Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Odpowiedzi społeczności

  1. xAxee odpowiedź w Kupywanie.{} został oznaczony jako odpowiedź   
    if player's balance  (>= / <= / == / < / >) %value%
  2. xAxee odpowiedź w Broadcast Title,text,actionbar problem! został oznaczony jako odpowiedź   
    Zamiast robić loop all players zrób odrazu to all players 
    Set action bar of all players to "" 
  3. xAxee odpowiedź w Gui został oznaczony jako odpowiedź   
    set player's current inventory's slot <slot> to <item>
    I nie blokować wyciągania 
  4. xAxee odpowiedź w loop-world został oznaczony jako odpowiedź   
    zobacz
    set {world::*} to all worlds if {world::*} contain "world": ... else: ...  
  5. xAxee odpowiedź w fireball został oznaczony jako odpowiedź   
    no bo trafia w ciebie xd
    zobacz to a i dodałem prędkośc
    shoot fireball from player's head at speed 1  
  6. xAxee odpowiedź w Broadcast we wszystkim... został oznaczony jako odpowiedź   
    command /bc [<text>] [<text>]: permission: chat permission message: &7Nie masz dostepu do tej komendy! trigger: if arg 1 is "chat" or "title" or "actionbar" or "ac": if arg 2 is set: if arg 1 is "help": send "&8------- { &6BroadCast &8} -------" send "&8/bc &achat &7- Wysylanie wiadomosci na chacie" send "&8/bc &atitle &7- Wysylanie wiadomosci na title" send "&8/bc &aactionbar &7- Wysylanie wiadomosci na actionbarze" if arg 1 is "chat": send "&4 [UWAGA] &8%arg 2%" to all players send "&7[&achat&7] Wyslales wiadomosc do kazdego gracza!" if arg 1 is "title": send all players title "&4[UWAGA]" with subtitle "&8%arg 2%" for 3 seconds send "&7[&atitle&7] Wyslales wiadomosc do kazdego gracza!" if arg 1 is "ac" or "actionbar": set action bar of all players to "&4[UWAGA] &8%arg 2%" send "&7[&aactionbar&7] Wyslales wiadomosc do kazdego gracza!" else: send "&7Podaj wiadomosc!" else: execute player command "bc help" skRayFall pewnie też skQuery
  7. xAxee odpowiedź w Usuwanie przedmiotów włożonych przez gracza z wybranego slota GUI został oznaczony jako odpowiedź   
    If player's current inventory's slot slot is 64 stone:
    Remove 25 of player's current inventory's slot slot
  8. xAxee odpowiedź w Shift + kliknięcie w gui został oznaczony jako odpowiedź   
    przy kliknieciu na slot 11 wysyłaj "%click type%" i zobacz co sie wyświetla z shiftem
  9. xAxee odpowiedź w Itemy po zginięciu został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage of player: wait 1 tick if victim's health is 0: #itemy po zginieciu Add ender chest, Stone axe, Stone shovel, 64 steak and 64 oak Wood planks to player set victim's health to 10 teleport victim to {spawn} command /ustaw: permission: ustaw.spawn trigger: set {spawn} to location of player send "&aPomyslnie Ustawiono Spawn!"  
  10. xAxee odpowiedź w lore został oznaczony jako odpowiedź   
    "linia 1" and "linia 2" and "linia 3"
    or
    set {_i} to diamond set line 1 of lore of {_i} to "linia 1" set line 2 of lore of {_i} to "linia 2" set line 3 of lore of {_i} to "linia 3"  
  11. xAxee odpowiedź w TAB został oznaczony jako odpowiedź   
    Command /ver [<text>]:    Trigger:        Stop  
  12. xAxee odpowiedź w if player has został oznaczony jako odpowiedź   
    set {_ilosc} to 2 if player has {_ilosc} of diamond:  
  13. xAxee odpowiedź w amulet został oznaczony jako odpowiedź   
    on rightclick: if player's tool is blaze rod of unbreaking 10 named "&4Rozdzka Magicznej Sily" with lore "&8&l>> &c&lPo uzyciu dostajesz sile III na 20 sekund||&c&lMozna uzyc co 40 sekund": if {ts::%player%} is not set: set {ts::%player%} to now remove 50 second from {ts::%player%} if difference between {ts::%player%} and now > 40 second: set {ts::%player%} to now apply strength 3 to player for 20 seconds else: send "&7Amulet mozesz uzywac co 40 sekund"  
  14. xAxee odpowiedź w Problem ze skryptem został oznaczony jako odpowiedź   
    zmienną daj w %%...
