MrNygus
Użytkownik-
Ilość zawartości
79 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez MrNygus
-
tak na oko: command /armorstand: trigger: loop {lokacjeitemy::*} : spawn an armor stand at {lokacjeitemy::*} loop all entities at {lokacjeitemy::*}: set show arms of loop-entity to true set is visible of loop-entity to false set has gravity of loop-entity to false set show base plate of loop-entity to false set tool of loop-entity to a 2259 set right arm x angle of loop-entity to 0 set right arm z angle of loop-entity to 4.7 ... Sorka dawno nie pisałem skryptów, ale chyba takie cuś powinno przejść
-
Tak znam, ale to badziew, pełno błędów, nie działał ostatnio jak sprawdzałem na nim skripta. PS: prosty skrypt na blokowanie stawiania tnt działa, ale mnóstwo błędów w konsoli...
-
mcpc to już od dawna zamknięty projekt do 1.7.10 nazywano go Cauldronem teraz przeniesiono na kCauldron i Thermos. Ja poszukuję od roku i niestety internet milczy. Na razie przybliżonym modem(pluginem) do Skripta w Sponge jest DirectScript, tyle wiem.
-
Sponge mi jak najbardziej pasuje, lecz nie znalazłem żadnej alternatywy dla Skripta na nim. Jest kilka psełdo... ale żadnego porządnego nie widziałem. Dlatego pytam się czy jakiś mod testowaliście na sponge, który zastępuje nam Skripta? No ewentualnie jakąś wersję silnika Cauldrona, KCauldrona, Thermosa na 1.8 ?
-
Witam czy istnieje już jakaś alternatywa do silnika Sponge? No ewentualnie czy znacie inny silnik bazujący na forge i bukkicie? Chodzi mi o wersję minimum 1.8. Z góry dziękuję
-
Witam chcę stworzyć listę graczy w jednym pliku, jeden nick w jednej linii 1.create file "Gracze.yml" 2.Przy wejsciu: write “%player%†to "Gracze.yml" 3.Pobieram ile jest linii: set {_Lines} to lines of "Gracze.yml" No to teraz mam problem, chciałbym żeby skrypt przeszukał cały plik "Gracze.yml" żeby odnaleźć dany nick i pobrać linię, w której on jest, jak to wykonać? Mam taki pomysł, ale mam nadzieję, że można inaczej xd set {_i} to 0 while {_i}<={_Lines}: add 1 to {_i} Pobieranie linii set {line} to line 1 in file "Gracze.yml" set line 1 in file "Gracze.yml" to "nie gra"
-
Kodu niestety nie podam bo jest go za dużo i nie chce się nim dzielić mniejsza o ten problem, chodzi mi o: set {_id} to single value "id" get of "plugins/Skript/scripts/graczedfsfsd/fdsf.yml" jeśli plik nie istnieje to go tworzy! nie może tak być, działanie bez sensu
-
Refresh do administracji to chyba głównie problem WildSkript więc możecie przenieść wątek do jego działów, ale nie jestem pewien.
-
Refresh help :D Zmiana czasu ? :D sprawdziłem każdą możliwość jeśli chodzi o pliki set {_id} to single value "id" get of "plugins/Skript/scripts/graczedfsfsd/fdsf.yml" -pobiera z pliku ktory nie istnieje (lol stworzyło automatycznie ten folder i plik-why...)wf "[%now%] %player%" to "plugins/Skript/testuje.yml" - dopisuje do pliku ktory nie istniejedf "plugins/Skripts/testuje2.yml" -usuwa plik w folderze ktory nie istniejecreate file "plugins/Skripts/testuje23.yml"create file "plugins/Skripts/testuje23.yml" - tworzy plik ktory juz istnieje
-
Ahh zróbcie w końcu coś z tymi prefiksami... nie zaznaczysz to jeszcze raz piszesz od nowa... koszmar! Do rzeczy: Używam spigota 1.7.10 , skrypty ładują się bez błędów, lecz przy wchodzeniu gracza są następujące błędy: Kawałek logów: http://wklej.co/paste/1093
-
Przed aktualizacją pluginów Skripta przestały działać min: open chest with... format slot... send action bar... skrypty działały bez problemu, a teraz nie? W czym może tkwić problem? Czy pluginy skripta kolidują miedzy sobą? #Ehh proszę o usunięcie tematu, skquery prebuild ma wiele błędów i brakuje mu najwidoczniej tych funkcji, przepraszam za spam.
-
Refresh
-
@ http://wklej.co/paste/1053'>>http://wklej.co/paste/1053@Monkey spongepowered.org do kompilacji: https://github.com/SpongePowered/Sponge https://github.com/SpongePowered/SpongeAPI
-
Witam czy ktoś ogarnął kompilowanie silnika serwerowego Sponge? Ja doszedłem tylko do momentu otrzymania API : spongeapi-1.1-SNAPSHOT.jar a co zrobić by otrzymać server? A tutaj próba kompilacji:
-
Spróbuj pobrać http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/misc/65132-addon-boss-bar-sk-v-1-666/#posts BarAPI
-
Czy da się ustalić wersję launcher'a gracza?
MrNygus odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
http://njol.ch/projects/skript/doc/expressions/#ExprVersion Czyli wbudowane w Skript :) -
@HeroseQ heh nie xd : 1.zapisuje czas 2.zapisuje drugi czas 3.oblicza ile minut minęło pomiędzy 1 a 2 set {czas} to now set {_waited} to difference between {czas} and now ...?
-
Refresh + set {_waited} to difference between {czas} and nowmessage "%{_waited}%"set {_waited} to {_waited} parsed as textreplace "minute" in {_waited} with "," replace "minutes" in {_waited} with ","replace "seconds" in {_waited} with ""set {_waited} to {_waited} parsed as integerset {_waited} to floor({_waited})message "%{_waited}%" niestety nic nie zamienia :( wyświetla normalnie tekst
-
Wiem, mam tak samo, ale w moim przypadku nie muszę parsować, czyli bez ten linii działa poprawnie. Błąd wskazuję, że tekst nie może zostać sparsowany jako lokacja, ale mimo to powinno działać bez tej linii :) sprawdź
-
podaj urywek swojego kodu bo nie kumam w czym tkwi błąd Mi działa bez problemu wersja: command /ustaw: trigger: if player has permission "ustaw.pkt": set {mapa} to location of player send "&7Ustawiles punkt :D" command /tepni: trigger: teleport player to {mapa} send "&7Teleportuje..." parsowanie nie jest wymagane
-
Czy da się wykonać automatyczny respawn gracza?
MrNygus odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
Niestety nie, ponieważ skript nie może oddziaływać na clienta, lecz tylko na serwer. -
if name of the player's tool is "Ciastko.Sily": albo if name of tool is "Ciastko.Sily": albo if name of holding item is "Ciastko.Sily":
-
Brak możliwości manipulacji itemkami w eq
MrNygus odpowiedział(a) na franio3321 pytanie w Pytania i problemy
A jak ma zwracać? sprawdź mój kod jako oddzielny skrypt, bo aktualnie jestem w szkole i nie mogę xd wpisz /lobby a następnie spróbuj przesunąć jakiś przedmiot w eq, powinno być to nie możliwe - tak samo drop. jeśli tak jest to wpisz następnie /gra i sprawdź czy już możesz przesuwać itemsy :D -
Kolega wyżej dobrze mówi xd przykład on leftclick: if clicked block is anvil: if player is holding diamond sword of sharpness 2 named "&a&lMiecz Tyrona lvl.1" with lore "&6Potezny miecz tyrona! ||&cKoszt ulepszenia 100$.": #polecenie do wykonania stop else if player is holding diamond sword of sharpness 3 named "&a&lMiecz Tyrona lvl.2" with lore "&6Potezny miecz tyrona! ||&cKoszt ulepszenia 500$.": #polecenie do wykonania stop else: stop
-
command /ustaw: trigger: if player has permision "ustaw.pkt": set {mapa} to location of player set {mapa} to {mapa} parsed as location send "&7Ustawiles punkt :D" command /tepni: trigger: teleport player to {mapa} send "&7Teleportuje..."
