Skocz do zawartości

RedekDMG

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    19
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez RedekDMG

  1. RedekDMG

    CZYSZCZENIE

    W WorldEdit jest komenda /replacenear, która służy do zamiany bloków na inny w danym promieniu. /replacenear <promien> <blok do zamiany> <blok na zamiane> czyli na przykład /replacenear 10 4 0
  2. RedekDMG

    Wypadanie givowanych itemow

    Nie wiem czy o to ci dokładnie chodziło, ale zrobiłem skrypt tak jak to zrozumiałem (/sell <item> <cena za 1 przedmiot> <ilosc itemow>)
  3. RedekDMG

    Wypadanie givowanych itemow

    Co chcesz sprzedawać? Daną listę itemów, czy może wszystkie dostępne przedmioty?
  4. RedekDMG

    Ilosc Zmiennej

    Ten kod nie do końca działał (źle wytabowane, wiadomosci bez komendy send i cudzysłowów). Poprawiłem i sprawdziłem. variables: {dana.zmienna.%player%} = 0 command /tester: trigger: if {dana.zmienna.%player%} is less than 2500: send "&7Nie Posiadasz 2500 coinsow! &aPosiadasz: %{dana.zmienna.%player%}% coinsow" stop if {dana.zmienna.%player%} is equal to 2500: remove 2500 from {dana.zmienna.%player%} # Reszta kodu na kupno send "Zakupiles costam" stop if {dana.zmienna.%player%} is more than 2500: remove 2500 from {dana.zmienna.%player%} # Reszta kodu na kupno send "Zakupiles costam" stop
  5. variables: {kills.%player%} = 0 command /zabicia: trigger: if {kills.%player%} is less than 10: send "&a[SkyWars] &eZabij 10 graczy." send "&6Postep: %{kills.%player%}%/10" if {kills.%player%} is equal to 10: send "&a[SkyWars] &eZabij 10 graczy." send "&6Postep: UKONCZONO!" on death of player: attacker is a player {kills.%player%} is less than 10 add 1 to {kills.%attacker%}
  6. RedekDMG

    Wypadanie givowanych itemow

    command /give [<item>]: permission: michma.give trigger: if player has enough space for argument 1: give player argument 1 stop else: drop argument 1 at player stop
  7. RedekDMG

    Wywala błąd

    on script load: register new shaped recipe for cobweb using string, string, string, string, string, string, string, string, string Sprawdzone
  8. RedekDMG

    Ilosc Zmiennej

    variables: {dana.zmienna.%player%} = 0 command /tester: trigger: if {dana.zmienna.%player%} is less than 2500: send "&7Masz mniej niz 2500 zmiennej! &aStan: %{dana.zmienna.%player%}%" stop if {dana.zmienna.%player%} is equal to 2500: send "&7Masz rowno 2500 zmiennej! &aStan: %{dana.zmienna.%player%}%" stop if {dana.zmienna.%player%} is more than 2500: send "&7Masz wiecej niz 2500 zmiennej! &aStan: %{dana.zmienna.%player%}%" stop O to ci chodziło?
  9. Mam nadzieję, że działa
  10. RedekDMG

    Crafting

    Link do skryptu - http://host1gb.net.pl/download.php?file=9a3ee7ee06f8e9efc9d46c1987e5329f Skan - https://www.virustotal.com/pl/file/0e5e7df24ad42abb97f9a8a3167a57e64b1236bf172bf0dc41b1ee43599ae2eb/analysis/1411763904/
  11. RedekDMG

    Crafting

    Dales dodatek SkQuery na serwer?
  12. RedekDMG

    Crafting

    on script load: register new shaped recipe for golden apple using gold nugget, gold nugget, gold nugget, gold nugget, apple, gold nugget, gold nugget, gold nugget, gold nuggetByłbym zapomniał, potrzebujesz dodatku SkQuery
  13. command /ustawspawn: trigger: if player has permission "spawn.tp": set {spawn} to location of player send "&aUstawiles punkt spawnu" stop else: send "&4Nie masz do tego uprawnien!" stopon rightclick holding a blaze rod: if name of player's tool is "Teleporter": teleport player to {spawn} send "&aPrzeteleportowales sie na spawn!"command /spawn: trigger: if player doesn't have permission "tp.spawn": send "&cUzyj rozdzki do przeteleportowania sie!" stop else: teleport player to {spawn} send "&aPrzeteleportowano na spawn"on script load: register new shaped recipe for blaze rod named "Teleporter" using gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot, blaze rod, gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot/ustawspawn - ustawiasz miejsce teleportacji po użyciu różdżki Tylko gracz z permisją tp.spawn może użyć komendy /spawn Crafting różdżki: A no i potrzebujesz dodatku SkQuery, żeby móc wykonywać taki crafting
  14. Usun variable wszystkim graczom w pliku variables.csv, lub zrób command /cz: trigger: if player has permission "czyszczenie.var": loop all players: clear {zmienna.%loop-player%}
  15. command /ustawkury: trigger: if player has permission "spawn.kurczaki": set {kurczaki} to location of player send "&aUstawiles lokalizacje spawnowania kurczakow!" stop else: send "&cNie masz uprawnien!" stopevery 10 second: spawn chicken at {kurczaki} set last spawned entity's max health to 20 heal last spawned entity/ustawkury - ustawiasz lokalizacje spawnowania Czas spawnowania zmieniasz w 10 linijce, zamieniasz liczbe 10 na wlasna, a HP kury zmieniasz w 12.
  16. variables: {dropstone.%player%} = truecommand /dropstone [<text&gt]: usage: /dropstone on/off trigger: if arg 1 is "on": if {dropstone.%player%} is false: set {dropstone.%player%} to true send "&7Wlaczyles sobie drop stone!" stop else: send "&cMasz juz wlaczony drop!" stop if arg 1 is "off": if {dropstone.%player%} is true: set {dropstone.%player%} to false send "&7Wylaczyles sobie drop stone!" stop else: send "&cMasz juz wylaczony drop!" stop if arg 1 is not set: send "&7By wylaczyc drop stone wpisz /dropstone off" send "&7By wlaczyc drop stone wpisz /dropstone on"on break stone: if {dropstone.%player%} is false: cancel event set block to air give 2 xp to the player
×
×
  • Dodaj nową pozycję...