Skocz do zawartości

Slupik98

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    488
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Slupik98

  1. Musisz użyć złotego kilofa. co widać po tej linijce: if player is holding gold pickaxe:
  2. Slupik98

    parsed as

    Ok wielkie dzięki :) Temat do zamknięcia z Editem z tematu już sobie też poradziłem tą samą metodą. Dla ciekawskich kod: set {_przelew.kwota.%player%} to arg 2 parsed as number set {_test.zmiennej.%player%} to 1000 - {_przelew.kwota.%player%} send "%{_test.zmiennej.%player%}%"// Zamykam ~ Parrot
  3. Slupik98

    parsed as

    Niestety pokazuje że arg 3 nie jest ustawiony, dlatego mam sądzę że trzeba będzie użyć parsed as. gdy dałem że jeżeli nie jest ustawiony arg 3, to znowu sytuacja się pwotórzyła i pokazało arg 4 jako połączenie arg 3 i arg 4. Więc to w zasadzie nic nie zmieniło.
  4. Slupik98

    parsed as

    Mam taką linijkę(niepozorną) kodu: command /sklep [<text&gt] [<text&gt] [<player&gt] [<text&gt]:Problem w tym, że ta linijka rozpoczyna kolejne 300(a będzie ich znacznie więcej) linijek. Przez co w pewnym momencie argument payer muszę użyć jako text a jak zmienie na tekst to wyskakuje mi błąd, przy tym jak używam to jako player... Bawiłem się tak: if arg 3 is set: set {_kod.%player%} to "%arg 3%"ale wtedy pokazywało że arg 3 jest nie ustawiony(gdy wpisywałem kod nie nazwę gracza), dodatkowo psuło to też tą linijkę: if arg 4 is "1":gdyż ta łaczyło arg 3 i arg 4, co pokazała mi ta linijka: else: send "&4%arg 4% to nie poprawny kod usługi!"I pokzywało wtedy połączony tekst. Domyślam się, że powinienem wykorzystać parsed as, ale nie mam pojęcia jak to działa, a już trochę googlowałem(być może za mało, ale mam pomysłu za bardzo jakie hasła jeszcze wpisać), dlatego mam nadzieje że mi pomożecie. PS: Kombinowałem coś z fragmentem od użytkownika PoweredDragon z tego tematu: http://skript.pl/index.php?/topic/813-dodawanie-do-zmiennej/ Ale jakoś nie działa. Czekam na waszą pomoc, bo śpieszy mi się z projektem tym. :) @1 EDIT: Dodam że przyda mi się również w miarę możliwości opcja konwersji textu na liczbę, ablo ew wprowadzenie jakiejś opcji że może być i liczba i tekst bo przyda mi się to kolejnego podkomendy.
  5. No właśnie nie :) rozważmy {boss.hp}/({boss.max.hp}/100) dla: boss.hp = 2 boss.max.hp = 5 2/(5/100) = 2/0,05 = 40[%] 2/5*100 = 0,4 * 100 = 40[%] Wychodzi na to samo bo dzielnik dzielisz przez 100 więc zwiększasz wynik o 100 tak samo jak przy mnożeniu, gdyż dzielnik jest 100 razy mniejszy. Przykład jeżeli skript akceptuje nawiasy jest ok, a jak nie akceptuje ich to wtedy wynik nie wyjdzie poprawny.
  6. Mam taki kod: on script load: set {kod.transport.test} to value "test" get of "Kody" "lista.yml"# set {_list} to value list "test" get of "Kody" "lista.yml" set {_list} to value list "options" get of "folder" "file.yml" broadcast "%{kod.transport.test}%" broadcast "%{_list}%"Bardzo bardzo testowy, ale nie działa. Pokazuje, że: "Kody" "lista.yml" is not a text "folder" "file.yml" is not a text Nie wiem czemu. Może to tak tylko u mnie? Zobaczcie jak jest u was i ew pomóżcie. DO ZAMKNIĘCIA Zrobiłem błędy w kodzie... Dla innych takie info, działa mi ten kod: on load: set {_sklep.klucz.test} to value list "test" get of "plugins/Skript/scripts/klucze.yml" replace "]" in {_sklep.klucz.test} with "" replace "[" in {_sklep.klucz.test} with "" set {sklep.klucz.test::*} to {_sklep.klucz.test} split at ", "#command /klucze: trigger: loop {sklep.klucz.test::*}: send "%loop-value%" to player
  7. A faktycznie. Ale się zagapiłem. Zapomniałem że trzeba BarAPI, z przyzwyczajenia myślałem że wystarczy wildskript i sk+(zazwyczaj tak jest). Jutro wgram i przetestuje. Teraz myślę nad własnym kodem bo coś nie tak jest.
  8. "Nazwa" and volume {boss.hp}/({boss.max.hp}/100) to loop-players is not entity type on script load: set {boss.hp} to 1000 set {boss.max.hp} to 2000 create bar with "Nazwa" and volume {boss.hp}/({boss.max.hp}/100) to loop-players
  9. Slupik98

