lizz0r
Użytkownik-
Ilość zawartości
185 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez lizz0r
-
@ToffikTV Czemu naprawia eq atakującego a nie dostającego ? Chciałbym żeby naprawiało wszystko kilofy itp gdy spadnie z wysokości też ( chyba że on damage to obejmuje )
-
Siema dałoby radę zrobić skrypt na niezniszczalność przedmiotów? Sam mam takie coś, ale widać animacje naprawy co sekunde więc lipa every 1 second: loop all players: if loop-player's tool is sword or bow or helmet or chestplate or leggings or boots or pickaxe or axe or stick or blaze rod or any shovel: repair all items in loop-player's inventory
-
moze zmień execute console command "warp hard %player%" na execute player command "warp hard"
-
Item po kliknieciu prawym daje pieniadze
lizz0r odpowiedział(a) na kapirogal pytanie w Pytania i problemy
Zobacz czy zadziała ( wytabuj sobie ) on rightclick: if player's tool is paper named "&eBon_na_&a500$" with lore "Kliknij_prawym_aby_otrzymac_pieniadze!": execute console command "money give $player 500" -
zobacz zamiast player to players
-
Siema mam taki skrypt ale wywala mi błędy, jak je naprawić, albo jak zastąpić ten skrypt? every 8 tick in "lobby": loop all players: if distąnce between loop-player and location (-693, 240, 12) is smaller than 1: if {mag::%loop-player%} is 1: send "Mag" to all players else: send "&cHej &6%loop-player%&c, najpierw zapoznaj sie z tą klasą!" to loop-player Błędy: [19:58:42 ERROR]: Can't compare ('dist╣nce between loop-player' and the location at (-693, 240, 12) in event-world) with an integer (ukrycie.sk, line 60: if dist╣nce between loop-player and location (-693, 240, 12) is smaller than 1:')
-
No 100 liniijek to już za dużo Ostatnie 20 / 30 by starczyło, tylko pytanie jak to zrobić ?
-
Tam gdzie loopujesz zmien zmienne np. na {fragi::%loop-player%}. I po prostu sobie wytabuj
-
@Vineroy Ta worlguard 6.2
-
Siema da sie zrobić np. takie coś że co 2 sekundy loopuje wszystkich graczy, sprawdza zmienna {zycia::%player%} i do tej zmiennej dodaje 25% tej zmiennej? Jeżeli zmienna się zmieni to 25% nadal będzie ale już z tej innej zmiennej Czyli np. zmienna = 4 + 25%zmiennej = 1, teraz zmienna jest równa 5 ale już nie chce żeby więcej mu dodawało tylko chodzi o to że raz gracz dokupuje sobie komendą życia i oddaje mu np do 5 do zmiennej {zycia::%player%} to ta sama zasada. Jak ktos nie zrozumial to wytlumacze jeszcze raz
-
Gracz nie ma miec mozliwosci budowania
-
@Vineroy nadal na czerwono
-
@knugi Mi na google chrome skunity też nie działa , a na mozilli juz działa zobacz może też odpal na innej przeglądarce
-
Ma ktoś działające skstuff na 1.11.2, bo wszędzie gdzie nie pobiorę to pod /pl na czerwono.
-
Popraw characterss na characters, moze zadziała
-
Chyba nie wiecie o co mi chodziło ...: Chodzi mi o to że jak załóżmy przełączę się na chat 1 na którym nie mogę pisać i np. tam mi się coś wyświetli potem przełączę się na chat 2 i znowu na chat 1 to na tym 1 chacie widzę to co było wcześniej tam pisane ( a nie to co było na chacie 2 ) nie wiem jak to inaczej wytłumaczyć Przykład: Włączam chat 1 Wyświetla mi sie wiadomość Włączam chat 2 Nie widze tej wiadomości co miałem na tamtym chacie Właczam chat 1 Widzę tę wiadomość co miałem na samym początku na chacie 1 ale te z chatu 2 już nie
-
on death of player: execute console command "coins add %attacker% 500"
-
command /kuprange: trigger: open chest with 1 row named "&4Kup range" to player wait 2 tick format slot 0 of player with 1 of paper named "&6Mvip" with lore "&4Cena: " to run [make player execute command "/mvip"] format slot 1 of player with 1 of paper named "&6Vip" with lore "&4Cena: " to run [make player execute command "/vip"] format slot 2 of player with 1 of paper named "&6Vip+" with lore "&4Cena: " to run [make player execute command "/vip1"] format slot 3 of player with 1 of paper named "&6Vip++" with lore "&4Cena: " to run [make player execute command "/vip2"]
-
