Skocz do zawartości

Reedzev_

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Odpowiedzi społeczności

  1. Reedzev_ odpowiedź w Skrzynka został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_loc} to location at X, Y, Z set block at {_loc} in world "swiat" to chest add diamond sword to inventory of block at {_loc} Oczywiście zamień "X, Y, Z" na pozycję, gdzie ma być skrzynia.
  2. Reedzev_ odpowiedź w resetowanie zmiennej został oznaczony jako odpowiedź   
    command /eco [<text>] [<text>]: permission: ekonomia.sk permission message: &fUnknown command, type /help for help. trigger: if arg 1 is "reset": if arg 2 is "all": loop all players: set {stone::%loop-player%} to 0 else: set {stone::%arg 2%} to 0  
    I masz rację, ale tym użytkowników do pomocy raczej nie zachęcisz
  3. Reedzev_ odpowiedź w Zmienne, zbroja został oznaczony jako odpowiedź   
    możesz zapisać do listy:
    command /zbrojadozmiennej: trigger: set {{zbroja::%player%::helmet}} to helmet of player set {{zbroja::%player%::chestplate}} to chestplate of player set {{zbroja::%player%::leggings}} to leggings of player set {{zbroja::%player%::boots}} to boots of player  
  4. Reedzev_ odpowiedź w diamenty na określony teren został oznaczony jako odpowiedź   
    command /dajdiaxa: permission: skript.dajdiaxa trigger: loop all players in radius 100: give 1 diamond to loop-player send "Dostałeś diament!" to loop-player" Proszę bardzo
  5. Reedzev_ odpowiedź w Wiadomości przed reload'em został oznaczony jako odpowiedź   
    panowie robią infinity loopy, 
    command /reload: permission: server.reload.sk permission message: &cNie masz do tego uprawnien! trigger: loop 5 times: broadcast "&aZa chwilę rozpocznie się Reload" execute console command "/bukkit:reload" proszę bardzo
  6. Reedzev_ odpowiedź w Pomocy z kordynatami został oznaczony jako odpowiedź   
    on rightclick on a block: send "%location of event-block%"  
  7. Reedzev_ odpowiedź w Samobójstwo i przyznawanie pieniędzy został oznaczony jako odpowiedź   
    variables: {money.%player%} = 0 command /money [<text>]: aliases: kasa, hajs, pieniadze, bank, balanace, bal, ebal, emoney, ebalance, essentials:bal, essentials:money, essentials:balance trigger: send "&8&l&m=======&r &6&lBlackSquad &8&l&m=======" send "&7W banku masz &6%{money.%player%}%&7$" on death: if "%player%" is "%attacker%": stop attacker is a player: victim is not a player: set {kasa} to a random integer between 1 and 50 send "&6BlackSquad &8» &7Zabiles &6%type of victim%&7 i znalazles &6%{kasa}%&7$" to attacker add {kasa} to {money.%attacker%} stop else: set {kasa} to a random integer between 50 and 150 send "&6BlackSquad &8» &7Zabiles &6%name of victim%&7 i znalazles &6%{kasa}%&7$" to attacker add {kasa} to {money.%attacker%} stop teraz powinno być tak jak chcesz
  8. Reedzev_ odpowiedź w Większe obrażenia od pioruna został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage: if damage was caused by lightning: set damage to damage*2 Ten kod będzie zadawał podwójne obrażenia po uderzeniu przez piorun.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...