hexero 0 Opublikowano 12 maja 2020 Udostępnij Opublikowano 12 maja 2020 if player has got 2 emeralds: <--- to nie dziala i tutaj jesli ktos potrafi to pls help trigger: add 100 to {coins.%player%} <--- to dziala mam od tego inny skrypt remove 2 emeralds from the player <--- to dziala Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/39118-potrafi-ktos-poprawic/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 xXx_Skrypter_xXx 17 Opublikowano 12 maja 2020 Udostępnij Opublikowano 12 maja 2020 command /wymiana: trigger: if player have 2 emerald: remove 2 emerald from player's inventory add 100 to {coins.%player%} Powinno działać. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/39118-potrafi-ktos-poprawic/#findComment-245896 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 hexero 0 Opublikowano 12 maja 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 12 maja 2020 Teraz, xXx_Skrypter_xXx napisał: command /wymiana: trigger: if player have 2 emerald: remove 2 emerald from player's inventory add 100 to {coins.%player%} Powinno działać. Ale chciałbym, żeby to się realizowało nie po wpisaniu komendy, a wtedy gdy gracz ma 2 emeraldy Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/39118-potrafi-ktos-poprawic/#findComment-245897 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 WIZIBANG 27 Opublikowano 13 maja 2020 Udostępnij Opublikowano 13 maja 2020 every 2 second: loop all player's: if loop player have 2 emerald: remove 2 emerald from player add 100 to {coins::%loop-player%} Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/39118-potrafi-ktos-poprawic/#findComment-245923 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 bludis 418 Opublikowano 13 maja 2020 Udostępnij Opublikowano 13 maja 2020 (edytowane) on join: while player is online: bEmeraldTrade(player, (amount of emeralds in {_player}'s inventory)) wait 1 second function bEmeraldTrade(player: player, emerald: integer): if {_emerald} < 2: stop else if {_emerald} >= 2: set {_} to (({_emerald} / 2) * 100) add {_} to {coins.%{_player}%} send "Wymieniłeś %{_emerald}% emeraldów na %{_}%$." to {_player} remove {_emerald} of emerald from {_player}'s inventory Edytowane 13 maja 2020 przez LjayPL789 Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/39118-potrafi-ktos-poprawic/#findComment-245961 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 hexero 0 Opublikowano 14 maja 2020 Autor Udostępnij Opublikowano 14 maja 2020 19 godzin temu, LjayPL789 napisał: on join: while player is online: bEmeraldTrade(player, (amount of emeralds in {_player}'s inventory)) wait 1 second function bEmeraldTrade(player: player, emerald: integer): if {_emerald} < 2: stop else if {_emerald} >= 2: set {_} to (({_emerald} / 2) * 100) add {_} to {coins.%{_player}%} send "Wymieniłeś %{_emerald}% emeraldów na %{_}%$." to {_player} remove {_emerald} of emerald from {_player}'s inventory Dzięki Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/39118-potrafi-ktos-poprawic/#findComment-246060 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
0 bludis 418 Opublikowano 14 maja 2020 Udostępnij Opublikowano 14 maja 2020 Problem został rozwiązany. Odnośnik do komentarza https://skript.pl/temat/39118-potrafi-ktos-poprawic/#findComment-246081 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Pytanie
hexero 0
if player has got 2 emeralds: <--- to nie dziala i tutaj jesli ktos potrafi to pls help
trigger:
add 100 to {coins.%player%} <--- to dziala mam od tego inny skrypt
remove 2 emeralds from the player <--- to dziala
Odnośnik do komentarza
https://skript.pl/temat/39118-potrafi-ktos-poprawic/Udostępnij na innych stronach
6 odpowiedzi na to pytanie
Rekomendowane odpowiedzi