Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Odpowiedzi społeczności

  1. knugi odpowiedź w Skrypt na naprawe przedmiotu w GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    Musisz użyć reapir slot 12 of player's current inventory
  2. knugi odpowiedź w dawanie przedmiotów nie działa został oznaczony jako odpowiedź   
    Tak, było coś takiego
    set {_s::} to {_getBaza} split at ","
    Tylko będziesz musiał zmienić and na przecinek później to zastosować
    //widzę że jeszcze nie przeczytałeś tego, więc umieszczam Ci przykładowy kod w razie byś nie mógł tego ogarnąć:
    command /test [<text>]: trigger: set {_test} to objects in column "column" from result of query "select column from table" and close replace all " and" with "," in {_test} set {_test::*} to split {_test} at "," loop {_test::*}: set {_item} to getItemByText(loop-value) give {_item} to player  
  3. knugi odpowiedź w problem z %event-block% został oznaczony jako odpowiedź   
    użyj %type of event-block%
  4. knugi odpowiedź w kolor zbroi został oznaczony jako odpowiedź   
    To niech się pałują na tym innym forum xD
    Użyj skript-mirror oraz skUtilities (ja miałem wersję 0.9.0)  i wgraj ten kod:
    command /t [<text>]: trigger: set {_i} to player's chestplate set {_meta} to {_i}.getItemMeta().toString() if {_meta} contains "Color:[": set {_ind} to index of "Color:[" in {_meta} set {_meta} to subtext of {_meta} between index {_ind}+12 and index {_ind} + 17 set {_color} to hex {_meta} as rgb send "%{_color}%" if {_color} is "102, 127, 51": send "To jest zielony." stop command /c [<text>]: trigger: set player's chestplate to leather chestplate wait 2 tick dye player's chestplate green wait 2 tick Myślę, że zrobisz z niego użytek. 
    Może się różnić trochę u Ciebie kolor w hexu (na internecie w ogóle inne mi pokazywało) 
  5. knugi odpowiedź w AxGuildCore został oznaczony jako odpowiedź   
    Jasne, wszystko jasne.
    Wyłącz serwer.
    Usuń plik FunnySkAddon
    Pobierz ten: https://github.com/FunnyGuilds/FunnySkAddon/releases/tag/1.8.8 i wgraj do plugins
    Włącz serwer.
     
    Będziesz pewnie też musiał manulanie pobrać Config z https://pastebin.com/raw/3gYELmyF
  6. knugi odpowiedź w If player gamemode is ... i usuwanie przedmiotów został oznaczony jako odpowiedź   
    bo dalej argument masz jako tekst, sprawdzasz tylko warunek czy jest liczbą.
    Najlepiej gdybyś to zrobił tak:
    if arg 1 parsed as number is set: set {_arg} to arg 1 parsed as number if player's money < {_arg}: send "&cNie masz tyle pieniedzy!" stop else: if player has enough space for 1 paper named "Banknot": remove {_arg} from player's money give paper named "Banknot" with lore "Wartosc: %arg%" to player  
  7. knugi odpowiedź w Błąd w pluginie z topką został oznaczony jako odpowiedź   
    Zatem zrób takie kroki:
    1. Wyłącz serwer.
    2. Przejdź do: plugins/Skript i usuń plik variables.csv
    3. Włącz serwer.
  8. knugi odpowiedź w Potrzebuje pomocy. został oznaczony jako odpowiedź   
    To podmieniasz zamiast 1diamond to twój pierścień
  9. knugi odpowiedź w Pilna pomoc: Losowanie itemu do levela został oznaczony jako odpowiedź   
    właśnie zauważyłem. Teraz myślę że to nie praktyczne i lepiej tym sposobem co teraz przedstawiłem.
  10. knugi odpowiedź w Pomoc z odzyskaniem zapisu Reksio I Wehikuł Czasu. został oznaczony jako odpowiedź   
    Myślę, że masz, już trochę nowszy komputer. Możesz zrobić tak, że wchodzisz w menedżer urządzeń przy odpalonej grze i ustawiasz koligację na jeden rdzeń. 
  11. knugi odpowiedź w Skrypt startujący i zatrzymujący inny skrypt został oznaczony jako odpowiedź   
    Co to jest?
    Jakiś link do tego.
    a ilość sprawdzasz expressionem %number of all players%
     
