Skocz do zawartości

xAxee

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    6123
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    232

Odpowiedzi społeczności

  1. xAxee odpowiedź w Permisje Dla komendy został oznaczony jako odpowiedź   
    command /water [<text>]: permission: twoja permisja permission message: twoja wiadomosc gdy gracz nie ma permisji trigger: set {liczba::%player%} to a random integer from 0 to 2 if {liczba::%player%} is 0: send "&6Wylosowano &b&lWaterSpout &6dla &3&l%player%" stop if {liczba::%player%} is 1: send "&6Wylosowano &b&lWakeFishing &6dla &3&l%player%" stop if {liczba::%player%} is 2: send "&6Wylosowano &b&lDrain &6dla &3&l%player%" stop  
  2. xAxee odpowiedź w Odliczanie został oznaczony jako odpowiedź   
    to chyba ci pomoze
  3. xAxee odpowiedź w Skript został oznaczony jako odpowiedź   
    every second: set time in world "swiat" to 12:00  
  4. xAxee odpowiedź w Skrypt na blokowanie diax setów został oznaczony jako odpowiedź   
    function check(p: player) :: boolean: set {_c} to false if type of {_p}'s tool is diamond sword: set {_c} to true send "Nie mozesz bic tym mieczem!" to {_p} if type of {_p}'s helmet is diamond helmet: set {_c} to true drop {_p}'s helmet at {_p} if type of {_p}'s chestplate is diamond chestplate: set {_c} to true drop {_p}'s helmet at {_p} if type of {_p}'s leggings is diamond leggings: set {_c} to true drop {_p}'s helmet at {_p} if type of {_p}'s boots is diamond boots: set {_c} to true drop {_p}'s helmet at {_p} return {_c} command /diaxset [<text>]: permission: * trigger: if arg is "on": set {diax} to true send "wlaczono" if arg is "off": set {diax} to false send "wylaczono" on craft: if {diax} is true: stop if event-item is diamond helmet or diamond chestplate or diamond leggings or diamond boots: cancel event on damage: if {diax} is true: stop if type of attacker's tool is diamond sword: if check(attacker) is true: cancel event if check(victim) is true: cancel event  
  5. xAxee odpowiedź w Czy to będzie działać? został oznaczony jako odpowiedź   
    tak 
  6. xAxee odpowiedź w Różnica zmiennych został oznaczony jako odpowiedź   
    Kropki nie powinno się używać, jest to po prostu rozdzielenie zmiennej, ale w przypadku :: można potem loopowac całą zmienną wgl więc powinno sie używać ::
  7. xAxee odpowiedź w Pieniądze co 10 minut został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: while player is online: wait 10 minutes add 10 to player's balance send "&7Dostales &610$ &7za 10min gry!"  
  8. xAxee odpowiedź w Jak sprawdzić w którą stronę patrzy gracz został oznaczony jako odpowiedź   
    %entity / block%'s facing ///
    if player's facing is west:  
  9. xAxee odpowiedź w Skrocic kod został oznaczony jako odpowiedź   
    zobacz czy działa bo nie testowałem
  10. xAxee odpowiedź w "Odliczanie" został oznaczony jako odpowiedź   
    if {zmienna} is 1: add dirt to %player% if {zmienna} is 2: add grass to %player% if {zmienna} is 3: add cobblestone to %player% if {zmienna} is 4: add stone to %player% if {zmienna} is 1: add diamont to %player%  
  11. xAxee odpowiedź w Własne receptury w skrypcie został oznaczony jako odpowiedź   
    tak w craftingu
    register new shapeless recipe for %item% using %item-1%, %item-2%, %item-3%, %item-4%, %item-5%, %item-6%, %item-7%, %item-8%, %item-9% (tylko bez tych %)
  12. xAxee odpowiedź w [POPRAWCIE] Kilofy został oznaczony jako odpowiedź   
    format slot 13 of player with 1 of diamond pickaxe named "&b&lKilof 1/3/3" to run [execute player command "/kilof133"] zamiast
    format slot 13 of player with 1 of diamond pickaxe named "&b&lKilof 1/3/3" to run "kilof133"  
  13. xAxee odpowiedź w Sk na custom zombie został oznaczony jako odpowiedź   
    Jesteś może w stanie coś zaoferować? W zamian za ten skrypt
  14. xAxee odpowiedź w Blokowanie tłoku został oznaczony jako odpowiedź   
    on piston extend: set {_b} to block (facing of event-block) event-block loop 13 times: if {_b} is air: stop if {_b} is grass: cancel event stop set {_b} to block (facing of event-block) {_b}  
  15. xAxee odpowiedź w Szybkie pytanko został oznaczony jako odpowiedź   
