AsyncWorldEdit jest wolny, ale nie obciąża serwera. Plugin rozkłada zadanie na "części" i między każdą z tych części jest przerwa, dzięki czemu podczas edytowania terenu lagi nie są odczuwalne, lecz trwa to dłużej.
FastAsyncWorldEdit zrobi dosłownie wszystko żeby tylko przyspieszyć działanie, nawet pominie ważne części zamieniania bloków, co w połączeniu z asynchronicznością bardzo często powoduje permanentne uszkodzenie świata.
WorldEdit jest w miarę szybki (dzięki starlightowi i wielu nowym poprawkom w kodzie jest jeszcze szybszy), lecz przy większej edycji powoduje lag.
Jeśli przygotowujesz serwer, użyj WorldEdita.
Jeśli zmieniasz coś gdy gracze są na serwerze, użyj AsyncWorldEdita.
Jeśli musisz np. wkleić coś wielkości dla przykładu 2k x 2k, albo użyj FastAsyncWorldEdita (szybsze, lecz z szansą na uszkodzenie świata), albo zmień max-tick-time w server.properties na -1 i użyj WorldEdita (może zawiesić serwer na długi czas).