-
Ilość zawartości
1760 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Odpowiedzi społeczności
-
herhor67 odpowiedź w Blokada "pvp" został oznaczony jako odpowiedź
o
on damage: projectile doesn't exist: # jeśli nie ma strzały/nieżki/jajka distance between attacker and victim is greater than 5: cancel event send "Za daleko!" to attacker
-
herhor67 odpowiedź w problem ze skryptem na przywracanie ekwipunku po smierci!! został oznaczony jako odpowiedź
Nie, nie zadziała.
Nikt z was nie wpadł na pomysł że trzeba mieć liste żeby do niej dodawać...
@up Setujesz dropy na wartość zmiennej czyli na <none> xD
Zaraz ci to napisze na pastebinie, to już wysyłam bo mi jeszcze fon odświeży strone i pójdzie wszystko w ...
Ok. Tu masz v1 podobne do twojego skryptu, tylko że powinno działać: http://pastebin.com/dLWQDhCt
A gdyby ewentualnie nie wörk to tu masz bardziej bekowy v2 xD http://pastebin.com/u4bVaMx6
@down
Nie sekundzie a ticku, musieliby chyba stać na pistonie i go wsunąć, wtedy by spadli jednocześnie. Ale po co? xD
Jeszcze jest taka sprawa że w 1 sposobie nie zapisuje expa, a w drugim tak.
-
herhor67 odpowiedź w Komenda został oznaczony jako odpowiedź
Tak jak zawsze, raz używasz spacji a raz tabów. Każda sekcja musi być o 1 jednostkę (tab, spacja, 4 spacje, 20 spacji, co chcesz) dalej. Tylko że w jednym pliku (albo evencie, nie pamiętam) obowiązuje jedna jednostka.
W swoim skrypcie zamień każdego taba na 4 spacje albo na odwrót, wtedy sprawdź i wklej kod oraz błędy ponownie.
Tu kod wygląda ok, ale parser wyrzuca błędy o pustych sekcjach, ponieważ najpewniej nie odczytuje tych błędnych linii i widzi tylko bezcelowe ify.
-
herhor67 odpowiedź w nazwane itemki został oznaczony jako odpowiedź
Prawie ci się udało xD
command /dajitem <number> <item> <text>: trigger: give player number-arg of item-arg named "%arg 3%" -
herhor67 odpowiedź w Jak wykonać skript, aby włączał się po wbiciu na serwer min. 2 osób? został oznaczony jako odpowiedź
if numer of all players is greater than 1:
-
herhor67 odpowiedź w Zombie nie palące się w dzień. został oznaczony jako odpowiedź
on combust musisz użyć bodajże.
czyli coś jak
on combust: event-entity is zombie: #a moze victim, ale raczej nie cancel event -
herhor67 odpowiedź w Poprawa / Cos podobnego do /kit, nie daje itemków został oznaczony jako odpowiedź
rozumiem że dla danego gracza O.o
command /eq [<text>]: trigger: if arg 1 is "vip": if player has permission "pex.vip": if {eq.vip::%player%} isn't set: give iron sword named "&aMiecz ViP" to the player give iron axe named "&aSiekiera ViP" to the player give iron pickaxe named "&aKilof ViP" to the player give iron shovel named "&aLopata ViP" to the player give iron chestplate named "&aZbroja ViP" to the player give iron helmet named "&aHelm ViP" to the player give iron leggings named "&aSpodnie ViP" to the player give iron boots named "&aButy ViP" to the player set {eq.vip::%player%} to true wait 20 seconds clear {eq.vip::%player%} else: send "&4*&7Ekwipunek mozesz brac co 6h!" -
herhor67 odpowiedź w Rozdzielanie graczy do teamów został oznaczony jako odpowiedź
po prostu musisz dodawać graczy do listy metodą
add player to {gracze::*}a nie jakoś
set {gracze::%player%} to trueczy coś takiego.
Bo jeżeli dodajesz do listy to każda kolejna wartość ma index o 1 większy, czyli np.
{gracze::1} => herhor67{gracze::2} => TheFallingCookie{gracze::3} => Sopher{gracze::4} => koperek# itdTen mój kod zapętla listę, sprawdza czy index jest podzielny przez 2 (czy jest parzysty), jak tak to dodaje do czerwonych a jak nie to do niebieskich.
Rozumiesz?
