-
Ilość zawartości
185 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi społeczności
-
sula008 odpowiedź w Wolne ładowanie skryptów został oznaczony jako odpowiedź
Przyczyna leżała po stronie skryptu a mianowicie
"create a gui slot" robiłem NPC z itemami i to długo ładowało(25minut) nie wiem czemu, zmieniłem to na "format a gui slot" i już jest cacy(40sec)
-
sula008 odpowiedź w Jak zrobić stronicowanie został oznaczony jako odpowiedź
znalazłem to na francuskim forum skripta, przerobiłem go i śmiga jak trzeba
-
sula008 odpowiedź w System lvl został oznaczony jako odpowiedź
dobra, poradziłem sobie :D
Dynia, Twój skrypt się przydał trochę go zmodyfikowałem dodałem wzór na wyliczenie xp do następnego lvl itp i śmiga ładnie :-)
Dodam kod może komuś się przyda :P
variables: {test.exto.%player%} = 83.06 #ile xp potrzebne jest do 2 lvl# {test.xp.%player%} = 0 #poczatkowy xp# {test.lvl.%player%} = 1 #poczatkowy lvl#on mine of stone: add 50 to {test.xp.%player%} set {_lvl} to {test.lvl.%player%} add 1 to {_lvl} set {_lvl2} to "%({_lvl} / 4) + 75 * 2 ^ ({_lvl} / 7)%" parsed as number #wylicza wzorem ile xp jest potrzebne do nastepnego lvl# if {test.xp.%player%} is bigger or equal to {test.exto.%player%}: add 1 to {test.lvl.%player%} add {_lvl2} to {test.exto.%player%} send "Wbiles%{test.lvl.%player%}% lvl" stop else: stopwzorowałem się na:
http://runescape.wikia.com/wiki/Experience/Table'>>http://runescape.wikia.com/wiki/Experience/Table -
sula008 odpowiedź w Wiadomość po wejściu został oznaczony jako odpowiedź
Problem już rozwiązałem, była to wina pluginu na logowanie, jeżeli ktoś posiada LogIt to musi zmienić w configu hide na true
messages: beautify: false join: hide: true showWorld: false quit: hide: true -
sula008 odpowiedź w Czytanie gracza ze zmiennej został oznaczony jako odpowiedź
Dobra można zamknąć bo widzę że jednak tak się zrobić nie da :-( zrobiłem coś takiego
Przy inviteset {home2.%player%.%arg 2%} to trueadd arg 2 to {home2.list.%player%::*}przy tp sprawdza czy jest truedzięki za poświecenie mi czasu
// Zamykam ~ Parrot
-
sula008 odpowiedź w Problem z max health został oznaczony jako odpowiedź
@up
'the maximum health of loop-index' is not an entity type@up2
czy jezeli ustawie na 1 godzine to efekt po godzinie minie ? bo ustawqilem na godzinke i mam **:** :P
#edit
zrobiłem tak
every minute: loop {survival.fontanna.efekt.czas::*}: set {_val} to loop-value set {_gracz} to loop-index parsed as player difference between {_val} and now is greater than or equal to 5 minutes {survival.fontanna.efekt.%loop-index%} is true: set {survival.fontanna.efekt.%loop-index%} to false delete {survival.fontanna.efekt.czas::%loop-index%} set the maximum health of {_gracz} to 10 stopi działa elegancko ;P dzieki Dragon znów mnie naprowadziłeś na dobry trop :P
do zamknięcia
-
sula008 odpowiedź w Owca bez wełny został oznaczony jako odpowiedź
Dzięki Dragon za naprowadzenie na właściwy trop udało mi się zrobić :D
on rightclick on a sheep: if player is in world "survival": if player is holding Shears: if clicked sheep is baby sheep: stop else: if clicked sheep is unsheared sheep: chance of 20%: create an explosion of force 5 at the clicked sheep send "{@p.prefix}Oj ups, wybuchła" else: send "{@p.prefix}Tym razem masz szczęście że owca Ci nie wybuchła"może komuś się przyda, do zamknięcia :)
-
sula008 odpowiedź w System Home został oznaczony jako odpowiedź
no niestety nadal to samo nie wiem czemu
#edit
ogarnąłem takie coś z innego skriptu:
arg 1 is set: loop {homes.list.%arg 1%::*}: loop-value is player: teleport player to {homes.%arg 1%.location} send "Zosta�e� przeteleportowany na home %arg 1%" stop else: send "Nie masz uprawnien" stopi działa ;P może się komuś przyda jak będzie robił system home :-)
Dragon za chęci i że mi sporo pomogłeś ogółem leci "lubie to" :)
do zamknięcia
-
sula008 odpowiedź w Problem z zapisem zmiennych został oznaczony jako odpowiedź
@up no tak tez próbowałem i niestety nie było tak samo
#edit
po przeszukaniu z 10 stron na bukkit/org znalazłem kod który zastosowałem u siebie i działa!
kod dodania gracza do zmienny:
set {_displayname} to name of playerset {dzialki.osoba.%line 2%} to {_displayname} set {dzialki.osoba.p.%player%} to {_displayname}oraz sprawdzanie:
if {dzialki.osoba.%arg 2%} = name of player:może komuś to się przyda kiedyś :)
do zamknięcia
-
sula008 odpowiedź w EnderCrystal został oznaczony jako odpowiedź
Dobra poradziłem sobie z tym, zapomniałem że EnderCrystal to nie blok tylko liczony jako "mob"
jakby ktoś potrzebował to oto kod:
on damage of a endercrystal: if attacker is in world "world": cancel eventBlokuje rozwalenie EnderCrystal na świecie world.
do zamknięcia :)