    command /pupil [<text>]: trigger: if arg 1 is "create": {pupil::%player%} is not true set {pupil::%player%} to true send " &ePupil &7zostal stworzony"  
  16. xAxee odpowiedź w Skrypt na cooldown dla wszystkich został oznaczony jako odpowiedź   
    on drop: if difference between now and {dropcd} <= 15 minutes: cancel event send "&7Pozostalo: &6%difference between {dropcd} and now%/15min" to player else: set {dropcd} to now  
  17. xAxee odpowiedź w odstęp między furtkami został oznaczony jako odpowiedź   
    on place: if "%type of event-block%" contain "fence": set {_block} to 0 loop all blocks in radius 1 around event-block: if "%type of loop-block%" contain "fence": add 1 to {_block} if {_block} == 1: set {drzwi::%location of event-block%::owner::*} to player set {drzwi::%location of event-block%::members::*} to player set {drzwi::%location of event-block%::hp} to 100 set block above event-block to oak fence stop cancel event  
  18. xAxee odpowiedź w Gui został oznaczony jako odpowiedź   
    command /gui [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "&aGUI" to player set player's current inventory's slot 5 to diamond named "&aSpawn" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&aGUI": cancel event if clicked slot is 5: apply blindness 5 to player for 5 seconds set {_l} to location of player set {_time} to 5 while {_time} > 0: if distance between {_l} and player's location <= 0.25: remove 1 from {_time} wait second else: send "&7Poruszyles sie!" remove blindness from player stop teleport player to player's world's spawn send "&7Teleportacja"  
  19. xAxee odpowiedź w [ZLECENIE] SKRYPT NA CHAT! został oznaczony jako odpowiedź   
    options: prefix: &2[SHIBAMC] command /chat [<text>]: permission: * trigger: if arg is "clear" or "c": loop 100 times: send "" to all players send "{@prefix} &7Admin: &a%player% &7wyczyscil chat!" to all players stop if arg is "on": set {chat} to true send "{@prefix} &7Admin: &a%player% &awlaczyl chat!" to all players stop if arg is "off": set {chat} to false send "{@prefix} &7Admin: &a%player% &cwylaczyl chat!" to all players stop send "&7/chat <c/on/off>" on chat: if player has permission "*": stop if {chat} is false: cancel event send "{@prefix} &7Chat jest wylaczony!"  
  20. xAxee odpowiedź w Ustawienie realnego czasu został oznaczony jako odpowiedź   
    Do tego kodu co masz jest wymagany wildskript
    Do tego nie :
    set {_czas.kilof.%player%} to now  
  21. xAxee odpowiedź w Problem z argumentami został oznaczony jako odpowiedź   
    command /cena [<text>] [<player>] [<text>]: permission: cena.ustaw trigger: if arg 1 is "warp": if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {komendy.cena.%arg 2%.warp} to arg 3 send "&fUstawiono graczowi &f&l%arg 2% cene %arg 1% na %{komendy.cena.%arg 2%.warp}%" if arg 2 is not set: send "&fProsze podac komende w taki sposob: /cena [warp/home] [gracz] [ile]" stop if arg 1 is not set: send "&fProsze podac komende w taki sposob: /cena [warp/home] [gracz] [ile]" stop if arg 3 is not set: send "&fProsze podac komende w taki sposob: /cena [warp/home] [gracz] [ile]" stop if arg 1 is "home": if arg 2 is set: if arg 3 is set: set {komendy.cena.%arg 2%.home} to arg 3 send "&fUstawiono graczowi &f&l%arg 2% cene %arg 1% na %{komendy.cena.%arg 2%.home}%"  
  22. xAxee odpowiedź w zablokowanie przepalania węgla został oznaczony jako odpowiedź   
    nie da sie 
    on fuel burn: if type of event-block's fuel slot is coal: cancel event przepalanie jest o dwa razy mniej wydajne
    on fuel burn: if type of event-block's fuel slot is coal: event.setBurnTime(event.getBurnTime()/2) skript-mirror
  23. xAxee odpowiedź w Dodanie itemu graczowi tylko 1 raz został oznaczony jako odpowiedź   
    command /dzialka [<text>]: trigger: if {dzialka::%player%} is not false: execute console command "cub give 64 %player%" set {dzialka::%player%} to false  
  24. xAxee odpowiedź w wyłączenie craftingu został oznaczony jako odpowiedź   
    on craft: if event-item is beacon: cancel event  
  25. xAxee odpowiedź w Problem z lokacjami. został oznaczony jako odpowiedź   
    Options: Push1: 50.5, 87.5, 50.5 on walk on Spruce Slab: broadcast "%location of block%" if location of block is location at {@Push1}: broadcast "C" hmm zobacz tak
×
×
  • Dodaj nową pozycję...