-
Ilość zawartości
402 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Odpowiedzi społeczności
-
Reedzev_ odpowiedź w resetowanie zmiennej został oznaczony jako odpowiedź
command /eco [<text>] [<text>]: permission: ekonomia.sk permission message: &fUnknown command, type /help for help. trigger: if arg 1 is "reset": if arg 2 is "all": loop all players: set {stone::%loop-player%} to 0 else: set {stone::%arg 2%} to 0
I masz rację, ale tym użytkowników do pomocy raczej nie zachęcisz
-
Reedzev_ odpowiedź w Zmienne, zbroja został oznaczony jako odpowiedź
możesz zapisać do listy:
command /zbrojadozmiennej: trigger: set {{zbroja::%player%::helmet}} to helmet of player set {{zbroja::%player%::chestplate}} to chestplate of player set {{zbroja::%player%::leggings}} to leggings of player set {{zbroja::%player%::boots}} to boots of player
-
Reedzev_ odpowiedź w diamenty na określony teren został oznaczony jako odpowiedź
command /dajdiaxa: permission: skript.dajdiaxa trigger: loop all players in radius 100: give 1 diamond to loop-player send "Dostałeś diament!" to loop-player" Proszę bardzo
-
Reedzev_ odpowiedź w Wiadomości przed reload'em został oznaczony jako odpowiedź
panowie robią infinity loopy,
command /reload: permission: server.reload.sk permission message: &cNie masz do tego uprawnien! trigger: loop 5 times: broadcast "&aZa chwilę rozpocznie się Reload" execute console command "/bukkit:reload" proszę bardzo
-
Reedzev_ odpowiedź w Pomocy z kordynatami został oznaczony jako odpowiedź
on rightclick on a block: send "%location of event-block%"
-
Reedzev_ odpowiedź w Samobójstwo i przyznawanie pieniędzy został oznaczony jako odpowiedź
variables: {money.%player%} = 0 command /money [<text>]: aliases: kasa, hajs, pieniadze, bank, balanace, bal, ebal, emoney, ebalance, essentials:bal, essentials:money, essentials:balance trigger: send "&8&l&m=======&r &6&lBlackSquad &8&l&m=======" send "&7W banku masz &6%{money.%player%}%&7$" on death: if "%player%" is "%attacker%": stop attacker is a player: victim is not a player: set {kasa} to a random integer between 1 and 50 send "&6BlackSquad &8» &7Zabiles &6%type of victim%&7 i znalazles &6%{kasa}%&7$" to attacker add {kasa} to {money.%attacker%} stop else: set {kasa} to a random integer between 50 and 150 send "&6BlackSquad &8» &7Zabiles &6%name of victim%&7 i znalazles &6%{kasa}%&7$" to attacker add {kasa} to {money.%attacker%} stop teraz powinno być tak jak chcesz
-
Reedzev_ odpowiedź w Większe obrażenia od pioruna został oznaczony jako odpowiedź
on damage: if damage was caused by lightning: set damage to damage*2 Ten kod będzie zadawał podwójne obrażenia po uderzeniu przez piorun.