    W join lepiej użyć większe lub równe
    a w quit mniejsze lub równe
  12. knugi odpowiedź w essentials kity został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie zapomniałeś wpisać ilości sztuk?
    - 277 1
  13. knugi odpowiedź w Problemy z if slot click - gui problemy został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeszcze zależy na jaką wersję serwera.
    Jeżeli masz wersje 1.8 i niższą to ta wersja jest ok, i aby działało to zamiast skelleta zainstaluj WildSkript'a w wersji 1.7 KLIK
  14. knugi odpowiedź w Wiadomosc został oznaczony jako odpowiedź   
    on chat: if message contains "##": loop length of message times: if subtext of message between index loop-number and loop-number is "##": add loop-number to {_count::*} loop floor(size of {_count::*}/2) times: set {_first} to loop-value*2-1 set {_second} to loop-value*2 add subtext of message between index {_count::%{_first}%} and {_count::%{_second}%} to {_replace::*} loop {_replace::*}: replace loop-value with "&2%loop-value%&f" in message Dla chcącego nic trudnego  
     
  15. knugi odpowiedź w Zmiana komendy został oznaczony jako odpowiedź   
    zmieniłbym pierwszą linijkę, by lepiej to działało  
    command /craftc [<text>] [<text>]:  
  16. knugi odpowiedź w Blokada dropu został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeżeli dobrze rozumiem, to autor chce tak:
    Item nie można wyrzucić przyciskiem Q (inventory zamknięte)
    Item można wyrzucić myszką (inventory otwarte)
    Więc troszkę pokombinowałem i zrobiłem coś takiego:
    #Wymagania: Skript 2.2 (lub Skellet/WildSkript (od clicked slot)),
                              Skript-mirror (od event.getCursor(), chyba, że znajdziesz jakiś expression który jest w innym dodatku  )
    Tutaj dałem przykład na dirt, ale możesz sobie to zmienić  
  17. knugi odpowiedź w Stop w every seconds nie działa został oznaczony jako odpowiedź   
    Nie używaj w every stopu tylko próbuj go unikać np negacją warunku zwłaszcza, że masz jeszcze pętlę graczy.
    I nie wiem po co sprawdzasz odległość mniejszą, skoro później sprawdzasz odległość większą
  18. knugi odpowiedź w Pomoc: Skrypt na więzienie został oznaczony jako odpowiedź   
    Wystarczy zmienić jedną linijkę ;D 
    Ten działa.
    Ahh te kiedyśniejsze licencje w komentarzach  
  19. knugi odpowiedź w problem z dwu członowymi komendami został oznaczony jako odpowiedź   
    Jak mniemam, chcesz po prostu zmienić change na zamień i dodatkowo chcesz mieć jeszcze jeden allias komendy zamiast /spawner?
    on command: if command is "spawner" or "zspawner": if arguments is "zmien": cancel event execute player command "spawner change" Taki kodzik powinien załatwić sprawę  
  20. knugi odpowiedź w Boss został oznaczony jako odpowiedź   
    Dziwisz się, że nie wysyła? Jedną dwójkę wysyła, drugiej dwójki i trójki nie wysyła.
    Jest to spowodowane tym, że komendę wysyła konsola (tylko!) i gdy pobierasz lokację _tp.Boss to wtedy masz tylko XYZ, a komputer nie wie na którym świecie, więc gdy próbujesz wziąć w pętle bloki, to wtedy nie ma tam żadnych bloków i kod się zatrzymuje, bo również nie ma dalszego kodu na tym tabie.
    set {_Tp.Boss} to location at {_X}, {_Y}, {_Z} in world "world" Tu masz poprawione.
     
    //Masz jeszcze problem z lokalizacją.
    set y-location of {_Tp.Boss} to y-location of loop-block + 1 zamiast
    Ci powiem, ciężki do zabija jest ten mob na minecraftowych przedmiotach wymaksowanych enchantem  
  21. knugi odpowiedź w Jakie dodatki są potrzebne do skryptu na cps został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeżeli masz serwer na niższej wersji niż 1.13 to zainstaluj skquery lime 3.6.1/3.6.0 ewentualnie 3.21.4 chyba coś takiego. Bo skquery lime 3.6.4 nie działa
  22. knugi odpowiedź w "notatnik" został oznaczony jako odpowiedź   
  23. knugi odpowiedź w Skrypt na czasowe wyłączenie kitów został oznaczony jako odpowiedź   
    Proszę bardzo.
    Pozdrawiam #Knugi
  24. knugi odpowiedź w Ascii został oznaczony jako odpowiedź   
    https://docs.skunity.com/syntax/search/ascii
  25. knugi odpowiedź w Poziom moba został oznaczony jako odpowiedź   
    Niech no ja to tylko zobaczę
    command /sz: trigger: spawn zombie at player set name of last spawned zombie to "&2[Lvl. 5] Zombie" on rightclick on entity: if name of clicked entity contains "[Lvl.": set {_lvl} to uncoloured name of clicked entity replace all "[Lvl. " and "] Zombie" with "" in {_lvl} set {_lvl} to {_lvl} parsed as integer add 5 to {_lvl} broadcast "Nowy level: %{_lvl}%" Taki kod mi działa, pokazuje: "Nowy level: 10"
    Spigot 1.12.2, Skript2.2-dev37c
×
×
  • Dodaj nową pozycję...