-
Ilość zawartości
1686 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Odpowiedzi społeczności
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 7
-
knugi odpowiedź w Skrypt na naprawe przedmiotu w GUI został oznaczony jako odpowiedź
Musisz użyć reapir slot 12 of player's current inventory
-
knugi odpowiedź w dawanie przedmiotów nie działa został oznaczony jako odpowiedź
Tak, było coś takiego
set {_s::} to {_getBaza} split at ","
Tylko będziesz musiał zmienić and na przecinek później to zastosować
//widzę że jeszcze nie przeczytałeś tego, więc umieszczam Ci przykładowy kod w razie byś nie mógł tego ogarnąć:
command /test [<text>]: trigger: set {_test} to objects in column "column" from result of query "select column from table" and close replace all " and" with "," in {_test} set {_test::*} to split {_test} at "," loop {_test::*}: set {_item} to getItemByText(loop-value) give {_item} to player
-
knugi odpowiedź w problem z %event-block% został oznaczony jako odpowiedź
użyj %type of event-block%
-
knugi odpowiedź w kolor zbroi został oznaczony jako odpowiedź
To niech się pałują na tym innym forum xD
Użyj skript-mirror oraz skUtilities (ja miałem wersję 0.9.0) i wgraj ten kod:
command /t [<text>]: trigger: set {_i} to player's chestplate set {_meta} to {_i}.getItemMeta().toString() if {_meta} contains "Color:[": set {_ind} to index of "Color:[" in {_meta} set {_meta} to subtext of {_meta} between index {_ind}+12 and index {_ind} + 17 set {_color} to hex {_meta} as rgb send "%{_color}%" if {_color} is "102, 127, 51": send "To jest zielony." stop command /c [<text>]: trigger: set player's chestplate to leather chestplate wait 2 tick dye player's chestplate green wait 2 tick Myślę, że zrobisz z niego użytek.
Może się różnić trochę u Ciebie kolor w hexu (na internecie w ogóle inne mi pokazywało)
-
knugi odpowiedź w AxGuildCore został oznaczony jako odpowiedź
Jasne, wszystko jasne.
Wyłącz serwer.
Usuń plik FunnySkAddon
Pobierz ten: https://github.com/FunnyGuilds/FunnySkAddon/releases/tag/1.8.8 i wgraj do plugins
Włącz serwer.
Będziesz pewnie też musiał manulanie pobrać Config z https://pastebin.com/raw/3gYELmyF
-
knugi odpowiedź w If player gamemode is ... i usuwanie przedmiotów został oznaczony jako odpowiedź
bo dalej argument masz jako tekst, sprawdzasz tylko warunek czy jest liczbą.
Najlepiej gdybyś to zrobił tak:
if arg 1 parsed as number is set: set {_arg} to arg 1 parsed as number if player's money < {_arg}: send "&cNie masz tyle pieniedzy!" stop else: if player has enough space for 1 paper named "Banknot": remove {_arg} from player's money give paper named "Banknot" with lore "Wartosc: %arg%" to player
-
knugi odpowiedź w Błąd w pluginie z topką został oznaczony jako odpowiedź
Zatem zrób takie kroki:
1. Wyłącz serwer.
2. Przejdź do: plugins/Skript i usuń plik variables.csv
3. Włącz serwer.
-
knugi odpowiedź w Potrzebuje pomocy. został oznaczony jako odpowiedź
To podmieniasz zamiast 1diamond to twój pierścień
-
knugi odpowiedź w Pilna pomoc: Losowanie itemu do levela został oznaczony jako odpowiedź
właśnie zauważyłem. Teraz myślę że to nie praktyczne i lepiej tym sposobem co teraz przedstawiłem.
-
knugi odpowiedź w Pomoc z odzyskaniem zapisu Reksio I Wehikuł Czasu. został oznaczony jako odpowiedź
Myślę, że masz, już trochę nowszy komputer. Możesz zrobić tak, że wchodzisz w menedżer urządzeń przy odpalonej grze i ustawiasz koligację na jeden rdzeń.
-
knugi odpowiedź w Skrypt startujący i zatrzymujący inny skrypt został oznaczony jako odpowiedź
Co to jest?
Jakiś link do tego.
a ilość sprawdzasz expressionem %number of all players%
W join lepiej użyć większe lub równe
a w quit mniejsze lub równe
-
knugi odpowiedź w essentials kity został oznaczony jako odpowiedź
Nie zapomniałeś wpisać ilości sztuk?
- 277 1
-
knugi odpowiedź w Problemy z if slot click - gui problemy został oznaczony jako odpowiedź
Jeszcze zależy na jaką wersję serwera.