    Bany

    Jeżeli chcesz zrobić to tylko w skript to trochę zabawy w tym będzie ale możesz też przy użyciu jakiegoś pluginu i tylko komendę wpleść: execute console command "help"A jeżeli chcesz zrobić to w skript to będzie chyba dograć dodatek WildSkript i zapisywać wszystko do pliku a potem wczytywać go co minutę i spradzać co i jak, no i oczywiście ściągać z neta co minutę godzinę dla porównania(ale to najprostsze). Nie wiem wiec czy się to opłaca w tym przypadku.
  10. A testowałeś jeszcze ten 11? Bo ciekaw jestem :) I dopisz że temat do zamknięcia bo mody mogą nie zauważyć. Zamykam //Sebek
  11. on death of player: if attacker is a player: set {k.%attacker%} to {k.%attacker%} + 1 if {kille.%attacker%::*} contains victim or "%victim%": add 1 to {kille.%attacker%.%victim%} else: set {_name} to name of victim add {_name} to {kille.%attacker%::*} set {kille.%attacker%.%victim%} to {kille.%attacker%.%victim%} + 1command /kille: aliases: /zabici,/kill,/zabujstwa trigger: send "Zabiles wszystkich graczy %{k.%player%}% razy. Lista killi: loop {kille.%player%::*}: send "%loop-index%) Gracza %loop-value% zabiles %{kille.%player%.%loop-value%}% razy" to player
  12. Slupik98

    Chyba proste

    Co do zapisu to kłania się dokumentacja WildSkript :) http://www.dzikoysk.net/projects/wildskript/doc/index.php/Effects#Write
  13. Nie wiem o co chodzi za bardzo, ale poprzednio dawałem tu taki skrypt: on death of player: if attacker is a player: set {_imie} to name of attacker add {_imie} to {last.atak.%player%::*} set {dedy.%player%} to {dedy.%player%} + 1 if attacker is a creature: set {_imie} to "Mob" add {_imie} to {last.atak.%player%::*} set {dedy.%player%} to {dedy.%player%} + 1#command /dedy: trigger: send "Zostales zabity %{dedy.%player%}% razy przez:" loop {last.atak.%player%::*}: send "%loop-value%" to playerMoże go przerób, bo raczej masz już prawie gotowy. Jak nie dasz rady to poczekaj, bo właśnie wychodzę i nie mam czasu napisac skryptu, ale może mój podsunie jakiś pomysł więc go podałem. I oczywiście poproś o napisanie gotowca
  14. command /gildia [<text&gt] [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "stworz": if arg 2 is set: if {Posiada.%player%} is false: if player has 2 diamonds: set {_czy.jest.gildia} to 1 if {Gildie::*} contains arg 2 or "%arg 2%": send "&4&lGildia juz istnieje!" else: remove 2 diamonds from player set {Gildia.%player%} to arg 2 set {Posiada.%player%} to true set {jwg.%player%} to true add arg 2 to {Gildie::*} send "&4&lStworzono osrodek jezdziecki o nazwie '%arg 2%'" to playerOczywiście najpierw przetestuj mój kod z postu 9 a potem daj te i oczywiście jak nie działa to debug dla 2 wersji
  15. Coś źle zapisali w php i nie mgoę usunąć tej linijki - buguje się...command /gildia [<text&gt] [<text&gt]: trigger: if arg 1 is "stworz": if arg 2 is set: if {Posiada.%player%} is false: if player has 2 diamonds: set {_czy.jest.gildia} to 1 loop {Gildie::*} if arg 2 is loop-value: send "&4&lGildia juz istnieje!" set {_czy.jest.gildia} to 2 if {_czy.jest.gildia} is 1: remove 2 diamonds from player set {Gildia.%player%} to arg 2 set {Posiada.%player%} to true set {jwg.%player%} to true add arg 2 to {Gildie::*} send "&4&lStworzono osrodek jezdziecki o nazwie '%arg 2%'" to player else: send "&4Gildia istnieje!" to player Jak nie działa to daj debuga jak @up
  16. Slupik98

