-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Odpowiedzi społeczności
-
xAxee odpowiedź w Czemu ten skrypt nie działa? został oznaczony jako odpowiedź
pobierz dodatek skQuery
on script load: register new shaped recipe for ender portal frame named "&8» &9&lOBSFARMER" using obsidian, obsidian, obsidian, obsidian, enchanted golden apple, obsidian, obsidian, obsidian, obsidian register new shaped recipe for ender portal frame named "&8» &9&lSANDFARMER" using sand, sand, sand, sand, enchanted golden apple, sand, sand, sand, sand register new shaped recipe for ender portal frame named "&8» &9&lFOSAFARMER" using diamond pickaxe, diamond pickaxe, diamond pickaxe, diamond pickaxe, enchanted golden apple, diamond pickaxe, diamond pickaxe, diamond pickaxe, diamond pickaxe on place: if player's tool is ender portal frame named "&9&lOBSFARMER": loop blocks under event-block: if loop-block is bedrock: stop set loop-block to obsidian stop if player's tool is sandstone named "&9&lSANDFARMER": loop blocks under event-block: if loop-block is bedrock: stop set loop-block to sand stop if player's tool is enchantment table named "&9&lKOPACZ FOSY": loop blocks under event-block: if loop-block is bedrock: stop set loop-block to air
-
xAxee odpowiedź w Skrypt usuwający itemy z lore po śmierci został oznaczony jako odpowiedź
On death of player: loop all items in victim's inventory: if lore of loop-item is "Illegal item": Remove loop-item from victim
-
xAxee odpowiedź w Problem ze skryptem. został oznaczony jako odpowiedź
command /sellxp [<text>]: trigger: set {_money} to player's exp set {_money} to {_money}*2 set player's exp to 0 add {_money} to player's balance send "&6Sprzedałeś %{_xp}% dla $%{_money}/2%" stop
-
xAxee odpowiedź w skrypt na dotknięcie gracza został oznaczony jako odpowiedź
:thonk:
on click on player: distance between clicked entity and player > 3: send "elo" to player and clicked entity if {xd} = 10: send "xd"
-
xAxee odpowiedź w Damage został oznaczony jako odpowiedź
on load: if {serverDamage} is not set: set {serverDamage} to 0 on join: if {maxDamage::%player%} is not set: set {maxDamage::%player%} to 0 command /damage [<text>]: trigger: send "&7Twoj osobisty rekord: &6%{maxDamage::%player%}%" send "&7Serwerowy rekord: &6%{serverDamage}%" on damage: if {maxDamage::%attacker%} < damage: set {maxDamage::%attacker%} to damage send "&7Ustawnowiles swoj osobisty rekrd zadanego dmg! &6%{maxDamage::%attacker%}%" to attacker if {serverDamage} < damage: set {serverDamage} to damage send "&7Ustawnowiles nowy serverowy rekord zadanego dmg! &6%{serverDamage}%" to attacker send "&7Gracz: &6%attacker% &7Ustanowil serwerowy rekord zadanego dmg: &6%{serverDamage}%" to all players chyba o to chodziło
like + naj odp
-
xAxee odpowiedź w Usuwanie przedmiotów z eq został oznaczony jako odpowiedź
remove {_a} of {_x} from player
-
xAxee odpowiedź w Czemu ta komenda nie działa? został oznaczony jako odpowiedź
command /bbuuyyssppaawwnneerr [<text>] [<player>]: permission: buyspawners.shopspawnergui trigger: set {_bal} to player's balance if arg-1 is "zombie": if arg-2 is set: if {_bal} is bigger or equal to 1999: remove 1999 from player's balance send "§cSpawner§bShop: &6Pomyślnie zakupiono spawner." to player-arg else: send "§cSpawner§bShop: &cBłąd: §6Nie posiadasz pieniędzy." to player-arg stop Like i naj odp
-
xAxee odpowiedź w Kasa za zabojstwo dla danej rangi został oznaczony jako odpowiedź
options: default: 10 on death of player: if attacker is player: if player has permission "mistrz": add {@default}*5 to {zmienna::%attacker%} stop else if player has permission "vip": add {@default}*2 to {zmienna::%attacker%} stop else: add {@default} to {zmienna::%attacker%} Każda ranga musi mieć permisję z nazwą tej rangi.
