-
Ilość zawartości
1852 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Treść opublikowana przez kerpson
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 73
-
Trzeba nadać odpowiednie uprawnienia. https://www.spigotmc.org/resources/advancedban.8695/ Sekcja All permissions. Przykład: ab.notify.note - Receives notification
-
Serwer renderuje tylko na jednym wątku
kerpson odpowiedział(a) na Kowalski_2M pytanie w Pytania i problemy
najlepszym wyjściem jest stawianie serwerów przez dockera, to odosobniony kontener, który jest małą wirtualną cząstką na Twojej maszynie. W przypadku infekcji taki kontener można usunąć, lub nawet przywrócić. -
Nie ma wymogu, to dodatek opcjonalny. Aby takie serduszka wyglądały tak jak na zdjęciu to bez clienta, wymagany będzie custom texturepack serwerowy który wprowadzi takie serduszka. Dodatkowo hologramy jako pasażer na graczu są wymagane aby tworzyć linijki ponad nickiem w równym odstepnie, innego wyjścia nie ma aby utworzyć to co na zdjęciu.
-
Ogólnie rzecz biorąc to opcja w cliencie FeatherClient, taki dodatkowy mod. Można coś takiego uzyskać chociażby spawnując niewidzialny hologram z tekstem, który imituje tekst nad głową gracza.
-
Zgadzam się z Tobą, samo przetrzymywanie takich danych w mapie nie jest pamięcio-żerne, nie wpłynie w większej ilości na wydajność. Ale na wydajność składa się całokształt, pisząc bardziej rozbudowane pluginy, należy mieć na uwadze wszystkie zmienne, nie możemy przypuszczać czy zapiszemy 200 obiektów, czy jednak 2000. Trzeba umieć rozróżnić, czy dane muszą być przetrzymywane stale, czy jednak mogą być uwalniane co jakiś czas. Dodatkowo sposób ułożenia takiej mapy jest dosyć istotny (konkretnie chodzi o to, co ma być kluczem a co wartością, gdyż w przypadku reply wpływać to będzie na ilość wpisów). Autor jest osobą początkującą w pluginach, uważam, że warto poruszać takie tematy gdyż to siłą rzeczy nie są proste rozwiązania, a raczej wymagają zastanowienia się. Dla autora: możesz śmiało użyć zwykłej mapy, nie wpłynie to na wydajność i nie będzie złe. Natomiast dla dobrej praktyki dane powinny być uwalniane gdy nie muszą być stałe.
-
wut Co do wypowiedzi, nie, funkcja reply to nie jest istotna funkcja, która powinna być przechowywana w mapie przez cały czas działania pluginu. Reply powinno być zachowane w pamięci tylko przez pewien czas, trzymanie tej funkcji w nieskończoność jest marnowaniem pamięci i przy okazji niepoprawną praktyką. // Edit jeszcze odniosę się do jednego Tak, autorowi postu to wystarczy jak najbardziej, lecz to jest zła praktyka. Nie trzymamy bez sensu obiektów, które tego nie wymagają. Obiekty powinny być tak długo przechowywane, tak długo jak będą nam potrzebne.
-
No a ja bym Panowie powiedział inaczej, po co trzymać te obiekty? Reply nie posiada wartości, które muszą być przechowywane przez cały czas działania pluginu. Zaleciłbym użycie cache od Caffeine, który automatycznie usuwa wartości po ustalonym przez nas czasie np. 15 minut. Przy wymianach wiadomości, można ten czas odnawiać. Będzie to najlepsze rozwiązanie, gdyż po pewnym czasie obiekty zostaną usunięte z cache.