    skrypt

    on any movement: loop entities in radius 10 around player:a co do obrażeń to możesz za pomocą potki jak wyżej lub: on spawn of zombie: chance of 5%: set name of last spawner zombie to "Zombie [lvl 1]"#on damage of player: if attacker is zombie: if name of attacker is "Zombie [lvl 1]": set damage to 3
  17. if arg 1 is "stworz": if arg 2 is set: if {Posiada.%player%} is false: if player has 2 diamonds: loop {Gildie::*} if arg 2 is loop-value: send "&4&lGildia juz istnieje!" exit loop stop else: if arg 2 is not loop-value: remove 2 diamonds from player set {Gildia.%player%} to arg 2 set {Posiada.%player%} to true set {jwg.%player%} to true add arg 2 to {Gildie::*} send "&4&lStworzono osrodek jezdziecki o nazwie '%arg 2%'" exit loop stopTeraz powinno działać Jak nie działa to daj to: if arg 1 is "stworz": broadcast "Debug 1" if arg 2 is set: broadcast "Debug 2" if {Posiada.%player%} is false: broadcast "Debug 3" if player has 2 diamonds: broadcast "Debug 4" loop {Gildie::*} broadcast "Debug 5" if arg 2 is loop-value: broadcast "Debug 6" send "&4&lGildia juz istnieje!" exit loop broadcast "Debug 7" stop broadcast "Debug 8" else: broadcast "Debug 9" if arg 2 is not loop-value: broadcast "Debug 10" remove 2 diamonds from player set {Gildia.%player%} to arg 2 set {Posiada.%player%} to true set {jwg.%player%} to true add arg 2 to {Gildie::*} send "&4&lStworzono osrodek jezdziecki o nazwie '%arg 2%'" exit loop broadcast "Debug 11" stop broadcast "Debug 12" A następnie podaj nam wyniki testów. Zobaczymy jak skrypt rozwiązuje problem i potem może da się naprawić ew błąd.
  18. Mogłeś od razu dać cały kod... Tutaj masz odrobinkę poprawiony: command /addhome [<player&gt] [<text&gt]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if player has permission "homeadd.vip": set {home.%arg 1%} to location at {homevip.%player%.%argument 2%} send "&6>> &9Dodales gracza &6%arg 1% &9do swojego domu &6[&a%arg 2%&6]&9" send "&6>> &9Gracza &6%player% &9 dodal ciebie do swojego domu &6[&a%arg 2%&6]&9" to the arg 1 if {homevip.%player%.%argument 2%} is not set: send "&6>> &cNie ma takiego domu pod ta nazwa!" stop stop if arg 2 is not set: if player has permission "homeadd": if {home.%player%} is not set: send "&6>> &cNie masz zadnego domu" stop set {home.%arg 1%} to location at {home.%player%} send "&6>> &9Dodales gracza &6%arg 1% &9do swojego domu" send "&6>> &9Gracz &6%player% &9 dodal ciebie do swojego domu" to the arg 1 stopA i nie testowałem bo szczerze mówiąc mi się nie chce xD ale powinno działać(za dużo pracy z tym dodawaniem permissions itp., sam pokombinuj, skoro potrzebujesz skryptu, to znaczy że masz serwer, a co za tym idzie to ty powinieneś testować czy u cb działa)
  19. on death of player: if attacker is a player: set {_imie} to name of attacker add {_imie} to {last.atak.%player%::*} set {dedy.%player%} to {dedy.%player%} + 1 if attacker is a creature: set {_imie} to "Mob" add {_imie} to {last.atak.%player%::*} set {dedy.%player%} to {dedy.%player%} + 1#command /dedy: trigger: send "Zostales zabity %{dedy.%player%}% razy przez:" loop {last.atak.%player%::*}: send "%loop-value%" to playerWiem ze do zamknięcia ale przez pare minut testowałem i szkoda mi teraz tak to zmarnować xD Tutaj masz skrypt dający listę wszystkich którzy Ciebie zabili :)
  20. command /addhome [<player&gt]: trigger: if arg 1 is set: if player has permission "homeadd": if {home.%player%} is not set: send "&6>> &cNie masz zadnego domu" stop set {home.%arg 1%} to location at {home.%player%} send "&6>> &9Dodales gracza &6%arg 1% &9do swojego domu" send "&6>> &9Gracz &6%player% &9 dodal ciebie do swojego domu" to the arg 1 stopnie wiem po co dałeś arg 2, bo wszystko opiera się o argument jakim jest gracz i tylko jego obecność sprawdzasz.
