Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Odpowiedzi społeczności

  1. xAxee odpowiedź w Szukam Skryptu na blokowanie skrzynek przez gracza który postawił skrzynie. został oznaczony jako odpowiedź   
    on place: if event-block is not chest: stop set {chest::%location of event-block%} to player on break: if event-block is not chest: stop if {chest::%location of event-block%} is player: stop if player is op: stop cancel event on right click: if clicked block is not chest: stop if {chest::%location of clicked block%} is player: stop if player is op: stop cancel event  
  2. xAxee odpowiedź w Szukam Skryptu na blokowanie skrzynek przez gracza który postawił skrzynie. został oznaczony jako odpowiedź   
    on place: if event-block is not chest: stop set {chest::%location of event-block%} to player on break: if event-block is not chest: stop if {chest::%location of event-block%} is player: cancel event on right click: if clicked block is not chest: stop if {chest::%location of clicked block%} is player: stop cancel event  
  3. xAxee odpowiedź w Szukam Skryptu na blokowanie skrzynek przez gracza który postawił skrzynie. został oznaczony jako odpowiedź   
    on place: if event-block is not chest: stop set {chest::%location of event-block%} to player on break: if event-block is not chest: stop if {chest::%location of event-block%} is player: cancel event on right click: if clicked block is not chest: stop if {chest::%location of clicked block%} is player: stop cancel event  
  4. xAxee odpowiedź w Czy jest coś takiego jak "i" w skripcie? został oznaczony jako odpowiedź   
    tak, and
    command /m [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 and arg 2 is not set: send "poprawne uzycie"  
  5. xAxee odpowiedź w /fill jako skript został oznaczony jako odpowiedź   
    set blocks within {pos1} and {pos2} to {posblock}  
  6. xAxee odpowiedź w Ilość xp gracza został oznaczony jako odpowiedź   
    da się samym skriptem z matematyką i wbudowanymi funkcjami
    function getPlayerTotalExp(p: player) :: number: set {_n} to calcExperience({_p}'s level) set {_x} to calcExperience({_p}'s level+1) set {_p} to {_p}'s level progress set {_d} to ({_x}-{_n}) return {_n}+{_d}*{_p} funkcja zwraca całkowity xp gracza
    set {_xp} to getPlayerTotalExp(player)  
  7. xAxee odpowiedź w Filverfish wylaczyc z cegiel został oznaczony jako odpowiedź   
    options: idstone: stone... on break: IF event-block is {@idstone}: cancel event set event-block to air drop 1 cobblestone powinno dzialac tam gdzie jest idstone: wpisz id/nazwe bloków z ktorych wypada ten silverfish
    @Wirus
  8. xAxee odpowiedź w Specialny kod na chacie został oznaczony jako odpowiedź   
    command /kod: permission: admin trigger: set {kodchat} to random integer between 111111 and 999999 send "&8&l[&6&lULTRA&e&LPVP&8&l] &eZa &b3 sekundy &erozpocznie sie konkurs! Kto pierwszy wpisze znaki na chacie to wygra &a&lspecjalne nagrody!" to all players send "&8&l[&6&lULTRA&e&LPVP&8&l] &e3" to all players wait 1 second send "&8&l[&6&lULTRA&e&LPVP&8&l] &e2" to all players wait 1 second send "&8&l[&6&lULTRA&e&LPVP&8&l] &e1" to all players wait 1 second send formatted "<tooltip:&7Kod: &a&l%{kodchat}%>&8&l[&6&lULTRA&e&LPVP&8&l]&e Najedz myszka na ten tekst aby zobaczyc kod, a nastepnie przepisz go jak najszybciej na chacie!" to all players on chat: if {kodchat} is not set: stop if "%{kodchat}%" is message: clear {kodchat} send "&8&l[&6&lULTRA&e&LPVP&8&l] &eGracz &a&l%player% &epierwszy przepisal kod i otrzymuje nagrode!" cancel event  
  9. xAxee odpowiedź w Problem z warunkiem został oznaczony jako odpowiedź   
    command /m [<text>] [<text>]: trigger: set {_t} to false loop all blocks in radius 10 around player: if loop-block is red wool: set {_t} to true exit loop if {_t} is true: #KOD  
  10. xAxee odpowiedź w AntyLogout został oznaczony jako odpowiedź   
    Potrzebujesz dodatków:
    - WildSkript
    Code.Skript
    jak coś pasek smoka i scoreboard mi nie działały nw czm więc to usunąłem
    (usuń 3 pierwsze linijki bo nie są już potrzebne)
  11. xAxee odpowiedź w [ Skript 1.16.1 ] Nie działa title został oznaczony jako odpowiedź   
    loop-player nie loop-players
    możesz też od razu zrobić tak wysyłanie do wszystkich graczy i używając title z czystego skripta
    send title "&4&lUWAGA:" with subtitle "&6XDD" to all players for 5 seconds  
  12. xAxee odpowiedź w Skrypt na informacje na bossbarze i chacie został oznaczony jako odpowiedź   
    Co minute:
    import: org.bukkit.Bukkit org.bukkit.boss.BossBar org.bukkit.boss.BarColor org.bukkit.boss.BarStyle every minute: loop all players: set {_b} to Bukkit.createBossBar("Przykladowa wiadomosc 1", BarColor.GREEN, BarStyle.SOLID) {_b}.addPlayer(loop-player) Co minute z ładowaniem przez 10sek:
    function bar(p: player): set {_b} to Bukkit.createBossBar("Przykladowa wiadomosc 2", BarColor.BLUE, BarStyle.SEGMENTED_10) {_b}.addPlayer({_p}) {_b}.setProgress(0) {_b}.show() loop 10 times: wait second {_b}.setProgress(loop-number/10) every minute: loop all players: bar(loop-player) Dodatek ofc skript-reflect
  13. xAxee odpowiedź w Sprawdzenie czy gracz ma wystarczającą ilość cobla do sprzedania został oznaczony jako odpowiedź   
    on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "&a&lSklep Kopalni": cancel event if clicked slot is 10: if player has 64 of cobblestone: remove 64 cobblestone from player add 16 to player's balance else: close player's inventory send "&cNie masz wystarczająco kamienia do sprzedania !"  