-
xAxee odpowiedź w Delay na kity został oznaczony jako odpowiedź
https://skript.pl/temat/34625-axcooldown-zarządzanie-cooldownem/
-
xAxee odpowiedź w Błąd argument został oznaczony jako odpowiedź
give 1 of (arg 5 parsed as item) named "%arg 4%" to player-arg
-
xAxee odpowiedź w Coinsy za zabojstwo dla danych rang został oznaczony jako odpowiedź
options: default: 10 on death of player: if attacker is player: if player has permission "legenda": add {@default}*5 to attacker's balance stop else if player has permission "svip": add {@default}*3 to attacker's balance stop else if player has permission "vip": add {@default}*2 to attacker's balance stop else: add {@default} to attacker's balance
-
xAxee odpowiedź w Combo Hity został oznaczony jako odpowiedź
on join: set {antycombo::%player%} to now on damage: if attacker is player: if difference between {antycombo::%attacker%} and now < 3 second: cancel event else: set {antycombo::%attacker%} to now
-
xAxee odpowiedź w Czaszki za zabójstwo został oznaczony jako odpowiedź
command /czaszki [<text>]: Trigger: loop {czaszki::*}: send "%loop-index% %loop-value%min" On death of player: if {czaszki::%victim%} is set: add 100 to attacker's balance send "zabito czaszke" to attacker Clear {czaszki::%victim%} Else: Set {czaszki::%attacker%} to 24*60 Remove 100 from attacker's balance Send "gracz %attacker% zabil przyjaznego gracza" to all players Every minute: loop {czaszki::*}: Remove 1 from {czaszki::%loop-index%} If {czaszki::%loop-index%} is 0: Clear {czaszki::%loop-index%}
-
xAxee odpowiedź w 1 drop z skrzyni zamiast wielu został oznaczony jako odpowiedź
on place of chest: if name of the player's tool is "&e&lLucky": send "&7Postawiles: &e&lLucky" set block to air chance of 0.1%: drop 1 paper named "&eVIP++ na 24 godziny" stop chance of 5%: drop 1 emerald Stop chance of 20%: drop 1 paper named "&eVIP++ na 24 godziny" Stop chance of 99%: drop 1 diamond Stop
-
xAxee odpowiedź w szansa na 1 item został oznaczony jako odpowiedź
on load: clear {drop::*} add diamond and diamond and diamond to {drop::*} add stick and stick to {drop::*} add emerald and emerald to {drop::*} add beacon to {drop::*} add gold ingot and iron ingot to {drop::*} #Wzor na procent: (ilość itemu) / (ilość wszystkich itemow) * 100% command /test [<text>]: Trigger: set {_i} to random element out of {drop::*} drop {_i} at player send "wylosowano %{_i}%"
-
xAxee odpowiedź w Zmiana nazwy itemu. został oznaczony jako odpowiedź
Command /check [<player>]: Trigger: if (arg's tool)'s name contain "+1": Stop Else: set (arg's tool)'s name to "+1"
-
xAxee odpowiedź w Pomoc z sk :) został oznaczony jako odpowiedź
options: Whois-name: "&6Whois" List-name: "&eList" command /whois [<text>]: trigger: open chest with 9 rows named {@Whois-name} to player set {_s} to 0 loop all players: set player's current inventory's slot {_s} to light green wool named "&6%loop-player%" add 1 to {_s} command /list [<text>]: trigger: open chest with 9 rows named {@List-name} to player set {_s} to 0 loop all players: {wl:%loop-player%} is true set player's current inventory's slot {_s} to ("%loop-player%" parsed as offline player)'s skull named "&6%loop-player%" add 1 to {_s} on inventory click: if inventory name of current inventory of player is {@Whois-name} or {@List-name}: cancel event
-
xAxee odpowiedź w Edycja tabliczki został oznaczony jako odpowiedź
on sign change: if line 1 of event-block is "[sell]": set {_ln3} to line 3 of event-block set {_ln4} to line 4 of event-block replace all "$" with "B" in {_ln4} set line 1 of event-block to "Shop" set line 4 of event-block to {_ln3} set line 3 of event-block to {_ln4}
-
xAxee odpowiedź w Kick za PING został oznaczony jako odpowiedź
on join: while player is online: if player's ping > 200: kick player due to "Za duży ping" wait 10 second
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na dowód osobisty z wyborem płci. został oznaczony jako odpowiedź
on right click on player: if name of clicked entity is "dowod": open chest with 1 rows named "&6Wybierz plec" to player set player's current inventory's slot 3 to dirt named "&6Dziewczyna" set player's current inventory's slot 5 to diamond named "&bChlopak" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "dowod": cancel event if clicked slot is 3: #twoj kod na imiona if clicked slot is 5: #twoj kod na imiona