Nwm czy o to ci chodzilo i czy dziala przetestuj Na stronie punkty dodajesz komenda /dajpunkty <gracz> <ilosc> variables: {c::%player%} = 0 command /dajpunkty <player> [<integer>]: permission: dajpkt trigger: add arg-2 to {c::%arg 1%} command /kuprange: trigger: open chest with 1 row named "&4Kup range" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 1 of paper named "&6Mvip" with lore "&4Cena: " to run [make player execute command "/mvip"] format slot 1 of player with 1 of paper named "&6Vip" with lore "&4Cena: " to run [make player execute command "/vip"] format slot 2 of player with 1 of paper named "&6Vip+" with lore "&4Cena: " to run [make player execute command "/vip1"] format slot 3 of player with 1 of paper named "&6Vip++" with lore "&4Cena: " to run [make player execute command "/vip2"] command /mvip: trigger: if {c::%player%} >= <tutaj ilosc coinsow>: remove < ilosc coinsow > from {c::%player%} execute console command "pex user %player% group add mvip" command /vip: trigger: if {c::%player%} >= <tutaj ilosc coinsow>: remove < ilosc coinsow > from {c::%player%} execute console command "pex user %player% group add vip" command /vip1: trigger: if {c::%player%} >= <tutaj ilosc coinsow>: remove < ilosc coinsow > from {c::%player%} execute console command "pex user %player% group add vip1" command /vip2: trigger: if {c::%player%} >= <tutaj ilosc coinsow>: remove < ilosc coinsow > from {c::%player%} execute console command "pex user %player% group add vip2"
-
command /obsydianarka: trigger: if player has 256 obsidian: remove 256 obsidian from the player set {_} to 1 or 2 or 3 if {_} is 1: give 1 mossy cobblestone to the player if {_} is 2: give 2 mossy cobblestone to the player if {_} is 3: give 3 mossy cobblestone to the player on break: if event-block is mossy cobblestone: set {__} to 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 if {__} is 1: give 1 obsidian to the player if {__} is 2: give 2 obsidian to the player if {__} is 3: give 3 obsidian to the player if {__} is 4: give 4 obsidian to the player if {__} is 5: give 5 obsidian to the player if {__} is 6: give 6 obsidian to the player if {__} is 7: give 7 obsidian to the player if {__} is 8: give 8 obsidian to the player if {__} is 9: give 9 obsidian to the player if {__} is 10: give 10 obsidian to the player wait 10 second set event-block to mossy cobblestone
-
2. Jesli chcesz zeby obsa dawalo po wykopaniu to zamien on break na on mine command /obsydianarka: trigger: set {_} to 1 or 2 or 3 if {_} is 1: give 1 mossy cobblestone to the player if {_} is 2: give 2 mossy cobblestone to the player if {_} is 3: give 3 mossy cobblestone to the player on break of mossy cobblestone: set {__} to 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 if {__} is 1: give 1 obsidian to the player if {__} is 2: give 2 obsidian to the player if {__} is 3: give 3 obsidian to the player if {__} is 4: give 4 obsidian to the player if {__} is 5: give 5 obsidian to the player if {__} is 6: give 6 obsidian to the player if {__} is 7: give 7 obsidian to the player if {__} is 8: give 8 obsidian to the player if {__} is 9: give 9 obsidian to the player if {__} is 10: give 10 obsidian to the player Tutaj masz z nazwana obsydianarka bo zapomnialem o tym variables: {obsydianarki::%player%} = 0 on place: if name of player's tool is "&2Obsydianarka": add 1 to {obsydianarki::%player%} on break of mossy cobblestone: if {obsydianarki::%player%} >= 1: remove 1 from {obsydianarki::%player%} set {__} to 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 if {__} is 1: give 1 obsidian to the player if {__} is 2: give 2 obsidian to the player if {__} is 3: give 3 obsidian to the player if {__} is 4: give 4 obsidian to the player if {__} is 5: give 5 obsidian to the player if {__} is 6: give 6 obsidian to the player if {__} is 7: give 7 obsidian to the player if {__} is 8: give 8 obsidian to the player if {__} is 9: give 9 obsidian to the player if {__} is 10: give 10 obsidian to the player
-
Powinno dzialac options: x-min: -3000 x-max: 3000 z-min: -3000 z-max: 3000 on first join: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {randomtp.god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." stop on death: set {_x} to random integer between {@x-min} and {@x-max} set {_y} to 256 set {_z} to random integer between {@z-min} and {@z-max} set {_location} to location at {_x}, {_y}, {_z} set {randomtp.god.%player%} to true teleport player to {_location} send " &8» &7Przeteleportowano w losowe koordynaty &6(x: %{_x}% | z: %{_z}%)&7." stop
-
Czy mozna zrobic takie cos w skrypcie ?
lizz0r odpowiedział(a) na lizz0r pytanie w Pytania i problemy
To w czym to jest zrobione?
