kaol48s
Użytkownik-
Ilość zawartości
623 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez kaol48s
-
facebook:siuda-karol
-
powiem tak: 1.jakbym miał to robic w skrypcie to serio kosztowalo by to mnie okolo tygodnia po pare godzin dziennie wiec za free tego nie bedzie 2.1.to jest bardzo skomplikowane i musialbys podac mi wszystko czyli 2.2 - postacie 2.3 - ich bronie i opisy do nich 2.4 - kazde ulepszenie (koszt, co daje , szansa na kryta, ile dmg itd...) 2.5 - jakie przedmioty (chodzi o TXT w 3D jak by wygladaly)
-
za darmo nie ale za 20 zl ja moge (bo to nie jest bardzo skomplikowane)
-
ale żeś wytłumaczył chłopie nie rób z siebie idioty mi chodzi o sprawy techniczne np: komendy /wl stworz - tworzy arene /wl addspawn - dodaje spawn itd... opis trybu: po wybraniu postaci teleportuje na arene kazdy ma 5 zyc iitd.... dodatkowe opcje: - mozliwosc kupowania postaci - za wygrana dostaje sie coinsy itd.. i opisz co robi kazda postac
-
opisz tryb bo nie kazdy tam gra
-
tez mialem taki blad kod niedzialal i poewnie u cb tez nie dziala od momentu pojawienia sie loop-number albo czegos z przedrostkiem loop w kodzie sprawdz sobie to command /test1: trigger: send "1" i to powinno ci dzialac ale jak dodasz command /test1: trigger: loop 3 times: send "%loop-number%" to nie zadziala mi zwykle pomagalo restarowanie serwera kilka razy a jak nie to pomysl nad dodaniem wiecej ramu do serwera ale przynajmniej przy jego starcie
-
a co do kodu to prosze pisalem to 1 minute on join: add "%player%" to {gracze::*} if size of {gracze::*} is smaller than 4: broadcast "&8 >> &eGraczy w pokoju &8(&c%size of {gracze::*}%&8/&a4&8)" if size of {gracze::*} is 4: broadcast "&8 >> &eGraczy w pokoju &8(&a%size of {gracze::*}%&8/&a4&8)" broadcast "&8 >> &eZa &c30 &esekund rozpocznie sie mecz." if size of {gracze::*} is 4: wait 15 seconds broadcast "&8 >> &eZa &c15 &esekund rozpocznie sie mecz." if size of {gracze::*} is 4: wait 5 seconds broadcast "&8 >> &eZa &c10 &esekund rozpocznie sie mecz." if size of {gracze::*} is 4: wait 5 seconds broadcast "&8 >> &eZa &c5 &esekund rozpocznie sie mecz." if size of {gracze::*} is 4: wait 1 seconds broadcast "&8 >> &eZa &c4 &esekundy rozpocznie sie mecz." if size of {gracze::*} is 4: wait 1 seconds broadcast "&8 >> &eZa &c3 &esekundy rozpocznie sie mecz." if {size of {gracze::*} is 4: wait 1 seconds broadcast "&8 >> &eZa &c2 &esekundy rozpocznie sie mecz." if size of {gracze::*} is 4: wait 1 seconds broadcast "&8 >> &eZa &c1 &esekunde rozpocznie sie mecz." wait 1 seconds if size of {gracze::*} is 4: loop {gracze::*}: teleport loop-value parsed as player to location at 0, 0, 0 clear {gracze::*} on quit: remove "%player%" from {gracze::*}
-
musisz byc mega poczatkujacym jesli{} niewiesz co oznacza "_" na poczatku zmiennej zrobie ci poradnik zmienna {zmienna} jest to zmienna w pamieci ram servera mozna ja odczytac zawsze zmienna {_zmienna} jest to zmienna w pamieci podrecznej i tylko do odczytu w danym evencie czyli za kazdym razem jak gracz wejdze na server to ta zmienna bedzie wynoscic <none> i jak dodasz 1 to zawsze ale to zawsze niewazne ile wejdze graczy to i tak bedze max 1 bo zniemma z "_" na poczatku jest zmienna "eventową" czyli usuwa sie po wykonaniu eventu
-
