-
Ilość zawartości
999 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Odpowiedzi społeczności
-
Shooterowy odpowiedź w Ile liter w tekscie został oznaczony jako odpowiedź
command /test: trigger: set {_x} to "abacad" set {_s::*} to {_x} split at "a" send "%size of {_s::*}-1%"
-
Shooterowy odpowiedź w Problem z [<arg/text>] został oznaczony jako odpowiedź
command /rgzrob [<text>]: permission: kurawitaktegoniedostaniesz.egze trigger: execute player command "/rg flag %arg% passthrough deny"
-
Shooterowy odpowiedź w Akceptowanie regulaminu poprzez komendy został oznaczony jako odpowiedź
on join: wait a second if {regulamin::%player%} is not set: apply nausea 999 to player for 99999 seconds apply slowness 999 to player for 9999 seconds apply blindness 999 to player for 9999 seconds send "Aby się zalogować przeczytaj najpierw regulamin wpisując komendę /regulamin" command /regulamin: trigger: send "bla bla bla" send "Jesli akceptujesz napisz /akceptuje" send "Jesli nie akceptujesz, opusc serwer." command /akceptuje: trigger: if {regulamin::%player%} is not set: set {regulamin::%player%} to true send "akceptowales regulamin" remove nausea from player remove blindness from player remove slowness from player on command: if sender is a player: if {regulamin::%player%} is not set: if command is not "regulamin" or "akceptuje": cancel event send "&cNajpierw przeczytaj regulamin" on chat: if {regulamin::%player%} is not set: cancel event send "&cNajpierw przeczytaj regulamin"
-
Shooterowy odpowiedź w Niepoprawne wytabowanie skryptu został oznaczony jako odpowiedź
command /spam [<text>]: permission: spam.admin trigger: if arg 1 is set: loop 10 times: broadcast "&a%arg 1%" else: send "&cPodaj tresc wiadomosci!"
-
Shooterowy odpowiedź w Poprawi ktoś skrypt? został oznaczony jako odpowiedź
Spróbuj sparsować wartości pobierane z pliku yml do postaci liczby
set {cenavip} to single value "cenavip" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" set {cenasvip} to single value "cenasvip" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" parsed as number set {cenasponsor} to single value "cenasponsor" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" parsed as number set {cenaspotiffy} to single value "cenaspotiffy" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" parsed as number set {cenanitro} to single value "cenanitro" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" parsed as number set {cenapornhub} to single value "cenapornhub" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" parsed as number set {cenanetflix} to single value "cenanetflix" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" parsed as number set {terxoins} to single value "terxoins" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml" set {chance.terxoins} to single value "chance.terxoins" get of "plugins/Skript/sklep/config.yml"
-
Shooterowy odpowiedź w Inventory Click został oznaczony jako odpowiedź
Tak trudno poszukać? Wszystko na tacy ma być podane? Trochę zaangażowania.
on inventory click: if clicked type is RIGHT: // else if clicked type is SHIFT_LEFT: // Używaj takiej składni jeżeli masz Umbaske: if "%clicked type%" is "RIGHT"
-
Shooterowy odpowiedź w Skrypt na blokowanie lewego przycisku myszy został oznaczony jako odpowiedź
Może tak (jak nie zadziała to nie mam już pomysłów)
on damage: if attacker is a player: if attacker's tool is stick or bone or blaze rod: if damage was caused by attack: cancel event //Edit:
Hmm może tak:
on leftclick: if player's tool is stick or bone or blaze rod: cancel event
-
Shooterowy odpowiedź w Lista warpów został oznaczony jako odpowiedź
Trochę się nad tym pogłowiłem i wymyśliłem takie coś, trochę niedopracowane bo za każdym razem sprawdza wszystkie warpy, ale działa
options: warpsperpage: 10 #Ile warpów ma wyświetlać na jednej stronie command /setwarp [<text>]: trigger: if arg is not set: send "&cPodaj nazwę warpa!" stop if {Warps::%arg%} is set: send "&cWarp o takiej nazwie juz istnieje!" stop set {Warps::%arg%} to location of player send "&aUtworzono warp o nazwie &6%arg%&a." stop command /warps [<integer=1>]: trigger: set {_w} to size of {Warps::*} set {_p} to rounded up {_w}/{@warpsperpage} if arg is more than {_p}: send "&cNie ma tylu stron!" stop set {_c} to 1 set {_i} to rounded up {_c}/{@warpsperpage} send "&3Lista warpów (strona &c%arg%&3/&c%{_p}%&3):" loop {Warps::*}: set {_wl%{_i}%::%{_c}%} to loop-index add 1 to {_c} set {_i} to rounded up {_c}/{@warpsperpage} loop {_wl%arg%::*}: send "&c%loop-index%&c. &3%loop-value%"
-
Shooterowy odpowiedź w Loopowanie graczy z dana zmienna został oznaczony jako odpowiedź
on chat: if {chat.%player%} is 0: loop all players: if {chat.%loop-player%} is 1:
-
Shooterowy odpowiedź w Wyszukiwanie @ w wiadomości został oznaczony jako odpowiedź
on chat: set {_c} to the first character of the message if {_c} is "@": //
-
Shooterowy odpowiedź w AntyCheat- na 1.7.2 został oznaczony jako odpowiedź
https://dev.bukkit.org/projects/nocheatplus
-
Shooterowy odpowiedź w Specjalny Miecz został oznaczony jako odpowiedź
on damage: if victim is an ender dragon: if attacker is a player: if attacker's tool is diamond sword named "&6EXCALIBUR": set damage to 75 else: set damage to 0 Możesz zamienić set damage to 0 na cancel event, wtedy nie bedzie animacji otrzymania obrazen.
