-
Ilość zawartości
6123 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
232
Odpowiedzi społeczności
-
xAxee odpowiedź w Blokada enchantu protection 4 został oznaczony jako odpowiedź
on any move: loop all items in player's inventory: if level of protection of loop-item is 4: enchant loop-item with protection 3 send "&7Zamieniono enchant!" if level of sharpness of loop-item is 5: enchant loop-item with sharpness 4 send "&7Zamieniono enchant!" if level of power of loop-item is 4: enchant loop-item with power 3 send "&7Zamieniono enchant!" if level of protection of player's helmet is 4: enchant player's helmet with protection 3 send "&7Zamieniono enchant!" if level of protection of player's chestplate is 4: enchant player's chestplate with protection 3 send "&7Zamieniono enchant!" if level of protection of player's leggings is 4: enchant player's leggings with protection 3 send "&7Zamieniono enchant!" if level of protection of player's boots is 4: enchant player's boots with protection 3 send "&7Zamieniono enchant!"
-
xAxee odpowiedź w Drop z zabicia zwierząt został oznaczony jako odpowiedź
on death: if type of victim is pig: if attacker's tool is air: drop diamond at victim send "Zabiles swinie lapka!" to attacker
-
xAxee odpowiedź w Zmienianie kolorow zbroi w GUI został oznaczony jako odpowiedź
command /testy: trigger: open chest with 6 rows named "Disco XD" to player set {_kolor} to 1 set player's current inventory's slot 0 to leather helmet while inventory name of current inventory of player is "Disco XD": if {_kolor} is 1: dye (player's current inventory's slot 0) (0, 0, 255) if {_kolor} is 2: dye (player's current inventory's slot 0) (0, 255, 0) if {_kolor} is 3: dye (player's current inventory's slot 0) (255, 0, 0) add 1 to {_kolor} if {_kolor} is 4: set {_kolor} to 1 wait 0.5 second on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "Disco XD": cancel event
-
xAxee odpowiedź w Problem z skryptem został oznaczony jako odpowiedź
no musisz do formatowania w essesentials dodac {LEVEL}
-
xAxee odpowiedź w Prośba. AntiForceOp został oznaczony jako odpowiedź
on load: set {forceop::*} to "xAxee" and "BrixNw", "admin" every 5 second: loop all ops: if {forceop::*} contain loop-value's name: else: ban loop-value due to "&4FORCEOP &7Nie masz uprawnien do posiadania OPA! &6(XD)" kick loop-value due to "&4FORCEOP &7Nie masz uprawnien do posiadania OPA! &6(XD)" Hmm coś takiego?
-
xAxee odpowiedź w Drop został oznaczony jako odpowiedź
on load: clear {drop::*} add diamond to {drop::*} add diamond to {drop::*} add emerald to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add iron ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} add gold ingot to {drop::*} loop (100 - (size of {drop::*})) times: add air to {drop::*} on break: event-block is stone set {_i} to random element out of {drop::*} {_i} is not air drop {_i} at event-block send "&7Wydropiles: &a%{_i}%" kazde dodanie przedmiotu do listy (add diamond to {drop::*}) to 1%
-
xAxee odpowiedź w Jak to naprawić? został oznaczony jako odpowiedź
Ponieważ gracz musi wyjść z serwera i wejść już nie będzie mógł, dlatego trzeba go też wyrzucić
on place of a bedrock: if player has permission "yoivis.antibrc": stop ban player due to "Jestes Podejrzany o dzialanie na szkode serwera." kick player due to "Jestes Podejrzany o dzialanie na szkode serwera."