  14. xAxee odpowiedź w Skrypt z licencją na dany serwer został oznaczony jako odpowiedź   
    on load: loop (skutil url "LINK"'s contents): if loop-value is "nazwa serwera": send "Serwer posiada licencje" to all players stop send "Serwer nie posiada licencji" to all players disable script script SkUtilities. Tylko w skrypcie coś takiego nie ma najmniejszego sensu bo kazdy to moze usunąć 
  15. xAxee odpowiedź w Problem z długością argumentu został oznaczony jako odpowiedź   
    command /działka [<text>] [<text>]: trigger: if arg-1 is not "stwórz" or "usuń": send "&r " send " &8&l>>  &cBłąd! &7Co chcesz zrobić?" send "       &7&oZalecane użycie komendy &c&o/pomoc działka"  send "&r " stop if arg-2 is not set: send "Podaj nazwe dzialki" stop if arg-2's length > 4: send "Za duzo znakow" stop if arg-2's length < 3: send "Za malo znakow" stop execute player command "is create classic-island" execute player command "is setname %arg-2%"  
  16. xAxee odpowiedź w Drop shulkerbox do eq został oznaczony jako odpowiedź   
    on break: event-block is shulker box if player can hold event-block's drops: add event-block's drops to player clear drops  
  17. xAxee odpowiedź w problem z drzwiami na klucz został oznaczony jako odpowiedź   
    function getDownDoorLocation(l: location) :: location: if block under {_l} is any door: set {_l} to block under {_l}'s location return {_l} command /zamknij: trigger: if target block is not any door: send "Patrz na drzwi" stop set {_l} to getDownDoorLocation(target block) if {DoorLock::%{_l}%} is set: send "Te drzwi sa juz zablokowane" stop set {_code} to random integer between -9999999 and 9999999 set {DoorLock::%{_l}%} to {_code} add tripwire hook named "Klucz do drzwi %{_code}%" to player send "&aOd teraz by otworzyć te drzwi, otwierając drzwi musisz trzymać ten klucz w ręce." on rightclick: if target block is not any door: stop set {_l} to getDownDoorLocation(target block) if {DoorLock::%{_l}%} is not set: stop if player's tool is tripwire hook named "Klucz do drzwi %{DoorLock::%{_l}%}%": stop cancel event send "&cPotrzebujesz klucza, aby otworzyć te drzwi." on break: if event-block is not any door: stop set {_l} to getDownDoorLocation(event-block) if {DoorLock::%{_l}%} is not set: stop if player's tool is tripwire hook named "Klucz do drzwi %{DoorLock::%{_l}%}%": stop cancel event send "&cPotrzebujesz klucza, aby zniszczyc te drzwi."  
  18. xAxee odpowiedź w Ponawiam pytanie jednego z tutejszych graczy z 2018r został oznaczony jako odpowiedź   
    on craft: if event-item's type is enchanted golden apple or golden apple: cancel event if event-item's name is "&cZlote jablko" or "&aZlote jablko": uncancel event  
  19. xAxee odpowiedź w Armor został oznaczony jako odpowiedź   
    Możesz wykorzystać ten skrypt
    lub faktycznie event ze skripta xd
  20. xAxee odpowiedź w mozliwosc loopowania wszystkich graczy offline został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeżeli już to lepiej od razu
    loop (all offline players where [input is not online]): a co do eventu to no zależy co chce zrobić xD
  21. xAxee odpowiedź w mozliwosc loopowania wszystkich graczy offline został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeżeli już to lepiej od razu
    loop (all offline players where [input is not online]): a co do eventu to no zależy co chce zrobić xD
  22. xAxee odpowiedź w mozliwosc loopowania wszystkich graczy offline został oznaczony jako odpowiedź   
    Jeżeli już to lepiej od razu
    loop (all offline players where [input is not online]): a co do eventu to no zależy co chce zrobić xD
  23. xAxee odpowiedź w Zrobi mi ktoś komendę na afk został oznaczony jako odpowiedź   
    command /afk [<text>]: usage: &8>> &7Poprawne uzycie&8: &c/afk trigger: set {_l} to player's location send "&8>> &7Gracz &e%player% &7jest teraz &eAFK" to all players while distance between {_l} and player <= 0.1: wait second send "&8>> &7Gracz &e%player% &7nie jest juz &eAFK" to all players  
  24. xAxee odpowiedź w Usuwanie niektórych itemów z dropu został oznaczony jako odpowiedź   
    on player death: remove leather helmet from drops  
  25. xAxee odpowiedź w Pokazyuwanie hp po uderzeniu z sniezki/luku został oznaczony jako odpowiedź   
    on damage of player: projectile is snowball final damage < victim's health send "&6%victim% &ema &6%victim's health% &eserca!" to attacker  
×
×
  • Dodaj nową pozycję...