  15. xAxee odpowiedź w Zlecenie na skrypt name,lore został oznaczony jako odpowiedź   
    Set name of player's tool to colored arg
  16. xAxee odpowiedź w Skrypt na blokowanie danego enchantu został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: while player is online: loop all items in player's inventory: if loop-item is enchanted with sharpness 5: enchant player's tool with sharpness 3 if loop-item is enchanted with protection 4: enchant player's tool with protection 2 if loop-item is enchanted with fire aspect 2: enchant player's tool with fire aspect wait 2 second  
  17. xAxee odpowiedź w blokada e został oznaczony jako odpowiedź   
    import: org.bukkit.event.inventory.InventoryOpenEvent org.bukkit.event.player.PlayerInventoryEvent on InventoryOpenEvent: cancel event on PlayerInventoryEvent: cancel event np tak tylko znajdz odpowiedni event xD (pierwszy przyklad blokuje skrzynki itp a drugi chyba nic xd)
    Gracza w evencie możesz tak znaleść
    set {_p} to event.getPlayer()  
  18. xAxee odpowiedź w Item Frame został oznaczony jako odpowiedź   
    #Changers: set (ItemStack) [skellett] item (in|inside|within|of|from) item[ ]frame %entity% [skellett] %entity%'s item[ ]frame item [skellett] item[ ]frame %entity%'s item czyli set item in itemframe %entity% to %item%  
  19. xAxee odpowiedź w Zwykły skrypt został oznaczony jako odpowiedź   
    Dobra więc tak zrobiłem coś nie wszystko bo no (leń) 
    ale dzwonienie masz baterie karte i telefony
  20. xAxee odpowiedź w Przenoszenie itemów. został oznaczony jako odpowiedź   
    On inventory click : Cancel event
  21. xAxee odpowiedź w symbole w formie string został oznaczony jako odpowiedź   
    tak samo %% "" ##
  22. xAxee odpowiedź w Łódka na paliwo został oznaczony jako odpowiedź   
  23. xAxee odpowiedź w co zmienić został oznaczony jako odpowiedź   
    Dodaj make player mount clicked entity
    Co do łódki na paliwo to mam coś takiego na PC tylko że z wagonikiem ale to chwila na zmienienie (wieczorem) 
  24. xAxee odpowiedź w gąbka został oznaczony jako odpowiedź   
    on mine of sponge: cancel event set event-block to air chance of 1%: give player elytra chance of 3%: give player minecart chance of 3%: give player saddle chance of 3%: give player magma_cream chance of 3%: give player 32 252:0 chance of 3%: give player 32 251:0 chance of 3%: give player 32 159:0 chance of 3%: give player 4 32 chance of 3%: give player 32 384 chance of 2%: give player beacon chance of 3%: execute console command "/effect %player% 25 4 4" chance of 1%: give player 16 diamonds chance of 3%: give player 16 stone chance of 3%: give player 3 pumpkin chance of 5%: execute console command "/effect %player% 15 4 4" chance of 2%: give player paper named "&c3k monet" chance of 7%: give player stone named "&2Wydropiles wielkie gje.." chance of 2%: give player 53 diamonds chance of 3%: give player 3 diamonds chance of 2%: give player paper named "&c640 monet" chance of 2%: give player paper named "&c9k monet" chance of 2%: give player paper named "&c1/10k monet" chance of 7%: give player paper named "&c1 moneta" chance of 1%: give player 16 grass  
  25. xAxee odpowiedź w ścieżka moba został oznaczony jako odpowiedź   
    wsm można to tak zrobić ale to nie za dobry pomysł bo zombie będzie cofać gdy zejdzie z obsa
    on spawn: if event-entity is zombie: if block under event-entity is obsidian: set {_e} to event-entity set target of {_e} to ("xAxee" parsed as player) while health of {_e} > 0: if block under {_e} is not obsidian: loop all blocks in radius 3 around {_e}: if loop-block is obsidian: if block above loop-block is air: if block above above loop-block is air: teleport {_e} to block above loop-block wait 2 tick tam gdzie masz "xAxee" daj nick gracza czy coś
×
×
  • Dodaj nową pozycję...