to jest proste musisz zrobic akrypt ktory bedzie robil tak: dawal ci specjalny predmiot ktorym zaznaczysz 2 lokalizace potem koemende ktorą stworzysz tam brame i komende którą bedziesz setowal najblizsza bramena powietzre albo np plotki w zaleznosci co aktulalnie tam jest
-
to nie ma prawa zadzialac zamien wszystkie {_p} na {p} i wtedy tak ale tylko jednorzowo zadziala daj po teleporcie set {p} to 0
-
@Quaczi w twoich postach też znajdzię się sporo błędów i raczej nie jesteś korekotorem ani administratorem od poprawiania błędów więc nie czepiaj się mojego jednego #PEACE
- 8 odpowiedzi
-
- skrypt
- sprawdzanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
format slot 12 with 1 of orange dye of protection 10 named "&6Sklep za tokeny" to close then run [execute player command "skleptokeny"]
-
@Quaczi niby masz te 470~ postow i prawie 200 like ale czm nie mozesz napisac tego w inny sposob? 1.Zmienne zapisuj w SSCC czyli np {<nazwa skryptu>::<nazwa zmiennej>} zamiast np {aktualna.nagroda} daj {<nazwa skryptu>::akrualnaNagroda} 2. kod mozna skrocic o kilkanascie linijek uzywajac "loop" i polaczenia wszystkiego w jedna komende 3.zablokuj wyrzucanie itemow, pisanie komend itp podczas sprawdzania (on drop, on command) 4.zablokoj kopiowanie itemow (if inventory name of current inventory of player is "nazwa otwartego eq" i wtedy dopiero format slot...) 5.Mysle ze jak na pierwszy skrypt to nawet dobrze 6/10 jak poprawisz bledy to nawet i 8/10 @Quaczi da sie w inny sposob ? napisalem to co ty i dalem przyklady a nie tylko krytykowalem wiem ze umiesz duzo (Quaczi) ale tez sie kiedys uczyles wiec oceniaj w ten sposob co ja a przynajmniej podaj jak to naprawic np zablokuj wyrzucanie itemow, pisanie komend itp podczas sprawdzania (on drop, on command)
- 8 odpowiedzi
-
- skrypt
- sprawdzanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ta komenda da 4 serca te zółte na 10 sek
-
config nie dziala (strona do niego ) a ogolnie to spoko 6/10
- 8 odpowiedzi
-
- skrypt
- sprawdzanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
znaczy te p[erki to np za 100 monet mozesz sobie kupic na jedna runde np ze jak zginiesz to zostawiasz tnt albo ze nie otrzymasz po smierki jednej strzaly tylko 2
-
@Bartek200219 a co z tymi perkami ? (klasami)
-
a perki chcesz? i bardzo dokladnie opisz gre jak mozesz
-
akruat tutaj musisz podac jaka welne chcesz dostac jak biala to zamien wool na white wool
-
panowie @yooniks i @jaku49 po co sie klucicie jak koles chcial tylko kod na wyrzutnie on rightclick with sugar cane: if player's tool is Sugar Cane named "&r{&a&lKliknij na skoczka a cie podrzuci!&r}": push the player upwards at speed 1# wyrzucenie gracza w gore push the player in direction of player at speed 1 # wyrzucenie gracza przed siebie remove 1 Sugar Cane named "&r{&a&lKliknij na skoczka a cie podrzuci!&r}" from player # zabieranie wyrzutni set {chronMnie::%player%} to true on damage: if damage cause is fall: if {chronMnie::%victim%} is set: clear {chronMnie::%victim%} cancel event
-
nie napisales: 1.jakie atrybuty i czy beda one brane z gry (chodzi o normalenego MC np spped 110% itd) czy mam je dodac w skrypcie 2.dolaczanie ma byc komenda ? gui? czy tabliczka? 3.ile bedzie aren (kilka czy np tylko 1)? 4.chcesz config yaml ?
-
ups zamist gold daj gold ingot
-
nie zapomnij o like
-
po musi dzialac jak nie to zrestaruj server nie reload tylko wlacz i wylacz
