RedekDMG
Użytkownik-
Ilość zawartości
19 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez RedekDMG
-
W WorldEdit jest komenda /replacenear, która służy do zamiany bloków na inny w danym promieniu. /replacenear <promien> <blok do zamiany> <blok na zamiane> czyli na przykład /replacenear 10 4 0
-
Jak zrobić Zadanie Zabij 10 Graczy [NAGRODA ITEMY STAŁE DO SKY WARS]
RedekDMG odpowiedział(a) na AfterProYT pytanie w Zlecenia
-
Jak zrobić Zadanie Zabij 10 Graczy [NAGRODA ITEMY STAŁE DO SKY WARS]
RedekDMG odpowiedział(a) na AfterProYT pytanie w Zlecenia
-
Nie wiem czy o to ci dokładnie chodziło, ale zrobiłem skrypt tak jak to zrozumiałem (/sell <item> <cena za 1 przedmiot> <ilosc itemow>)
-
Co chcesz sprzedawać? Daną listę itemów, czy może wszystkie dostępne przedmioty?
-
Ten kod nie do końca działał (źle wytabowane, wiadomosci bez komendy send i cudzysłowów). Poprawiłem i sprawdziłem. variables: {dana.zmienna.%player%} = 0 command /tester: trigger: if {dana.zmienna.%player%} is less than 2500: send "&7Nie Posiadasz 2500 coinsow! &aPosiadasz: %{dana.zmienna.%player%}% coinsow" stop if {dana.zmienna.%player%} is equal to 2500: remove 2500 from {dana.zmienna.%player%} # Reszta kodu na kupno send "Zakupiles costam" stop if {dana.zmienna.%player%} is more than 2500: remove 2500 from {dana.zmienna.%player%} # Reszta kodu na kupno send "Zakupiles costam" stop
-
Jak zrobić Zadanie Zabij 10 Graczy [NAGRODA ITEMY STAŁE DO SKY WARS]
RedekDMG odpowiedział(a) na AfterProYT pytanie w Zlecenia
variables: {kills.%player%} = 0 command /zabicia: trigger: if {kills.%player%} is less than 10: send "&a[SkyWars] &eZabij 10 graczy." send "&6Postep: %{kills.%player%}%/10" if {kills.%player%} is equal to 10: send "&a[SkyWars] &eZabij 10 graczy." send "&6Postep: UKONCZONO!" on death of player: attacker is a player {kills.%player%} is less than 10 add 1 to {kills.%attacker%} -
command /give [<item>]: permission: michma.give trigger: if player has enough space for argument 1: give player argument 1 stop else: drop argument 1 at player stop
-
on script load: register new shaped recipe for cobweb using string, string, string, string, string, string, string, string, string Sprawdzone
-
variables: {dana.zmienna.%player%} = 0 command /tester: trigger: if {dana.zmienna.%player%} is less than 2500: send "&7Masz mniej niz 2500 zmiennej! &aStan: %{dana.zmienna.%player%}%" stop if {dana.zmienna.%player%} is equal to 2500: send "&7Masz rowno 2500 zmiennej! &aStan: %{dana.zmienna.%player%}%" stop if {dana.zmienna.%player%} is more than 2500: send "&7Masz wiecej niz 2500 zmiennej! &aStan: %{dana.zmienna.%player%}%" stop O to ci chodziło?
-
Skrypt na kity - czy wszystko jest ok?
RedekDMG odpowiedział(a) na Dorek pytanie w Pytania i problemy
Mam nadzieję, że działa -
Link do skryptu - http://host1gb.net.pl/download.php?file=9a3ee7ee06f8e9efc9d46c1987e5329f Skan - https://www.virustotal.com/pl/file/0e5e7df24ad42abb97f9a8a3167a57e64b1236bf172bf0dc41b1ee43599ae2eb/analysis/1411763904/
-
Dales dodatek SkQuery na serwer?
-
on script load: register new shaped recipe for golden apple using gold nugget, gold nugget, gold nugget, gold nugget, apple, gold nugget, gold nugget, gold nugget, gold nuggetByłbym zapomniał, potrzebujesz dodatku SkQuery
-
command /ustawspawn: trigger: if player has permission "spawn.tp": set {spawn} to location of player send "&aUstawiles punkt spawnu" stop else: send "&4Nie masz do tego uprawnien!" stopon rightclick holding a blaze rod: if name of player's tool is "Teleporter": teleport player to {spawn} send "&aPrzeteleportowales sie na spawn!"command /spawn: trigger: if player doesn't have permission "tp.spawn": send "&cUzyj rozdzki do przeteleportowania sie!" stop else: teleport player to {spawn} send "&aPrzeteleportowano na spawn"on script load: register new shaped recipe for blaze rod named "Teleporter" using gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot, blaze rod, gold ingot, gold ingot, gold ingot, gold ingot/ustawspawn - ustawiasz miejsce teleportacji po użyciu różdżki Tylko gracz z permisją tp.spawn może użyć komendy /spawn Crafting różdżki: A no i potrzebujesz dodatku SkQuery, żeby móc wykonywać taki crafting
- 2 odpowiedzi
-
- spawn
- teleportacja
- (i 4 więcej)
-
Usun variable wszystkim graczom w pliku variables.csv, lub zrób command /cz: trigger: if player has permission "czyszczenie.var": loop all players: clear {zmienna.%loop-player%}
-
command /ustawkury: trigger: if player has permission "spawn.kurczaki": set {kurczaki} to location of player send "&aUstawiles lokalizacje spawnowania kurczakow!" stop else: send "&cNie masz uprawnien!" stopevery 10 second: spawn chicken at {kurczaki} set last spawned entity's max health to 20 heal last spawned entity/ustawkury - ustawiasz lokalizacje spawnowania Czas spawnowania zmieniasz w 10 linijce, zamieniasz liczbe 10 na wlasna, a HP kury zmieniasz w 12.
-
variables: {dropstone.%player%} = truecommand /dropstone [<text>]: usage: /dropstone on/off trigger: if arg 1 is "on": if {dropstone.%player%} is false: set {dropstone.%player%} to true send "&7Wlaczyles sobie drop stone!" stop else: send "&cMasz juz wlaczony drop!" stop if arg 1 is "off": if {dropstone.%player%} is true: set {dropstone.%player%} to false send "&7Wylaczyles sobie drop stone!" stop else: send "&cMasz juz wylaczony drop!" stop if arg 1 is not set: send "&7By wylaczyc drop stone wpisz /dropstone off" send "&7By wlaczyc drop stone wpisz /dropstone on"on break stone: if {dropstone.%player%} is false: cancel event set block to air give 2 xp to the player