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na Gui [ Wersja 1.14.4 ] został oznaczony jako odpowiedź
Zobacz tak with lore "ln1" and "ln2", "ln3"
-
xAxee odpowiedź w zapisuje 1 item został oznaczony jako odpowiedź
command /sf: trigger: loop all items in the player's current inventory: clear {furnace::%location of targeted block%::*} add loop-item to {furnace::%location of targeted block%::itemy::*} mozesz tez zrobic tak
command /sf: trigger: set {furnace::%location of targeted block%::itemy::*} to all items in the player's current inventory
-
xAxee odpowiedź w Skrypt na md i bh został oznaczony jako odpowiedź
Będzie tylko musisz jeszcze wyrzucić gracza po zbanowaniu
-
xAxee odpowiedź w Czy można sprawdzić czy gracz posiada enchant na zbroi? został oznaczony jako odpowiedź
ogólnie:
#sprawdzanie poziomu level of %enchant% of %item% #spradzanie czy jest enchantowany if %tool% is enchanted with %enchant%: buty to player's boots enchant to jakis twoj enchant ktory chcesz sprawdzic
(ps bez %%)
-
xAxee odpowiedź w Jest jakaś możliwosć sprawdzania bloku pod graczem został oznaczony jako odpowiedź
every second: loop all players: if block under loop-player is cobblestone:
-
xAxee odpowiedź w [ZLECENIE] Skrypt na monety został oznaczony jako odpowiedź
on join: if {monety::%player%} is not set: set {monety::%player%} to 0 command /monety [<text>]: trigger: send player title "" with subtitle "&4&lMasz &6&l%{monety::%player%}% &4&lMonet!" for 3 second command /dajmonety [<player>] [<number>]: permission: monety trigger: if arg 2 is not set: send "&7/dajmonety <nick> <ilosc>" stop add arg 2 to {monety::%arg 1%} send arg 1 title with subtitle "&4&lDostałeś &c%arg 2% &4&lod &e%player%"
-
xAxee odpowiedź w Problem z if i else został oznaczony jako odpowiedź
on drink: if event-item's name is "&cMikstura Zycia": if {zycia.%player%} is 10: send "{@tag} &7Limit zyc wynosi &c10" else: add 1 to {zycia.%player%} send "{@tag} &7Dostales 1 zycie , twoje zycia wynosza teraz %{zycia.%player%}%"
-
xAxee odpowiedź w Ban jesli argument to liczba 3 został oznaczony jako odpowiedź
on join: if {deaths::%player%} is not set: set {deaths::%player%} to 0 on death of player: add 1 to {deaths::%victim%} if {deaths::%victim%} >= 3: clear {deaths::%player%} ban player due to ""
-
xAxee odpowiedź w Problem z on inventory click został oznaczony jako odpowiedź
zamień zmienną {_md} na zmienna {spr::%player-arg%} a w evencie {spr::%player%}
-
xAxee odpowiedź w Nazwa inventory 1.14.4 został oznaczony jako odpowiedź
Hmm no akurat ten skrypt chce nie wymaga wildskripta.
Musisz
inventory name of current inventory of player Zamienić na
event.getView().getTitle() Oraz pobrać skript-mirror
-
xAxee odpowiedź w Porównanie placeholdera w zmiennej został oznaczony jako odpowiedź
zobacz tak
command /ptest: trigger: set {_waluta} to placeholder "tm_tokens" parsed as number if {_waluta} >= 100: send "Tak" else: send "Nie" i co ci wyświetla ten placeholder?
-
xAxee odpowiedź w Mógłby mi ktoś przerobić to? został oznaczony jako odpowiedź
command /dajcase [<offlineplayer>]: permission: ee.sk trigger: if arg is not set: send "/dajcase <all/gracz>" stop if arg is "all" or "*": broadcast "" broadcast "&7 &7Cały server otrzymal &c1x &a&lCHROMA CASE !" add chest named "&5&lCHROMA III" to all players else: add chest named "&5&lCHROMA III" to arg send "otrzymano"
-
xAxee odpowiedź w Pomoc odnośnie statystyk. został oznaczony jako odpowiedź
set {_l} to lore of player's chestplate replace all "+" and "hearts" and " " with "" in {_l} set {_l} to {_l} parsed as number set player's max health to player's max health + {_l}
-
xAxee odpowiedź w Mały problem został oznaczony jako odpowiedź
zamiast
set block at event-block to redstone block daj
set block behind behind event-block to redstone block
-
xAxee odpowiedź w Prosty skrypt, przedmiot który wykonuje komendę! został oznaczony jako odpowiedź
On right click: If name of player's tool is "nazwa": Execute player command "phone"
-
xAxee odpowiedź w Config do skryptu został oznaczony jako odpowiedź
hmm np tak
on load: if yaml value "Wiadomosc" from file "config.yml" is not set: set yaml value "Wiadomosc" from file "config.yml" to "Default" set {zmienna} to yaml value "Wiadomosc" from file "config.yml" send "%{zmienna}%" oczywiście zależy z jakiego pluginu korzystasz możesz np z skUtilities poradnik albo skQuery poradnik albo w WildSkript
ogólnie najlepiej jest wybrać skUtilities ale skQuery też kozak tylko nie ma wszystkich funkcji
