Skocz do zawartości

bludis

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2271
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    23

Odpowiedzi społeczności

  1. bludis odpowiedź w Skrypt na /stankonta został oznaczony jako odpowiedź   
    command /stankonta [<text>]: trigger: send "witaj %player%" send "stan konta: %player's balance%"  
  2. bludis odpowiedź w Błąd podczas uruchamiania pluginu Skript został oznaczony jako odpowiedź   
    Zbyt nowa wersja. Pobierz 2.2dev37c.
  3. bludis odpowiedź w Problemy z /hat (EssentialsX) został oznaczony jako odpowiedź   
    Problem został rozwiązany.
     
    Ten temat został przeniesiony.
  4. bludis odpowiedź w Proszę niech ktoś pomoże został oznaczony jako odpowiedź   
    wystarczy zwykły skript - polecam się zapoznać z dokumentacją skripta.

    https://skriptlang.github.io/Skript/effects.html#EffSendTitle
  5. bludis odpowiedź w Jak dodać permisje? został oznaczony jako odpowiedź   
    command /gm [<text>]: permission: permisja aliases: gm1 gm2 gm3 trigger: if arg 1 is not set: open chest with 3 rows named "&2&lPanel gm" to player format slot 12 of player with 1 of Beacon named "&6&lGamemode 1" with lore "Gamemode" to run [execute player command "gamemode 1"] format slot 13 of player with 1 of Rotten Flesh named "&6(cheatmc) &6&lGamemode 0" with lore "&7&6&l(cheatmc) Gamemode 0" to run [execute player command "gamemode 0"] format slot 14 of player with 1 of potion of invisibility named "&6&lGamemode 3" with lore "Skryt pisany przez Marcineqq" to run [execute player command "gamemode 3"] Nie używaj spacji tylko tabów. Tak samo nie używaj format slota tylko tuske.
  6. bludis odpowiedź w Jak zapisać lokalizacje bloku postawionego do zmiennej i jak później się do tego odwołać? został oznaczony jako odpowiedź   
    Po postawieniu zapisuj taką zmienną: 
    add location of event-block to {protection::*} Teraz przy wykopywaniu juke boxa, sprawdzasz czy powyższa zmienna zawiera koordynaty postawionego bloku.
    if {protection::*} contains location of event-block:  
  7. bludis odpowiedź w [Zlecenie skryptu] Skrypt na "Przepustki" został oznaczony jako odpowiedź   
    function bBuyTicket(player: player, type: text, world: text, price: integer): if {_player}'s balance < {_price}: send "Nie masz 100$." to {_player} stop close {_player}'s inventory remove {_price} from {_player}'s balance execute console command "mv tp %{_player}% %{_world}%" send "Kupiłeś bilet %{_type}%." to {_player} on click on entity: if name of clicked-entity is not "Satan": stop open virtual chest with 1 row named "jakieś bilety" to player format gui slot 4 of player with paper named "Bilet do piekła" with lore "wart 100$" to run function bBuyTicket(player, "nether", "world_nether", 100) Wymaga tuske
  8. bludis odpowiedź w Skrypt na ograniczenie dropu/lutu z mobów został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of evoker or pillager or vindicator: chance of 50%: clear drops Zamiast 50% wpisz ile ma być procent szans na wyczyszczenie dropów z podanych mobów.
  9. bludis odpowiedź w Skrypt na sprawdzanie w ekwipunku został oznaczony jako odpowiedź   
    command /stone: trigger: loop 4 times: set {_a} to number of stone in player's inventory if {_a} >= 256: if {_a} >= 576: give 1 emerald to player remove 576 of stone from player's inventory else: give 1 diamond to player remove 256 of stone from player's inventory else: send "Posiadana ilość kamienia: %{_a}%"  
  10. bludis odpowiedź w Wywalenie za brak aktywności. został oznaczony jako odpowiedź   
    on connect: if player's group is not "gracz": stop if {timespan::%player%} is not set: set {timespan::%player%} to now stop if (difference between {timespan::%player%} and now) < 7 days: set {timespan::%player%} to now stop ban player due to "brak aktywności przez ostatnie 7 dni." delete {timespan::%player%} execute console command "komenda na zabranie rangi (bez /)"  
  11. bludis odpowiedź w Potrafi ktos poprawic? został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: while player is online: bEmeraldTrade(player, (amount of emeralds in {_player}'s inventory)) wait 1 second function bEmeraldTrade(player: player, emerald: integer): if {_emerald} < 2: stop else if {_emerald} >= 2: set {_} to (({_emerald} / 2) * 100) add {_} to {coins.%{_player}%} send "Wymieniłeś %{_emerald}% emeraldów na %{_}%$." to {_player} remove {_emerald} of emerald from {_player}'s inventory  
  12. bludis odpowiedź w Eventy w gui został oznaczony jako odpowiedź   
