-
Ilość zawartości
725 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi społeczności
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Eq gracz został oznaczony jako odpowiedź
on death of player: if {Ranga.%victim%} < 0: set {_items::*} to items in victim's inventory loop all {_items::*}: chance of 100%: drop loop-item at victim remove loop-item from the victim troszkę zmodyfikowałem jeżeli by nie działało to zamien loop-item na loop-value
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Wyłączanie fly został oznaczony jako odpowiedź
@EventHandler public void onDamage(EntityDamageByEntityEvent e){ if(e.getEntity() instanceof Player && e.getDamager() instanceof Player){ Player p = (Player) e.getDamager(); Player p2 = (Player) e.getEntity(); if(p.getAllowFlight()){ p.setAllowFlight(false); p.setFlying(false); } if(p2.getAllowFlight()){ p2.setAllowFlight(false); p2.setFlying(false); } } }
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Skrypt na sklep wyciaganie itemow został oznaczony jako odpowiedź
To znaczy że musisz albo zmienić sposób robienia itemów w GUI albo dodać po
open chest... ten kod:
wait 5 ticks i powinno za działać. Ale tak jak mówię lepsze by było setowanie niż formatowanie.
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Importowanie configu został oznaczony jako odpowiedź
Glowna main = Glowna.getPlugin(Glowna.class); main.getConfig() //dalszy kod Po za tym nie wiem po co robisz polskie nazwy klas... Ale to już twoja decyzja
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w FunnyGuilds nie działają z sidebarem, został oznaczony jako odpowiedź
Ale public void onEnable() powinno byc w glownej klasie nie moze byc w tej
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Dziwny problem został oznaczony jako odpowiedź
Do zamkniecia. Sam rozwiazalem problem.
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Dlaczego moby się nie usuwają? został oznaczony jako odpowiedź
if name of loop-entity is "nazwa":
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Fortnite - lotnia został oznaczony jako odpowiedź
eEeEeEe AHA TO NIEZLE "NIE JEST ZWIAZANY Z TRESCIA FORUM" xDDDD Chlopak potrzebuje pomocy wiec jest zgodne
Jedyne co moglem zrobic:
on any move: if player is sneaking: if block under player is air: spawn 1 chicken at player apply invisibility 255 to last spawned entity for 99999 seconds make player ride last spawned entity
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w 2 proste skrypty został oznaczony jako odpowiedź
on damage of player: if attacker is player: if victim is player: add 1 to {atakuje::%attacker%} if {atakuje::%attacker%} is more than 1: set victim's gamemode to spectator add player head named "%victim%" to attacker set {glowa::%attacker%} to "%victim%" on place of player head: if name of player's tool is "%{glowa::%attacker%}%": if block under event-block is gold block: execute player command "tutajkomendaxd" Prosze
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w [Zapytanie] Ktoś poleci / zaprogamuje plugin typu banhammer? został oznaczony jako odpowiedź
command /banstick [<text>]: permission: admin.stick trigger: arg 1 is set: set {banstick::powod::%player%} to "%coloured arg-1%" set {banstick::%player%} to true give stick named "&cBanStick" with lore "&2Powod: %{banstick::powod::%player%}%" to player command /kickstick [<text>]: permission: admin.stick trigger: arg 1 is set: set {kickstick::powod::%player%} to "%coloured arg-1%" set {kickstick::%player%} to true give stick named "&cKickStick" with lore "&2Powod: %{kickstick::powod::%player%}%" to player on damage: if attacker is player: if victim is player: if attacker's tool is stick named "&cBanStick": if {banstick::%attacker%} is true: ban victim due to "&3Zostales zbanowany%nl%&cPowod: %{banstick::powod::%attacker%}%" if attacker's tool is stick named "&cKickStick": if {kickstick::%attacker%} is true: kick victim due to "&3Zostales wykickowany%nl%&cPowod: %{kickstick::powod::%attacker%}%" Ogolnie to skript sam formatuje kolory bukkita wiec xD
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Jak to napisać ? został oznaczony jako odpowiedź
every 1 second: loop all players: loop blocks in radius 5 around the loop-player: if loop-block is sponge: send "&eUWAGA GROZNA GABKA W POBLiZU!" to loop-player
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Dźwięk podczas zmiany slota został oznaczony jako odpowiedź
on hotbar switch: play level up at player with pitch 1 Potrzebny jest jeden dodatek jezeli masz SkQuery-Lime: Skellet
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Blokowanie stawiania bloków został oznaczony jako odpowiedź
Choc na priv sprobuje ci pomoc
Jezeli nie jestes na Localhoscie to tez bardziej ci pomoge
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Inteligencja został oznaczony jako odpowiedź
Masz. Tylko nie zwracaj uwagi na to ze krowa bije się sama ;>
https://code.skript.pl/IBuZm2Ym/
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Jak to poprawnie wytabować ? został oznaczony jako odpowiedź
chance of 2.50%:
if player is holding diamond pickaxe or iron pickaxe or stone pickaxe or wooden pickaxe:
if player can hold 1 of gold ingot:
give 1 gold ingot to player
else:
drop 1 gold ingot
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Nie do końca działający skrypt został oznaczony jako odpowiedź
Bys musial kazdy item dodac do innego optionsa i koncowke of <enchant po angielsku np. sharpness> <moc>
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Mam problem ze scoreboardem został oznaczony jako odpowiedź
Nie rob komendy tylko zrob z every 10 tick
Inaczej caly czas będzie ci scoreboard znikal
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Czy da sie cos takiego zrobic? został oznaczony jako odpowiedź
a jeszcze pytanie jak mam zrobić żeby nikt nie mogl nic wyrzucać na ziemie
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w ScoreBoard/sidebar Odświeżanie został oznaczony jako odpowiedź
zamiast kropek wpisz :: w zmiennych
A jak to nie zadziała to przepisz ten kod:
every 10 tick:
loop all players:
display board named "&6Sky Store" to loop-player
make score "&eDusze&7: &2%{DuszeHUB1::%player%}%" in board of loop-player to 0
make score "&bRozegrane Gry &f%{rozegrane.%player%}%" in board of loop-player to 1
make score "" in board of loop-player to 2
move display of loop-player to sidebar
-
JanekMaSkrypta_ odpowiedź w Jaki Skrypt stworzyc? [Z minigier] został oznaczony jako odpowiedź
Przeglosowane VILLAGERDEFENSE Wygralo!
Zabieram sie do pisania skryptu!
