-
Ilość zawartości
1542 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Odpowiedzi społeczności
-
kapi. odpowiedź w Skrypt na Itemy startujace komende został oznaczony jako odpowiedź
options: # komenda na statystyki command: /statystyki on join: set slot 9 of player's hand bar to clock named "&6Statystyki" stop on inventory click: set {_s} to slot if {_s} is 9: cancel event statystyki(player) stop on right click: if player's tool is clock named "&6Statystyki": statystyki(player) function statystyki(p: player): make {_p} execute command "{@command}" as op Nie wiedziałem czy chcesz skrypt na statystyki czy nie , dlatego musisz ustawić komendę na statystyki. Jeśli potrzebujesz skryptu napisz osobny wątek.
-
kapi. odpowiedź w Usuwanie zbroji z eq został oznaczony jako odpowiedź
join: set helmet of the player to air set chestplate of the player to air set leggings of the player to air set boots of the player to air Wystarczy sam Skript
-
kapi. odpowiedź w Kupowanie biletów w GUI został oznaczony jako odpowiedź
on right click on villager: if name of clicked entity is "Taxi": cancel event open chest with 3 rows named "&8» &6&lTAXI &8«" to the player format slot 13 of player with paper named "&cKFC" to close then run [make player execute command "warp kfc"] format slot 16 of player with paper named "&eBANK" to close then run [make player execute command "warp bank"] stop if name of clicked entity is "Szef Mafi": cancel event drop 1 skull named "&3&lGlowa mafi!" at event-location stop Sprawdź
-
kapi. odpowiedź w Skrypt na rangi został oznaczony jako odpowiedź
on first join: make player execute command "pex user %player% add ranga.a" as op stop command /rank-kup: trigger: if player has permission "ranga.b": if player's account >=500: remove 500 from player's account execute command "pex user %player% group set rangab" execute command "pex user %player% add ranga.c" send "masz nowa range b" stop else: send "masz za malo kasy" if player has permission "ranga.c": if player's account >=2000: remove 2000 from player's account execute command "pex user %player% remove ranga.c" execute command "pex user %player% group set rangac" execute command "pex user %player% add ranga.d" send "masz nowa range c" stop else: send "masz za malo kasy" if player has permission "ranga.d": if player's account >=5000: remove 5000 from player's account execute command "pex user %player% remove ranga.d" execute command "pex user %player% group set rangaD" send "masz nowa range d" stop else: send "masz za malo kasy"
-
kapi. odpowiedź w Hosting Serwera został oznaczony jako odpowiedź
nie wtrącam się , bo każdy ma swoją opinie dlatego moja opinia o wyższych hostingach to po prostu totalny [ciach] , hostingi zrobione pod hajs coś typu freeservers..
Z mojego doświadczenia najlepszy hosting to jest crafthost pakiet emerald.
żaden enderchest czy lvlup tylko crafthost.
Pozdrawiam.
-
kapi. odpowiedź w Zna ktoś skrypt na pokazywanie lvl z paska na chacie został oznaczony jako odpowiedź
on level change: set player's prefix to "[Lvl. %player's level%]" stop
-
kapi. odpowiedź w Pilne Skrypt na fly został oznaczony jako odpowiedź
command /fly [<text="gui">]: trigger: if argument 1 is "gui": open chest with 3 rows named "&8» &6Fly &8«" to player format slot 14 of player with 20 gold ingot named "&8» &c10 minut &8«" with lore "&8• &9Koszt: &c20 zlota" to close then run [make player execute command "fly1"] format slot 15 of player with 60 gold ingot named "&8» &c30 minut &8«" with lore "&8• &9Koszt: &c60 zlota" to close then run [make player execute command "fly2"] if argument 1 is "1": if player has 20 gold ingot: remobe 20 gold ingot from the player's inventory set {fly::timer::minute::%player%} to 9 set {fly::timer::seconds::%player%} to 59 set {fly::%player%} to true apply flight to the player send "&8• &3» &6Fly zostal &aaktywowany &8(&c10 minut&8)" to the player stop else: send "&8• &4&lBlad: &cNie posiadasz 20 zlota" to the player stop if argument 1 is "2": if player has 60 gold ingot: remove 60 gold ingot from the player's inventory set {fly::timer::minute::%player%} to 29 set {fly::timer::seconds::%player%} to 59 set {fly::%player%} to true allow flight for player send "&8• &3» &6Fly zostal &aaktywowany &8(&c10 minut&8)" to the player stop else: send "&8• &4&lBlad: &cNie posiadasz 60 zlota" to the player stop every seconds: loop all players: if {fly::%loop-player%} is true: subtract 1 from {fly::timer::seconds::%loop-player%} if {fly::timer::seconds::%loop-player%} = 0: subtract 1 from {fly::timer::minute::%loop-player%} if {fly::timer::minute::%loop-player%} = 0: set {fly::%loop-player%} to false disallow flight for player send "&8• ◄ &4Czas sie skonczyl &8► •" to the loop-player stop display board named "&8• &3&lFLY &8•" to loop-player make score "&8• &6Pozostaly czas: &9%{fly::timer::minute::%loop-player%}::%{fly::timer::seconds::%loop-player%}% in board of loop-player to 1 move display of loop-player to sidebar Liczę na najlepszą odpowiedź oraz like ;p
-
kapi. odpowiedź w Reporty został oznaczony jako odpowiedź
command /report <player> <text>: trigger: set {_n} to argument 2 if {_n} contains "&" or "@" or "#" or "$" or "%" or "^" or "*": send "&cNie wolno uzywac znakow specjalnych" stop else: add "[%player-argument%] - %argument 2%" to {report::list::*} loop all players: loop-player has permission "report.read": send "&8» &6Gracz &c%player-argument% &6jest uwazany za cheatera &8(&6przez: &c%player%&8)" to loop-player stop send "&8» &6Pomyslnie zgloszono gracza &8(&c%player-argument%&8)" to the player stop command /checkreports: permission: report.check permission message: &cNie posiadasz uprawnien trigger: loop {report::list::*}: send "&8» &7%loop-value% &8«" to the player stop stop command /deletereport <text>: permission: report.delete permisison message: &cNie posiadasz uprawnien trigger: if {report::list::*} contains "%argument 1%": remove "%argument 1%" from {report::list::*} send "&8» &aPomyslnie &cusunieto &6report" stop /report <nick> <co robi> - wysyła wiadomość do graczy z uprawnieniem "report.read"
/checkreports - sprawdza reporty
/deletereport <report1> - usuwa report
« 1 » Aby usunąć report musisz dokładnie napisać...
np. Gracz Jezus zgłosił gracza Chrystus i zapisuje sie "[Chrystus] - Cheaty"
więc aby usunąć ten report musisz wpisać /deletereport [Chrystus] - Cheaty
-
kapi. odpowiedź w Swinka został oznaczony jako odpowiedź
command /respawn-swinka: trigger: if {swinka::%player%} is false: set {swinka::%player%} to true spawn 1 pig at player set name of last spawned entity to "swinka-%player%" send "&8• &3» &cSwinia jest zrespiona" stop else: send "&8• &3» &6Masz juz swinke" stop command /zgubilemswinke: trigger: loop all entity in radius 10 around the player: if loop-entity is pig: name of loop-entity is "swinka-%player%": send "&4&lBlad: &cTwoja swinia znajduje sie na koordach (%location of loop-entity%)" stop else: set {swinka::%player%} to false send "&6zrespawnuj druga swinie" stop else: set {swinka::%player%} to false send "zrespawnuj druga swinie" stop stop command /znalazlemswinke: trigger: loop all entity in radius 10 around the player: if loop-entity is pig: if name of loop-entity is set: set {_name} to name of loop-entity replace all "swinka-" with "" in {_name} broadcast "&8• &3» &4&lZNALEZIONO SWINIE &3« &8•" broadcast "&8• &3» &6Wlasciciel: &c%{_name}% &3« &8•" stop else: send "To nie jest swinia z pluginu" # tak wiem to nie plugin stop else: send "Nie ma w poblizu swini" stop stop /respawn-swinka - Respawnuje swinie
/zgubilemswinke - Ustala czy w obrębie 10 metrów nie ma swini jesli nie ma pozwala zrespawnowac druga
/znalazlemswinke - Oglasza znalezienie swinki
Mogę Ci jeszcze zaproponować , że nie można zabijać tej świnki
-
kapi. odpowiedź w Złote serca został oznaczony jako odpowiedź
