-
Ilość zawartości
547 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Treść opublikowana przez RodgerDodg3r
-
Coś do ryżu? Po pierwsze, ile proponujesz(już wyprzedzę twoje pytanie - Zapłatę )? Po drugie, ten skrypt jest skomplikowany więc potrwa to więcej niż jeden dzień.
-
Polecam PreciousStones. Lepszy plugin.
-
W sumie to nigdy się nie spotkałem z takim błędem. Spróbuj użyć tego inventory click: clicked inventory is "Twoj stary nie pijany"
-
command /test: trigger: if {wybór::klasa::%player%} is not set: set {wybór::klasa::%player%} to true //twój kod: else if {wybór::klasa::%player%} is true: send "Juz wybrales swoja klase" stop Masz tutaj przykład.
-
Bardziej efektywny sposób? Już się bardziej nie da...
-
World guard: /rg __global__ flag snow-melt deny
-
@xAxee Spróbuję to wytłumaczyć. Są 2 możliwości wyrzucania przedmiotów z ekwipunku. 1. Kliknięcie Q 2. W naszym ekwipunku przyciągnięcie przedmiotu poza ekwipunek Chciałbym zablokować tylko opcje nr. 1 a dać możliwość używania nr 2.
-
Problem tkwi w tym że, chciałbym że ten przedmiot też powinnień być "wyrzucalny"(tworzę zombie-survival). Ma być blokowany tylko przy wyrzucaniu przy domyślnym guziku wyrzuć(Q)
-
Cześć! Jestem w trakcie pisania skryptu na bronie palne, i przy wyrzucaniu broni, broń powinna się przeładować. Używam do tego tego eventu: on drop: //code Niestety ten event obejmuje też ekwipunek. Czy da się pozwolić na wyrzucanie itemów z ekwipunku? PS: Wiem że otwierania ekwipunku dzieje się po client-side
-
@PanMaruda Co niby się stanie? Ten skrypt wcale nie sprawdza czy już jesteś w trakcie teleportacji więc użyjesz tą komende 2 razy i teleportuje cię dwa razy, najpierw w pierwsze miejsce a po sekundzie w 2. I to się nazywa dobry skrypt
-
@ignanmagus Wszystko świetnie i tak dalej, ale... Użyj tą komende kilka razy pod rząd Myślenie jest łatwe można zrobić to samemu
-
Witam! Ostatnio zastanawiałem się na słusznością używania plików YML na zapis zmiennych moich graczy. Ten sposób jest mega wygodny bo wszystko jest czytelne i ładne. Jakoś niedawno natknałem się na skunity temat który negował tezę że, YML jest to najlepszy sposób zapisu zmiennych. Więc przechodząc do meritum. Jaki jest najlepszy sposób na zapisu zmiennych? YML,zmienne skriptowe, meta data? #Disclaimer! Prosiłbym o wypowiadanie się przez osoby które się faktycznie na tym znają. Dziękuje i pozdrawiam! MrJuliusz
-
Zaraza! Wiedźminie skryptowego forum proszę zabij to monstrum. Jak można podpisać się pod czyjąś pracą... I dlaczego jako autor jest wpisany ktoś inny, czyżby była to podwójna kradziesz?
-
Szukam technika na moj serwer minecraft
RodgerDodg3r odpowiedział(a) na imbek temat w Archiwum współpracy
Nie przyłożyłbym ręki do takiego serwera. "Podanie" wygląda beznadziejnie i ochydnie. -
Pach pach i po taniości! Portfolio chciałbym zoabczyć.
-
Szkoda słów... Wielki skrypter. Sam znajdź odpowiedź, "Wędke" a nie "Rbykę" https://docs.skunity.com/syntax/search/book
-
loop {lista::*}: send "%{lista::%loop-index%}%" to player A to?
-
loop {lista::*}: send "%loop-value%" to player Sprawdź to
-
variables: {saldo.%player%} = 0 command /wplac [<integer>]: trigger: if arg 1 is not set: send "Podaj ilosc diaxow" stop if arg 1 is smaller than 1: send "Bladna ilosc diaxow" if player don't have arg 1 of diamonds: send "Nie masz tyle diaxow" stop remove arg 1 of diamonds from player's inventory add arg 1 to {saldo.%player%} send "Wplacono %arg 1% ilosc diaxow, twoje saldo wynosi: %{saldo.%player%}%" Here you go!
-
variables: {saldo.%player%} = 0 command /wyplac [<integer>]: trigger: if arg 1 is not set: send "Podaj ilosc diaxow" stop if {saldo.%player%} is smaller than arg 1: send "Nie masz tyle diaxow" stop if player don't have enough space for arg of 1 diamonds: send "Nie masz miejsca na tyle diaxow" stop remove arg 1 from {saldo.%player%} add arg 1 of diamonds to player's iventory send "Wyplacono %arg 1% ilosc diaxow, twoje saldo wynosi: %{saldo.%player%}%" Mój błąd powinno być if player don't have enough space for arg 1 of diamonds
-
variables: {saldo.%player%} = 0 command /wyplac [<integer>]: trigger: if arg 1 is not set: send "Podaj ilosc diaxow" stop if {saldo.%player%} is smaller than arg 1: send "Nie masz tyle diaxow" stop if player don't have enough space for arg 1 diamonds: send "Nie masz miejsca na tyle diaxow" stop remove arg 1 from {saldo.%player%} add arg 1 of diamonds to player's iventory send "Wyplacono %arg 1% ilosc diaxow, twoje saldo wynosi: %{saldo.%player%}%" Proszę bardzo, nie sprawdzałem ale powinno działać
-
Usuwanie expa z butelki z expem.
RodgerDodg3r odpowiedział(a) na bludis pytanie w Pytania i problemy
on projectile hit: if event-projectile is Bottle o' Enchanting: cancel event Może coś w tym stylu? -
Mam problem z skryptem proszę o pomoc!
RodgerDodg3r odpowiedział(a) na dreamer pytanie w Pytania i problemy
@dreamer Może błąd podaj? -
Mam problem z skryptem proszę o pomoc!
RodgerDodg3r odpowiedział(a) na dreamer pytanie w Pytania i problemy
I tak na przyszłość. Jeżeli chcesz poprawiać błedy to musisz zacząć rozumieć błędy. Can't compare a slot with 'skull' - Nie znalezionu przedmiotu o nazwie skull -
Mam problem z skryptem proszę o pomoc!
RodgerDodg3r odpowiedział(a) na dreamer pytanie w Pytania i problemy
if player's tool is head: Mam nadzieje że pomogłem