-
herhor67 odpowiedź w problem z skryptem clearlag został oznaczony jako odpowiedź
command /clag: permission: sTools.clag permission message: &4Nie masz dostepu do tej komendy &c(sTools.clag) aliases: clearlag, stools:clag, stools:clearlag trigger: number of all players is greater than 0: loop 5 times: set {_} to 6-loop-number broadcast "&4&l[!] &3Za %{_}% sek usuwamy itemy!" wait a second execute console command "/remove items 10000" broadcast "&4&l[!] &6&oWysprzatano swiat!" -
herhor67 odpowiedź w Chackerzy! został oznaczony jako odpowiedź
on connect: name of player contains "?" or "!": #itd kick player due to "Niedozwolony nick" -
herhor67 odpowiedź w Gdy wbije gracz o danym nicku został oznaczony jako odpowiedź
on join: name of player is "123": execute player command "/kill"xD -
herhor67 odpowiedź w Automatyczne usuwanie bloków został oznaczony jako odpowiedź
command /dodaj: trigger: add location of targeted block to {bloki::*}command /usun: trigger: remove location of targeted block from {bloki::*}command /otworz: trigger: loop {bloki::*}: set block at loop-value to aircommand /zamknij: trigger: loop {bloki::*}: set block at loop-value to glass/dodaj - dodajesz namierzony blok do listy /usun - usuwasz
/otworz - zamienia zapisane bloki na powietrze
/zamknij - zamienia na szklo
-
herhor67 odpowiedź w Teleportowanie się na konia został oznaczony jako odpowiedź
set {_loc} to location of playerspawn saddled horse at {_loc}tame last spawned entity to playermake player ride last spawned entityalbo
spawn horse at playerequip last spawned entity with saddletame last spawned entity to playermake player ride last spawned entity -
herhor67 odpowiedź w Blokowanie ruchu mobow został oznaczony jako odpowiedź
on any movement: entity is zombie named "costam": cancel eventNawet łbem nie ruszy xD -
herhor67 odpowiedź w MoTd,Config,Sloty,IP został oznaczony jako odpowiedź
command /motd <text>: trigger: set motd to coloured argcommand /test: trigger: set {_wiad} to single value "test" get of "plugins/Skript/test.yml" send "%coloured {_wiad}%"on first join: set "%player%" to "%player's ip%" in yml file "plugins/Skript/ip.yml"on server list ping: set max number of players to "%number of all players + 1%"Co do ostatniego to nie wiem na 100%, w sygnaturze mam link do poradnika o tym (Kilka opcji na serwer) @Edit poprawiłem ostatnie.
-
herhor67 odpowiedź w Kolorowe pisanie został oznaczony jako odpowiedź
on chat: player has permission "jeste.admine": set message to coloured "&c%message%" else if player has permission "jeste.mode": set message to coloured "&a%message%" else if player has permission "jeste.vipe": set message to coloured "&6%message%"i tak dalej Jak by nie działało (error) to usuń wszystkie coloured.
-
herhor67 odpowiedź w Wirtualna skrzynka v2 został oznaczony jako odpowiedź
No to nic nie zrobisz, tego eventu nie można blokować.
Możesz zamiast cancel event ponownie otworzyć tą skrzynię.
-
herhor67 odpowiedź w Postawienie bloku na danej lokalizacji został oznaczony jako odpowiedź
set block at {loc} to dirt
albo
loop blocks in world "jakistam": location of loop-block is {loc}: set loop-block to dirt exit loopalbo
loop blocks in world "jakistam": x-coordinate of loop-block is 123: y-coordinate of loop-block is 64: z-coordinate of loop-block is 456: set block at loop-block to dirt -
herhor67 odpowiedź w Zapisywanie ekwipunku do danej skrzyni. został oznaczony jako odpowiedź
command /doskrzyni <player>: trigger: loop all items in player-arg's inventory: block at {che.st} can hold loop-item: add loop-item to block at {che.st} remove loop-item from player-arg's inventory else: send "Brak miejsca na %loop-item%" to player-argDone. -
herhor67 odpowiedź w Lobby został oznaczony jako odpowiedź
Daj takie coś
command /lobby: trigger: {teleportacjatrwa::%player%} is not set: send "Nie ruszaj sie!" set {teleportacjatrwa::%player%} to true wait 5 seconds {teleportacjatrwa::%player%} is true: teleport player to {spawn} send "Teleportowano!" else: send "Teleportacja trwa!"on any movement: {teleportacjatrwa::%player%} is true: clear {teleportacjatrwa::%player%} send "Ruszyles sie!" -
herhor67 odpowiedź w Typy koni! został oznaczony jako odpowiedź
Spawn Unique Horse
Addon: ExtrasSK
Patterns:
spawn [a[n]] [(unique|special)] %string% horse [(colored|with color) %string% [and] (styled|marked|with pattern) [of] %string%] at [location] %location%
Example:
command /rideahorse: trigger: spawn an unique "horse" horse colored "chestnut" with patterns of "whitefield" at playerProszę. -
herhor67 odpowiedź w liczenie itemów vs Skript.pl został oznaczony jako odpowiedź
send "Masz %number of <item> named "odlamek" in player's inventory% odlamkow"
-
herhor67 odpowiedź w Wymaganie graczy został oznaczony jako odpowiedź
command /dolacz [<text>]: trigger: {gra.trwa} is false if arg 1 is not set: send "/dolacz red lub /dolacz blue" if arg 1 is "red": set {gra::red::%name of player%} to "%name of player%" if arg 1 is "blue": set {gra::blue::%name of player%} to "%name of player%" set {_b} to size of {gra::blue::*} set {_r} to size of {gra::red::*} if {_b} is 5 if {_r} is 5 broadcast "Gra rozpoczyna sie" delete {gra::red::*} delete {gra::blue::*} set {gra.trwa} to trueParrot, tak beznadziejnie nieoptymalny kod :# jak mogłeś ¿? -
herhor67 odpowiedź w Czy w skript istnieje wyrażenie definiujące TPS ? został oznaczony jako odpowiedź
Chyba jest coś takiego, albo tps albo player's tps, ale pewności nie mam.
-
herhor67 odpowiedź w Problem ze skryptem na itemki po teleporcie został oznaczony jako odpowiedź
on teleport: wait 3 seconds player is in world "kupa": if player has permission "xxx.diamondsword": give player diamond sword