on armor equip: if event-item is diamond helmet: if event-item is enchanted with protection 55: apply jump boost 2 to the player for 999 days if event-item is diamond chestplate: if event-item is enchanted with protection 50: set the maximum health of the player to 30 if event-item is enchanted with protection 60: set the maximum health of the player to 40 if event-item is diamond leggings: if event-item is enchated with protection 60: apply regeneration 2 to the player for 999 days stop if event-item is diamond boots: if event-item is enchanted with protection 50: apply speed 1 to the player for 999 days on armor unequip: if event-item is diamond helmet: if event-item is enchanted with protection 55: remove jump boost from the player if event-item is diamond chestplate: if event-item is enchanted with protection 50: set the maximum health of the player to 10 if event-item is enchanted with protection 60: set the maximum health of the player to 10 if event-item is diamond leggings: if event-item is enchated with protection 60: remove regeneration from the player stop if event-item is diamond boots: if event-item is enchanted with protection 50: remove speed from the player stop Do działania skryptu wymagany jest plugin: Skript oraz SharpSK (ew. WildSkript i SkQuery)
-
kapi. odpowiedź w Random Item został oznaczony jako odpowiedź
variable: {wool::*} = "wool, wool:2, wool:3, wool:4, wool:5, wool:6, wool:7, wool:8, wool:9, wool:10, wool:11, wool:12, wool:13, wool:14, wool:15" ... set {_a} to a random item out of {wool::*}
-
kapi. odpowiedź w Skrypt na blokade wchodzenia z danej wersji został oznaczony jako odpowiedź
on join: if minecraft version of player is "1.7.10": send "&8• &3» &6Wszedles na poprawnej wersji..." to the player stop else: kick player due to "&8• &3» &cMusisz dolaczyc na &61.7.10 &3« &8•" stop
Do działania skryptu wymagany jest plugin: TuSKe
-
kapi. odpowiedź w Sprawdzanie czy zmienna zależna od bloku jest włączona został oznaczony jako odpowiedź
on place: # to ustawia lokalizacje bloku aby ustawic zmienna {test} na true set {lokalizacja} to event-location # ta zmienna wykorzystuje lokalizacje bloku aby ustawic dokladnie true na tylko ten blok set {test_blok.%{lokalizacja}%} to true stop # ponizej dam przyklad on right click: # wykorzystanie glowne set {block_nad} to location of block above if {test_blok.%{block_nad}%} is true: # koniec. send "true" stop else: send "false" stop
-
kapi. odpowiedź w Rangi na chacie został oznaczony jako odpowiedź
link; https://code.skript.pl/jpqDk07s/
Ustaw zmienną od chatu w linijce(linijkach) ; 20, 24 -
kapi. odpowiedź w TAB został oznaczony jako odpowiedź
every second: loop all players: display board named "&8• &6&lSTATYSTYKI &8•" to loop-player make score "&8• &4Kills: " in board of loop-player to {kills::%loop-player%} make score "&8• &cDeaths: " in board of loop-player to {deaths::%loop-player%} move display of loop-player to sidebar on death of player: attacker is player: add 1 to {kills::%attacker%} on death: add 1 to {deaths::%victim%} command /resetstats [<player>]: permission: stats.reset trigger: clear {kills::%player-argument%} clear {kills::%player-argument%} message "&8» &6Twoje statystyki zostaly &3zresetowane &8•" to the player-argument message "&8» &6Statystyki gracza &3%player-argument% &6zostaly &apomyslnie &6zresetowane" to the player stop • /resetstats <nick> - resetuje statystyki
-
kapi. odpowiedź w Jak zablokować został oznaczony jako odpowiedź
on place: event-block is mob spawner named "OslonaCzynna": set {_resp.mob} to false stop stop on break: event-block is mob spawner: set {_resp.mob} to true stop stop on respawn: event-entity isn't player: if {_resp.mob} is false: kill event-entity stop else: stop stop
-
kapi. odpowiedź w piec został oznaczony jako odpowiedź
on place of furnace: set {loc.piec} to location of event-block add "%player%" to {lista::%{loc.piec}%} stop right click on furnace: if {lista::%{loc.piec}%} contain "%player%": stop else: cancel event send "&cTo nie twoj piec chuju" #XDDD stop on break of furnace: if {lista::%{loc.piec}%} contain "%player%": delete {loc.piec} clear {lista::%{loc.piec}%} stop else: cancel event send "&cnie wolno niszczyc nie swoich rzeczy" stop Blokada pieca bez komend i sojusznikow...
-
kapi. odpowiedź w Repair za lvl został oznaczony jako odpowiedź
https://code.skript.pl/zRGE5k5n/raw/
Proszę