    options: file: "plugins/bEvents/config.yml" on load: loop (yaml nodes "eventy" from file {@file}): set {bEvents::%loop-value%::name} to yaml value "eventy.%loop-value%.name" from file {@file} set {bEvents::%loop-value%::lore} to yaml list "eventy.%loop-value%.lore" from file {@file} set {bEvents::%loop-value%::item} to yaml value "eventy.%loop-value%.item" from file {@file} set {bEvents::%loop-value%::slot} to yaml value "eventy.%loop-value%.slot" from file {@file} add loop-value to {bEvents::openGui::*} function bEventClick(player: player, event: text): send "Klikłeś na event: %{_event}%." to {_player} command /eventy [<text>]: trigger: open chest with 1 row named "Eventy" to player loop {bEvents::openGui::*}: format gui slot ({bEvents::%loop-value%::slot} parsed as integer) of player with ({bEvents::%loop-value%::item} parsed as itemtype) named coloured {bEvents::%loop-value%::name} with lore (join {bEvents::%loop-value%::lore::*} with "||") to run function bEventClick(player, "%loop-value%") Wtedy do pliku dajesz na przykład:
    eventy: Event1: name: 'Event 1' lore: - 'Status: &aaktywny' item: 'skull of ("Libter" parsed as offlineplayer)' slot: '0'  
  13. bludis odpowiedź w skript na regeneracje bloków został oznaczony jako odpowiedź   
    on mine of coal ore: set event-block to cobblestone add (random integer between 1 and 5) coal to player give 2 exp to player wait 5 seconds set event-block to coal ore  
  14. bludis odpowiedź w [Zlecenie] Drop został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of player: if attacker is not player: stop add skull of ("%victim%" parsed as offlineplayer) to attacker  
  15. bludis odpowiedź w Skrypt na drop został oznaczony jako odpowiedź   
    on mine of any ore: set drops to air  
  16. bludis odpowiedź w Menu z graczami został oznaczony jako odpowiedź   
    A no tak, dwukropek mi gdzieś umknął.
    function bReturnPlayer(sender: player, player: player): send "Wybrałeś gracza %{_player}%" to {_sender} command /ranga [<text>]: permission: ranga permission message: &cNie masz uprawnień trigger: set {_liczba} to 8 open chest with 4 rows named "&8Wybierz gracza" to player loop all players: add 1 to {_liczba} format gui slot {_liczba} of player with skull of ("%loop-player%" parsed as offlineplayer) named "&8%loop-player%" with lore "&7Wybierz gracza." to run function bReturnPlayer(player, loop-player)  
  17. bludis odpowiedź w Bank na action barze został oznaczony jako odpowiedź   
    on join: while player is online: set action bar of player to "Portfel: %player's balance%$" wait 5 second  
  18. bludis odpowiedź w Itemshop został oznaczony jako odpowiedź   
    command /sklep [<offlineplayer>] [<text>]: executable by: console trigger: send "%arg 1% zakupil %arg 2%" to all players stop i wykonujesz komendę sklep %login% <usługa>
  19. bludis odpowiedź w Komenda na wiadomość na discord. został oznaczony jako odpowiedź   
    create embed: set the title of the embed to "nazwa" set the colour of the embed to green/red set the description of the embed to "text w srodku" set the timestamp of the embed to now send last created embed to channel with id "idkanalu" with event-bot Polecam zacząć szukać w dokumentacjach.
  20. bludis odpowiedź w /pomoc został oznaczony jako odpowiedź   
    command /nazwakomendy [<text>]: trigger: send "wiadomosc" Powiel kod ile razy potrzebujesz i pozmieniaj wiadomości
  21. bludis odpowiedź w Gui BlackList został oznaczony jako odpowiedź   
    on death of player: if {blacklist::*} contains attacker: stop if {kills::%attacker%} is not set: set {kills::%attacker%} to 0 add attacker to {blacklist::*} add 1 to {kills::%attacker%} command /blacklist [<text>]: trigger: loop {blacklist::*}: if loop-value is not set: send "&4&lBlad: &cBrak danych potrzebnych do otwarcia GUI!" stop open chest with 6 rows named "GUI" to player format gui slot (loop-index parsed as integer) of player with paper named "%loop-value%" with lore "Zabojstwa: %{kills::%loop-value%}%" Wymaga tuske (nie testowałem)
  22. bludis odpowiedź w Event rightclick i leftclick został oznaczony jako odpowiedź   
    if "%event.getClick()%" contains "left/right": uzywasz tego w evencie on inventory click:
    wymaga skript-mirror
  23. bludis odpowiedź w Gui - Problem z ustaleniem ilości przedmiotów przy użyciu zmiennych został oznaczony jako odpowiedź   
    format gui slot 11 of player with ({craftp.%player%} parsed as integer) of honey bottle named "&6&lAntyRad" with lore " &9- Chroni przez 10 minut przed radiacją."  
  24. bludis odpowiedź w Sloty administracji został oznaczony jako odpowiedź   
    on connect: if "%number of all players%" >= 10: if player don't have permission "slot.admin": kck player due to "Brak slotow!"  
  25. bludis odpowiedź w Skrypt na sprawdzanie czy item jest w ręce został oznaczony jako odpowiedź   
    command /start: trigger: while player is online: if player's tool is iron sword named "LongSword": apply slowness 3 to player for 4 second wait 1 second else: remove slowness from player wait 1 second Wykonanie takie meh, ale niech będzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...