-
Shooterowy odpowiedź w Zmniejszony respawn krow został oznaczony jako odpowiedź
https://code.skript.pl/BRu3gEhr/
Pisane na telefonie
-
Shooterowy odpowiedź w Jak zablokować samo okaleczanie? i Drop itemów po śmierci do eq został oznaczony jako odpowiedź
on damage: if victim is attacker: if damage is caused by projectile: if projectile is an arrow: cancel event on death: if victim is a player: if attacker is a player: loop drops: if attacker can hold loop-item: add loop-item to attacker remove loop-item from drops
-
Shooterowy odpowiedź w Nie wybuchający creeper został oznaczony jako odpowiedź
command /creepcio: trigger: spawn a creeper at player set name of spawned creeper to "&aCreepcio" #Creeper atakuje, ale nie wybucha (laduje sie, miga na bialo, syczy): on explosion prime: if event-entity is a creeper: if name of event-entity is "&aCreepcio": cancel event #Creeper nikogo nie atakuje (chodzi sobie gdzie chce): on target: if event-entity is a creeper: if name of event-entity is "&aCreepcio": cancel event
-
Shooterowy odpowiedź w Odczytywanie dmg z lore został oznaczony jako odpowiedź
set {_lore::*} to lore of player's tool split at "||" set {_l1} to {_lore::1} replace "Obrazenia: " with "" in {_l1} set {_l2} to {_lore::2} replace "Krytyczne: " with "" in {_l2} chance of 20%: set {_critical::*} to {_l2} split at "-" set {_dmg} to random integer from ({_critical::1} parsed as integer) to ({_critical::2} parsed as integer) else: set {_damage::*} to {_l1} split at "-" set {_dmg} to random integer from ({_damage::1} parsed as integer) to ({_damage::2} parsed as integer)
-
Shooterowy odpowiedź w Wyrzut po podskoczeniu został oznaczony jako odpowiedź
To stary skrypt, wymagal Skript+, a teraz nie wiem, może Skquery.
-
Shooterowy odpowiedź w Zamiana komend został oznaczony jako odpowiedź
command /duel [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "akceptuj": execute player command "/1vs1 duel accept" stop if arg 1 is not set: send "Nie wpisano gracza!" send "/duel <nazwa gracza> <HARD/STANDARD/POTY>" stop if arg 2 is not set: send "Nie wpisano areny!" send "/duel <nazwa gracza> <HARD/STANDARD/POTY>" stop execute player command "/1vs1 duel %arg 1% %arg 2%" stop
-
Shooterowy odpowiedź w Islandworld gui został oznaczony jako odpowiedź
command /stworz: trigger: open chest with 1 rows named "&aWybierz wyspe" to player format slot 2 of player with 1 of lava bucket named "&6Normal" to close then run [execute player command "/is create normal"] format slot 4 of player with 1 of lava bucket named "&6Farma" to close then run [execute player command "/is create normal2"] format slot 6 of player with 1 of lava bucket named "&6Dzungla" to close then run [execute player command "/is create normal3"]
-
Shooterowy odpowiedź w Set Damage błąd został oznaczony jako odpowiedź
on damage:
if attacker is a player:
if {Combo.%attacker%} is more than or equal to 50:
set damage to damage * 1.25
-
Shooterowy odpowiedź w Problem z mobami został oznaczony jako odpowiedź
loop all players:
loop-player
loop all entities:
loop-entity
loop all blocks:
loop-block
loop all items:
loop-item
I tak dalej...
-
Shooterowy odpowiedź w spawn mobów został oznaczony jako odpowiedź
set max health of spawned entity to 50
heal spawned entity