  21. Ja tam daje radę kopiować... on spawn of zombie: chance of 10%: spawn 1 zombie at event-location # every 2 minutes: if is night: loop all players: chance of 10%: set {_odleglosc} to random between 5 and 30 spawn 1 zombie {_odleglosc} meters a front of player############################################### # Parrot 2014 edit by AvePL # # Na edycj� zezwalam tylko na wlasny uzytek. # ############################################### # options: czas: 4 # tu ustaw czas po jakim konkurs ma sie rozpoczac l: &e[&6Konkurs&e] # prefix ilosc: 1 item: punkt # variables: {konkurs} = 0 {punkty} = 0 # every {@czas} hours: execute console command "konkurs" # command /konkurs: trigger: if player has permission "sk.konkurs": set {konkurs.znak1} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak2} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak3} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak4} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak5} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak6} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.kod} to "%{konkurs.znak1}%%{konkurs.znak2}%%{konkurs.znak3}%%{konkurs.znak4}%%{konkurs.znak5}%%{konkurs.znak6}%" broadcast "{@l} &7Za 3 sekundy rozpocznie sie konkurs! Kto pierwszy wpisze znaki na ekranie wygrywa {@ilosc} punkt" broadcast "{@l} &725 punktow mozesz wymienic na SilverMember 2 dni" wait 1 second broadcast "{@l} &73" wait 1 second broadcast "{@l} &72" wait 1 second broadcast "{@l} &71" wait 1 second set {konkurs} to 1 loop all players: execute console command "playsound random.levelup %loop-player%" broadcast "{@l} &7Kod to &e%{konkurs.kod}%&7! Aby go wprowadzic wpisz /kod (kod na ekranie)" else: message "&cNie masz uprawnien do tego!" # command /kod []: trigger: if {konkurs} is 1: if argument 1 is not empty: if argument 1 is {konkurs.kod}: broadcast "{@l} &7Gracz %player% wpisal jako pierwszy kod &e%{konkurs.kod}% &7i wygral {@ilosc} {@item}!" add 1 to {punkty.%player%} loop all players: execute console command "playsound mob.wither.spawn %loop-player%" set {konkurs} to 0 else: message "{@l} &7Kod niepoprawny!" else: message "{@l} &7Wpisz /kod " else: message "{@l} &7W tej chwili nie trwa zaden konkurs!" # command /punkty []: trigger: send "&aTwoje punkty : %{punkty.%player%}%" # command /wymien: trigger: set {_punkty.ilosc.%player%} to 25 - {punkty.%player%} if {_punkty.ilosc.%player%} is 0: execute console command "azrank %player% silvermember 2d" else: if {_punkty.ilosc.%player%} is smaler than 0: execute console command "azrank %player% silvermember 2d" else: send "Brakuje Tobie %{_punkty.ilosc.%player%}% punktow" to player # Masz tutaj linka: https://code.skript.pl/Zh0ZkX42/ Wedug mnie lepiej będzie z niego skorzystać, niż tego co w spoilerze
  22. A jakie błędy wywala i co nie działa? Nie mógbyś sprecyzować? Może chodzi o inną ilość spacji? Albo może coś źle wkleiłeś/modyfikowałeś.
  23. on spawn of zombie: chance of 10%: spawn 1 zombie at event-location#every 2 minutes: if is night: loop all players: chance of 10%: set {_odleglosc} to random between 5 and 30 spawn 1 zombie {_odleglosc} meters a front of player################################################ Parrot 2014 edit by AvePL ## Na edycj� zezwalam tylko na wlasny uzytek. #################################################options: czas: 4 # tu ustaw czas po jakim konkurs ma sie rozpoczac l: &e[&6Konkurs&e] # prefix ilosc: 1 item: punkt#variables: {konkurs} = 0 {punkty} = 0#every {@czas} hours: execute console command "konkurs"#command /konkurs: trigger: if player has permission "sk.konkurs": set {konkurs.znak1} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak2} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak3} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak4} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak5} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak6} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.kod} to "%{konkurs.znak1}%%{konkurs.znak2}%%{konkurs.znak3}%%{konkurs.znak4}%%{konkurs.znak5}%%{konkurs.znak6}%" broadcast "{@l} &7Za 3 sekundy rozpocznie sie konkurs! Kto pierwszy wpisze znaki na ekranie wygrywa {@ilosc} punkt" broadcast "{@l} &725 punktow mozesz wymienic na SilverMember 2 dni" wait 1 second broadcast "{@l} &73" wait 1 second broadcast "{@l} &72" wait 1 second broadcast "{@l} &71" wait 1 second set {konkurs} to 1 loop all players: execute console command "playsound random.levelup %loop-player%" broadcast "{@l} &7Kod to &e%{konkurs.kod}%&7! Aby go wprowadzic wpisz /kod (kod na ekranie)" else: message "&cNie masz uprawnien do tego!"