheMolkaPL odpowiedź w Niezniszczalne przedmioty w skript został oznaczony jako odpowiedź
Wymaga dodatku Skelett:
command /unbreak: trigger: set player's tool to an unbreakable player's tool ALBO
Wymaga dodatku Umbaska:
add a unbreakable diamond sword of sharpness 12 to player add unbreakable glowing stone pickaxe of fire aspect 2 to player
-
TheMolkaPL odpowiedź w Skrypt na vanish został oznaczony jako odpowiedź
Spawnujecie sobie X nietoperzy w lokalizacji gracza, a po paru sekundach je usuwacie
No właśnie, prawdziwego vanisha w Bukkicie się nie da zrobić. Dalej pozostaje kolizja z entity (strzałami, wagonikami, TNT, perłami, itd). Gdy gracz rzuci perłę, a ktoś na vanishu będzie stał jej na drodze to perła się odbije. Podobnie jest ze stawianiem klocków. Gracz nie będzie mógł postawić klocka w miejscu w którym jest ktoś na vanishu.
W waszym przypadku będą go nawet śledzić moby. punkty doświadczenia, otrzymywać różne potki, które będą rzucać gracze. Najlepiej użyć VanishNoPacket, nie ma chyba lepszego vanisha.
-
TheMolkaPL odpowiedź w Problem / ERROR został oznaczony jako odpowiedź
A no tak... masz sobie u, jak jest nullem to tam tworzysz użytkownika, ale zmienna przecież wciąż jest nullem. Zrób tak że to createUsee zwraca Usera, i tutaj sobie go przypisujesz do u.
-
TheMolkaPL odpowiedź w BungeCord został oznaczony jako odpowiedź
Meeeh jak nie chcecie pomóc, tylko reklamować swoją osobę do idźcie do działu o szukaniu techników czy coś.
Musicie ustawić sobie ustawienie force_default_server na true, dzięki czemu każde połączenie z BungeeCord wymusi wejście na serwer domyślny.
Następnie należy ustawić serwer domyślny. Robi się to ustawiając priorytety serwerów w priorities. Podaj tam ID serwera lobby z którym gracz ma się połączyć.
PS: Używanie grup uprawnień w BungeeCord na serwerze w trybie offline jest bardzo niebezpieczne...
Pozdrawiam Czerwono
-
TheMolkaPL odpowiedź w POMYSŁ NA MINIGRE został oznaczony jako odpowiedź
Najpierw opiszcie na czym taki Zombie Escape by polegał
Może tak: są dwie drużyny: Zombie i Ludzie. Przy starcie gry wszyscy zostają przydzieleni do Ludzie, ale tylko jeden gracz zostaje przydzielony do Zombie.
Drużyna Zombie musi zabić wszystkich ludzi. Gracze z Zombie po śmierci odpadą z gry. Gracze z Ludzie po śmierci zostają przydzieleni do Zombie. Celem drużyny Zombie jest zabicie wszystkich graczy z Ludzie. Ludzie muszą zabić wszystkie zombie (ale nie po upływie na przykład pierwszych 3 - 5 minut gry, w takiej sytuacji do Zombie zostaje przydzielony losowy gracz z Ludzie).
Zombie chodzą wolnej niż ludzie, ale zadają większy damage. Ludzie natomiast mają ograniczoną widoczność, a uderzenie od zombie dodaje efekt ślepoty. Zombie widoczni są jako moby Zombie, a nie normalni gracze.
Pozdrawiam Czerwono
-
TheMolkaPL odpowiedź w Nienaturalny worldborder. został oznaczony jako odpowiedź
Nie ma niestety takiej możliwości. World Border musi mieć origin (czyli centralne miejsce) i promień na każdej osi horyzontalnej (x i z).
-
TheMolkaPL odpowiedź w Problem z wyłączaniem się serwera. został oznaczony jako odpowiedź
Prawdopodobnie żaden, bo pluginy niewykonują komend, a jeżeli już to tylko w skrajnych przypadkach. Domyślam się że macie jakiś skrypt.
-
TheMolkaPL odpowiedź w Problem ze spawnowaniem itemu został oznaczony jako odpowiedź
Użyjcie BlockDispenseEvent.
https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/block/BlockDispenseEvent.html
-
TheMolkaPL odpowiedź w Optymalizacja serwera na 1.12 został oznaczony jako odpowiedź
Możecie zmniejszyć item-despawn-rate, dzięki czemu itemy na ziemi będą znikać szybciej - domyślnie jest to 5 minut, czyli 6000 ticków. Skoro jest to PvP to nie będą wam potrzebne moby. Wyłączcie je całkowicie w server.properties i bukkit.yml. Tak samo z netherem i endem. Polecam zmniejszyć chunk-distance. Jeżeli nie potrzebujesz hopperów (a skoro to areny PvP to pewnie nie) to włączcie hopper-alt-ticking, dzięki czemu hoppery nie będą tickane.
Pełna lista ustawień wraz z dokładnym opisem jest dostępna na wiki Spigota. https://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/
Pozdrawiam Czerwono
-
TheMolkaPL odpowiedź w Skrzydła został oznaczony jako odpowiedź
Ahhh - wiedziałem, że ktoś w końcu o to zapyta!
Jest to po prostu modyfikacja klienta (czyli to nic nie ma do serwera), która przy wchodzeniu graczy na serwer pobiera z listy adres URL tekstury skrzydeł. Taka lista znajduje się w BlazingPacku, natomiast każdy gracz (ten na liście) ma przypisane inną teksturę skrzydeł. Klient gry renderuje wtedy mu te skrzydła.
Tej funkcji w żaden sposób nie można dodać z poziomu serwera, jest to po prostu modyfikacja klienta.
Pozdrawiam antykapitalistycznie!