Jeżeli masz wersje 1.8 i niższą to ta wersja jest ok, i aby działało to zamiast skelleta zainstaluj WildSkript'a w wersji 1.7 KLIK
-
knugi odpowiedź w Wiadomosc został oznaczony jako odpowiedź
on chat: if message contains "##": loop length of message times: if subtext of message between index loop-number and loop-number is "##": add loop-number to {_count::*} loop floor(size of {_count::*}/2) times: set {_first} to loop-value*2-1 set {_second} to loop-value*2 add subtext of message between index {_count::%{_first}%} and {_count::%{_second}%} to {_replace::*} loop {_replace::*}: replace loop-value with "&2%loop-value%&f" in message Dla chcącego nic trudnego
-
knugi odpowiedź w Zmiana komendy został oznaczony jako odpowiedź
zmieniłbym pierwszą linijkę, by lepiej to działało
command /craftc [<text>] [<text>]:
-
knugi odpowiedź w Blokada dropu został oznaczony jako odpowiedź
Jeżeli dobrze rozumiem, to autor chce tak:
Item nie można wyrzucić przyciskiem Q (inventory zamknięte)
Item można wyrzucić myszką (inventory otwarte)
Więc troszkę pokombinowałem i zrobiłem coś takiego:
#Wymagania: Skript 2.2 (lub Skellet/WildSkript (od clicked slot)),
Skript-mirror (od event.getCursor(), chyba, że znajdziesz jakiś expression który jest w innym dodatku )
Tutaj dałem przykład na dirt, ale możesz sobie to zmienić
-
knugi odpowiedź w Stop w every seconds nie działa został oznaczony jako odpowiedź
Nie używaj w every stopu tylko próbuj go unikać np negacją warunku zwłaszcza, że masz jeszcze pętlę graczy.
I nie wiem po co sprawdzasz odległość mniejszą, skoro później sprawdzasz odległość większą
-
knugi odpowiedź w Pomoc: Skrypt na więzienie został oznaczony jako odpowiedź
Wystarczy zmienić jedną linijkę ;D
Ten działa.
Ahh te kiedyśniejsze licencje w komentarzach
-
knugi odpowiedź w problem z dwu członowymi komendami został oznaczony jako odpowiedź
Jak mniemam, chcesz po prostu zmienić change na zamień i dodatkowo chcesz mieć jeszcze jeden allias komendy zamiast /spawner?
on command: if command is "spawner" or "zspawner": if arguments is "zmien": cancel event execute player command "spawner change" Taki kodzik powinien załatwić sprawę
-
knugi odpowiedź w Boss został oznaczony jako odpowiedź
Dziwisz się, że nie wysyła? Jedną dwójkę wysyła, drugiej dwójki i trójki nie wysyła.
Jest to spowodowane tym, że komendę wysyła konsola (tylko!) i gdy pobierasz lokację _tp.Boss to wtedy masz tylko XYZ, a komputer nie wie na którym świecie, więc gdy próbujesz wziąć w pętle bloki, to wtedy nie ma tam żadnych bloków i kod się zatrzymuje, bo również nie ma dalszego kodu na tym tabie.
set {_Tp.Boss} to location at {_X}, {_Y}, {_Z} in world "world" Tu masz poprawione.
//Masz jeszcze problem z lokalizacją.
set y-location of {_Tp.Boss} to y-location of loop-block + 1 zamiast
Ci powiem, ciężki do zabija jest ten mob na minecraftowych przedmiotach wymaksowanych enchantem
-
knugi odpowiedź w Jakie dodatki są potrzebne do skryptu na cps został oznaczony jako odpowiedź
Jeżeli masz serwer na niższej wersji niż 1.13 to zainstaluj skquery lime 3.6.1/3.6.0 ewentualnie 3.21.4 chyba coś takiego. Bo skquery lime 3.6.4 nie działa
-
knugi odpowiedź w Skrypt na czasowe wyłączenie kitów został oznaczony jako odpowiedź
Proszę bardzo.
Pozdrawiam #Knugi
-
knugi odpowiedź w Poziom moba został oznaczony jako odpowiedź
Niech no ja to tylko zobaczę
command /sz: trigger: spawn zombie at player set name of last spawned zombie to "&2[Lvl. 5] Zombie" on rightclick on entity: if name of clicked entity contains "[Lvl.": set {_lvl} to uncoloured name of clicked entity replace all "[Lvl. " and "] Zombie" with "" in {_lvl} set {_lvl} to {_lvl} parsed as integer add 5 to {_lvl} broadcast "Nowy level: %{_lvl}%" Taki kod mi działa, pokazuje: "Nowy level: 10"
Spigot 1.12.2, Skript2.2-dev37c
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 7
