MrNygus
Użytkownik-
Ilość zawartości
79 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez MrNygus
-
Hejka przekonwertowałem mapę GTA San Andreas do Minecrafta. Poszukuję osób zafascynowanym klimatem GTA SA, w celu ukończenia mapy Wymagane jest posiadanie podglądu gry GTA San Andreas w celu dobrego odwzorowania. Mile widziane umiejętności: -Budowanie -WorldEdit -VoxelSniper Przykładowe screeny z mapy: https://imgur.com/a/9lf19Ot Kontakt na Discord: samwieszkto.
-
Wiecie jak można użyć emoji z ItemsAdder podczas zwykłego pisania? Typu: hejka (hejka : smile : ) Chodzi mi o to, żeby podczas zwykłego pisania zmieniało automatycznie po wysłaniu na taką wiadomość (event on chat)
-
Szukam/zlecę napisanie skryptu na najnowsze wersje MC(aktualne addony). Skrypt miałby posiadać wszystkie potrzebne do stworzenia miniger systemy. Party, regeneracja map(multiverse), tworzenie aren, autojoin, możliwość dopisania w innych skryptach funkcjonalności(coś do weryfikacji jaka to minigra i czy w ogole gracz jest w minigrze), solo, team, nagroda, tablist z lista graczy z minigry, spectate, Propozycje proszę pisać w komentarzach. Można dopisać jakie funkcjonalności byście w skrypcie zawarli. Chodzi tylko o podstawę, która dopuści do rozwinięcia i podpięcia innych skryptów do danego typu minigry: gravity, skywars, the walls, survival games, auta Mam do wglądu skript: Brave SkyWars(na stare wersje MC)
-
Wersja 1.12.2 bo na nowszych nie działa wcale CFI chyba, że o czymś wiecie :P //cfi https://i.imgur.com/qCd30MR.jpg Błąd: https://imgur.com/tUrEMox
-
Witam czy jest opcja odczytywania danych w json w skript? Chodzi o konstrukcję typu: {"menu": { "id": "1", "value": "blabla", "0": { "dane": [ {"value": "New", "nazwa": "111"}, {"value": "Open", "nazwa": "222"}, {"value": "Close", "nazwa": "333"} ] } }}
-
command /ilosc: trigger: Set {_i} to size of {dzialki.%player%::*} loop {_i} times: set {_nr} to loop-number set {_val} to {dzialki.%player%.%{_nr}%} message "%{_nr}% %{_val}%" command /dodaj: trigger: add 10 to {dzialki.%player%::*} 1.<none> 2.<none> ....
-
Ok mam problem bo wyświetla np. Nr.2 nazwa cuba: 2 (zamiast np. 17) add "%{cub}%" to {dzialki.%player%::*} Set {_i} to size of {dzialki.%player%::*} loop {_i} times: message "Nr.%loop-number% nazwa cuba: %loop-value%" if {_i} is 0: message "Nie masz zadnej dzialki" stop PS: zaś %{dzialki.%player%.%loop-number%}% daje <none>
-
Jak dodać do tej zmiennej inną? Jak edytować daną zmienną, oraz usuwać? Tak jak zwykłe? xd
-
Ja chce zloopować wszystkie zmienne np. {test.MrNygus::*}
-
Otóż działa tylko {test.nick.0}, nie dodaje więcej zmiennych(/dodaj). A jak chce wypisać wszystkie zmienne(/ilosc), nie znajduje ani jednej, o co kaman? command /ilosc: trigger: loop {test.%player%::*}: message "%loop-index% %loop-value%" command /dodaj: trigger: set {_licz} to 0 loop {test.%player%::*}: set {_licz} to {_licz}+1 message "%{test.%player%.%loop-index%}%" message "ile %{_licz}%" set {test.%player%.%{_licz}%} to 1 message "%{test.%player%.%{_licz}%}%"
-
Witam otóż w kodzie nie ma niby błędów, lecz gdy używam komendy nic się nie dzieje... Najnowsza wersja skritptu by bensku, dodatki też aktualne, spigot 1.10.2 https://code.skript.pl/tq5xJ9kC/ Proszę pomóżcie... //Link ~Ixidi
-
Tak tymi narzędziami RandomSK działa nadal. Prawdopodobnie jeden z dodatków przeszkadza w działaniu. Sprawdz PirateSK czy masz najnowszego bo jedna z jego wersji właśnie się gryzła z RandomSK.