#command /kod [<text&gt]: trigger: if {konkurs} is 1: if argument 1 is not empty: if argument 1 is {konkurs.kod}: broadcast "{@l} &7Gracz %player% wpisal jako pierwszy kod &e%{konkurs.kod}% &7i wygral {@ilosc} {@item}!" add 1 to {punkty.%player%} loop all players: execute console command "playsound mob.wither.spawn %loop-player%" set {konkurs} to 0 else: message "{@l} &7Kod niepoprawny!" else: message "{@l} &7Wpisz /kod <kod>" else: message "{@l} &7W tej chwili nie trwa zaden konkurs!"#command /punkty [<text&gt]: trigger: send "&aTwoje punkty : %{punkty.%player%}%"#command /wymien: trigger: set {_punkty.ilosc.%player%} to 25 - {punkty.%player%} if {_punkty.ilosc.%player%} is 0: execute console command "azrank %player% silvermember 2d" else: if {_punkty.ilosc.%player%} is smaler than 0: execute console command "azrank %player% silvermember 2d" else: send "Brakuje Tobie %{_punkty.ilosc.%player%}% punktow" to player#
  24. zwiększenie spawnu: on spawn of zombie: chance of 10%: spawn 1 zombie at event-location#every 2 minutes: if is night: loop all players: chance of 10%: set {_odleglosc} to random between 5 and 30 spawn 1 zombie {_odleglosc} meters a front of playerMasz 2 opcje do wyboru :)
  25. Nie mogłeś dać z tabami? Masz gotowy kod: ################################################ Parrot 2014 edit by AvePL ## Na edycję zezwalam tylko na wlasny uzytek. #################################################options: czas: 4 # tu ustaw czas po jakim konkurs ma sie rozpoczac l: &e[&6Konkurs&e] # prefix ilosc: 1 item: punkt#variables: {konkurs} = 0 {punkty} = 0#every {@czas} hours: execute console command "konkurs"#command /konkurs: trigger: if player has permission "sk.konkurs": set {konkurs.znak1} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak2} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak3} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak4} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak5} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.znak6} to 0 or 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or "a" or "A" or "b" or "B" or "c" or "C" or "d" or "D" or "e" or "E" or "f" or "F" or "g" or "G" or "h" or "H" or "k" or "K" or "l" or "L" or "m" or "M" or "n" or "N" or "o" or "O" or "p" or "P" or "q" or "Q" or "r" or "R" or "s" or "S" or "t" or "T" or "u" or "U" or "v" or "V" or "w" or "W" or "x" or "X" or "y" or "Y" or "z" or "Z" set {konkurs.kod} to "%{konkurs.znak1}%%{konkurs.znak2}%%{konkurs.znak3}%%{konkurs.znak4}%%{konkurs.znak5}%%{konkurs.znak6}%" broadcast "{@l} &7Za 3 sekundy rozpocznie sie konkurs! Kto pierwszy wpisze znaki na ekranie wygrywa {@ilosc} punkt" broadcast "{@l} &725 punktow mozesz wymienic na SilverMember 2 dni" wait 1 second broadcast "{@l} &73" wait 1 second broadcast "{@l} &72" wait 1 second broadcast "{@l} &71" wait 1 second set {konkurs} to 1 loop all players: execute console command "playsound random.levelup %loop-player%" broadcast "{@l} &7Kod to &e%{konkurs.kod}%&7! Aby go wprowadzic wpisz /kod (kod na ekranie)" else: message "&cNie masz uprawnien do tego!"#command /kod [<text&gt]: trigger: if {konkurs} is 1: if argument 1 is not empty: if argument 1 is {konkurs.kod}: broadcast "{@l} &7Gracz %player% wpisal jako pierwszy kod &e%{konkurs.kod}% &7i wygral {@ilosc} {@item}!" add 1 to {punkty.%player%} loop all players: execute console command "playsound mob.wither.spawn %loop-player%" set {konkurs} to 0 else: message "{@l} &7Kod niepoprawny!" else: message "{@l} &7Wpisz /kod <kod>" else: message "{@l} &7W tej chwili nie trwa zaden konkurs!"#command /punkty [<text&gt]: trigger: send "&aTwoje punkty : %{punkty.%player%}%" set {_punkty.ilosc.%player%} to 25 - {punkty.%player%} if {_punkty.ilosc.%player%} is 0: execute console command "azrank %player% silvermember 2d" else: if {_punkty.ilosc.%player%} is smaler than 0: execute console command "azrank %player% silvermember 2d" else: send "Brakuje Tobie %{_punkty.ilosc.%player%}% punktów" to player#
×
×
  • Dodaj nową pozycję...