-
Jest, od wersji 1.16.5 wprowadzono całkowity support adventure dla silnika paper. Od tej chwilii zaleca używania się komponentów od adventure. Nie rozumiem tego "utrudniania", przecież pod format wiadomości minimessages też pasuje mieć jakiegoś utila, więc czym jest to utrudnianie? To nie rozwiąże jego problemu. A co do autora @DeepesT, zerowa wiedza na temat javy, prawdopodobnie przepisane z jakiegoś poradnika lub ai. Po co metoda send zwraca boolean skoro on i tak czy siak zwróci zawsze true? Dodatkowo, pokaż klase w której korzystasz ze swojego utila. Prawdopodobnie event od chatu
-
Wszystko fajnie, ale co ci konkretnie nie dziala, pokaz wszystkie klasy, ewentualne bledy w konsoli
-
więc widocznie to nie wiadomość z velocity
-
Masz taki fajny folder jak lang w głównym katalogu, gdzie jest silnik. Tam są wiadomości.
-
Zaliczka wchodzi w gre mamy rozumieć?
-
masz timing, spóźniłeś się 3 lata
-
Szukam Darmowego Pluginu Na Logowanie Premium Velocity {nie limboauth bo mi nie dziala}
kerpson odpowiedział(a) na Jokerek pytanie w Pytania i problemy
librelogin -
[Programista] Pluginy, Boty Discord, Pomoc przy marketingu
kerpson odpowiedział(a) na _xxiiliixx_ temat w Współpraca
Bez obrazy czy coś ale przez 5 lat masz styczność z programowaniem, piszesz, że najwięcej styczności miałeś z javą, a na githubie pojawiają się kody, które nawet nie mają poprawnego nazewnictwa? Ja rozumiem, że kod pod portfolio ale ten kod wygląda śmiesznie - tak jakby pisała go osoba, która ma maksymalnie 3 miesiące doświadczenia. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>org.example</groupId> <artifactId>TicketBot</artifactId> <version>1.0-SNAPSHOT</version> <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId> <configuration> <source>16</source> <target>16</target> </configuration> </plugin> </plugins> </build> <properties> <maven.compiler.source>18</maven.compiler.source> <maven.compiler.target>18</maven.compiler.target> </properties> <dependencies> <dependency> <groupId>net.dv8tion</groupId> <artifactId>JDA</artifactId> <version>5.0.0-beta.23</version> </dependency> <dependency> <groupId>com.google.code.gson</groupId> <artifactId>gson</artifactId> <version>2.8.9</version> </dependency> </dependencies> </project> org.example - rozumiem w properties ustawiasz javę na 18, tylko po to aby w compilerze użyć 16 XD Wydaje mi się, że troszeczkę nakłamałeś z tymi 5 latami doświadczenia, lub po prostu każdy język, który przerabiałeś był przerabiany na potężne skróty. -
Jeszcze taka jedna informacja, sha256 to algorytm hashujący dane - a czym jest hashowanie? jest to operacja jednostronna:p
- 43 odpowiedzi
-
jak ci ta strona nie działa xD jak wbiłem sobie na nią i dałem testowy upload
-
https://mc-packs.net/
-
AtomCore.EU | Survival server [1.16.5 - 1.20.4]
kerpson opublikował(a) temat w Prezentacje serwerów Minecrafta
-
Zmiana wiadomości w Essentials
kerpson odpowiedział(a) na jogurcik122pl pytanie w Pytania i problemy
Jeżeli znak & nie działa, to raczej nie da się przywrócić kolorów legacy. Kolorów hex da się używać, essentials przeszedł na format kolorów adventure minimessages https://docs.advntr.dev/minimessage/format.html -
Spróbuj użyć znaczku kolorów legacy (paragraf)
-
niby oczywiste a nie dałeś informacji o wersji luckperms, czy grzebałeś coś w bazie danych, czy baza danych jest podpięta poprawnie.
-
Z darmowych to pobaw sie albo limboauth albo librelogin. Jeżeli chcesz bardziej rozbudowany plugin polecam zakupić minelogin.
-
1.8 - 1.20.4 teramc.6mc.pl [NIE DŁUGO TERAMC.PL]
kerpson odpowiedział(a) na teraluboYT temat w Prezentacje serwerów Minecrafta
Na serwerze dosłownie nic nie działa, żadne uprawnienia ani nic, dziękuje za uwagę.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 73