-
Problem rozwiązany, moja naprawiona wersja RandomSK nadal działa, po prostu plugin FastLogin powodował nieprawidłowe jego działanie.
-
Witam czy istnieje możliwość nadania wytrzymałości np. patykowi, by pokazywał się na nim ten pasek wytrzymałości? Chyba takie itemy od razy gdy zmieni się ich wytrzymałość z 1 na mniejszą zostają usuwane, znacie sposób na obejście tego? z góry dzięki
-
Witam ma ktoś sprawnego skripta i dodatki na 1.10? : Umbaska RandomSK wersja przekonwertowana na 1.9 mi już niestety wywala błąd
-
Homoseksualista to nie 3 płeć xd Jak już to można transseksualistę za nią uważać xd Ale pomysł dobry
-
Skript nie posiada jeszcze opcji dodania głowy właśnie z takiego generatora? Szczerze nie wiedziałem, że coś takiego jest. Może edycja nbt czy coś?
-
no ok, ale żeby była opcja pobrania linii w której znajduje się dany rekord i możliwość całkowitego usunięcia tej linii lub zastąpienia ją inną.
-
Witam mam problem otóż jak mogę wyciągnąć z tej komendy nick gracza, który ma taką głowę? /give @p skull 1 3 {display:{Name:"Clock"},SkullOwner:{Id:"c0479b63-4eb6-4f07-a685-34e5df12feba",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNmZlOGNmZjc1ZjdkNDMzMjYwYWYxZWNiMmY3NzNiNGJjMzgxZDk1MWRlNGUyZWI2NjE0MjM3NzlhNTkwZTcyYiJ9fX0="}]}}} oraz w jaki sposób mogę dać i założyć tą głowę dzięki
-
Witam w jaki sposób można usunąć armor standy? killuje się je, czy jak? loop all entities in radius arg-1 of player: if loop-entity is armor stand: send "usunieto" to player kill loop-entity Takie cuś nie działa, nie wykrywa tego typu entity choć błędów nie widzę w konsoli Jedyny sposób jaki dotychczas widziałem to teleportowanie entity poza mape, czy na pewno wtedy armor stand się usuwa? Znacie inny sposób? teleport loop-entity to location at 0, -40, 0
-
Gotowe, ale jak dla mnie to głupota Update, dodano ostrzeżenie o niepoprawnym działaniu z pluginem FastLogin! Plugin nadal działa z najnowszą wersją ~Łącze, Oedeopol
-
Witam na własne potrzeby naprawiłem dodatek RandomSK. Działa na 1.9.4, prawdopodobnie na innych wersjach również W przyszłości RandomSK zostanie zaimplementowany do Umbaska. RandomSK_2_7_1-fixed.jar scan: https://www.virustotal.com/pl/file/f0afc96e59ce5e3311d9c0ca1355f4d0b9f1387bc107658afc48590f6976c027/analysis/1463089878/ UWAGA! - RandomSK nie działa poprawnie przez plugin FastLogin!
-
Proszę chociaż ty zrób możliwość usuwania danej linii z pliku.
-
Witam istnieją jakieś efekty do usunięcia, oraz zmienienia danej linii w pliku tekstowym? Dodatkowo czy istnieje możliwość wklejenia danego tekstu w jakąś linię, żeby pozostałe linie nie były naruszone? Z góry dziękuję
-
loop all entities at {lokacjeitemy::*}: a nie loop all spawned entities at {lokacjeitemy::*}:
