Skocz do zawartości

kaol48s

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    623
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez kaol48s

  1. kaol48s

    skrypt na drużyny2

    następnym razem po prostu napisz do autora skriptu (do mnie) bo autor najlepiej będzie umiał poprawić ulepszyć własny skript i polecam się na przyszłość
  2. kaol48s

    Skrypt

    Proszę dodałem i poprawiłem trochę skriptu bo wywalało błędy w options jest naprawdę wszystko co potrzebne do ustawienia liczę na naj i plusik
  3. on fishing state of caught fish: chance of 2.5%: give player diamond broadcast "%player% found a diamond while fishing!
  4. kaol48s

    SETY NA PVP 1.8/1.9

    jeśli chcesz to choć na priv bo nikt sie niebedzie tam męczył za free [za dyche zrobie ]
  5. kaol48s

    Skript na napis

    wymagane SkRayFall
  6. podaj jakie informacje bo co mam napisać elo witamy odwiedziles nas 1008 razy ?
  7. kaol48s

    SKRIPT NA LOBBY

    zapomniałem dodać potrzebny SharpSK a co do "give to slot 4 of player" zamien tą linikke na [set slot 4 of player to nether star named "SERWERY"]
  8. kaol48s

    Skrypt na drużyny

    źle przekopiowałeś !!!! bo widze {spawn::team::%victim%}}'} a powinno być {spawn::%{team::%victim%}%}
  9. kaol48s

    SKRIPT NA LOBBY

    @up yyyyy co to kur.. jest ? on join: set {unieruchomienie::%player%} to true wait 5 tick give nether star named "SERWERY" to slot 4 of player on authme login: clear {unieruchomienie::%player%} on inventory click: if {unieruchomienie::%player%} is true: cancel event on drop: if {unieruchomienie::%player%} is true: cancel event powinno dziłać
  10. kaol48s

    Skrypt na drużyny

    zamien on death: if victim is a player: loop {poczekalnia::*}: if loop-value is victim: teleport victim to {spawn::%{team::%victim%}%} na on death: if victim is a player: loop {poczekalnia::*}: if loop-value is victim: heal victim wait 10 tick teleport victim to {spawn::%{team::%victim%}%}
  11. kaol48s

    Teleport

    onezu przepraszam bo ja zrozumiałem że ci chodzi o postawiony blok czekaj juz robie
  12. albo sprawdzaj nazwe otwartego inventory command /testgui: trigger: open chest with 3 rows named "nazwatest" to player wait 2 tick if inventory name of player's current inventory is "nazwatest": format ... else: stop
  13. kaol48s

    Klasy

    Proszę nie pogniewam się o parę lików pod postami
  14. kaol48s

    1.5.2 SKLEP NPC

    No wszystko jest klikasz z shiftem na villagera i tam masz ss jak zrobić w instrukcji @up 3
  15. kaol48s

    Teleport

  16. Błąd 2@up był spowodowany niedopracowaniem skriptu ale to był mały błąd i wystarczy relognąc
  17. kaol48s

    Skrypt na drużyny

    to są głupie błędy a pozatym myślałem że np /gra start można z poziomu konsoli wpisać ale ok a tak na przyszłośc zwracaj sie z chociaż minimalnym szacunkiem dla osoby która poświęca czas i ZA DARMO chce ci pomóc masz poprawiony i sprawdzony kod (ponieważ wcześniej nie sprawdzałem kodu na serwerze [na żywca])
  18. kaol48s

    Skrypt na drużyny

    zrobie ale za 10 lików pod postami ok ? /gra kamien red/blue -daje kamień red/blue /gra ustaw lobby - ustawia lobby /gra ustaw spawn blue/red - ustawia spawn blue/red /gra dolacz - dołącza do poczekalni /leave - wychodzi z poczekalni /gra start - startuje grę u options można ustawić - uzycie.kamieni #ilosc wykopania kamienia do wygranej# -blok.do.niszczenia #blok który niszczymy# -monety.po.wygranej #ilość monet dla zwycięskiej drużyny# -max.graczy #maksymalna ilość graczy na arenie musi to być parzysta liczba inaczej wyskakiwać będą błędy do wszystkich graczy z op# dodałem dodatkowo blokowanie komend podczas gry (nie zapomnij o moich 10 lajkach proszę )
  19. kaol48s

    Skrypt na drużyny

    Trochę nad nim siedziałem więc proszę o trochę plusików /gra kamien red/blue -daje kamień red/blue /gra ustaw lobby - ustawia lobby /gra ustaw spawn blue/red - ustawia spawn blue/red /gra dolacz - dołącza do poczekalni /leave - wychodzi z poczekalni /gra start - startuje grę u options można ustawić - uzycie.kamieni #ilosc wykopania kamienia do wygranej# -blok.do.niszczenia #blok który niszczymy# -monety.po.wygranej #ilość monet dla zwycięskiej drużyny# -max.graczy #maksymalna ilość graczy na arenie musi to być parzysta liczba inaczej wyskakiwać będą błędy do wszystkich graczy z op# Proszę jedynie o kilka lajków pod postami
  20. kaol48s

    Bossbar pomoc

    a nie łatwiej every second: loop all players: if loop-player is not in world "lobby": display "&6Potrzebujesz pomocy? Wpisz /pomoc" on bossbar with 100 percent by 1.1 seconds for loop-player else: display " " on bossbar with 0 percent by 0 seconds for loop-player
  21. ej zapomniałem dodać jedną żecz łap
  22. on rightclick: if player's tool is chest named "test": remove 1 chest named "test" from the player add 1 310 to {_prize.item::*} add 1 311 to {_prize.item::*} add 1 312 to {_prize.item::*} add 1 313 to {_prize.item::*} wait 2 tick open chest with 3 rows named "<light red>Koło fortuny" to player loop 27 times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red>Koło Fortuny": if loop-number < 7: add loop-number to {_outline.colors::*} if loop-number is not 5 or 23 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17: add loop-number - 1 to {_outline.slots::*} else if loop-number is not 5 or 23: add loop-number - 1 to {_prize.slots::*} else: add loop-number - 1 to {_pointers::*} else: stop loop {_pointers::*}: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red>Koło Fortuny": wait 2 tick format slot loop-value of player with redstone torch of fortune to be unstealable else: stop set {_random.loop.number} to random integer between 30 and 60 set {_random.slowdown.number} to random integer between 6 and 12 loop {_random.loop.number} times: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red>Koło Fortuny": loop {_outline.slots::*}: set {_outline.item} to "stained glass pane:%random element of {_outline.colors::*}%" parsed as item format slot loop-value-2 of player with {_outline.item} to be unstealable if loop-number < {_random.loop.number} - {_random.slowdown.number}: loop {_prize.slots::*}: if loop-number is 1: loop 7 times: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} else: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} set {_n} to loop-index parsed as integer + loop-number format slot loop-value-2 of player with {_prize.anotherlistomg::%{_n}%} to be unstealable else: if loop-number is divisible by 2: loop {_prize.slots::*}: add random element of {_prize.item::*} to {_prize.anotherlistomg::*} set {_n} to loop-index parsed as integer + loop-number format slot loop-value-2 of player with {_prize.anotherlistomg::%{_n}%} to be unstealable wait 2 tick else: stop wait 15 tick if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red>Koło Fortuny": if slot 13 of current inventory of player is a 310: give diamond helmet to the player close inventory of player stop if slot 13 of current inventory of player is a 311: give 1 311 to the player close inventory of player stop if slot 13 of current inventory of player is a 312: give 1 312 to the player close inventory of player stop if slot 13 of current inventory of player is a 313: give 1 313 to the player close inventory of player stop else: set {_} to 1 or 2 or 3 or 4 if {_} is 1: give diamond helmet to the player if {_} is 2: give 1 311 to the player if {_} is 3: give 1 312 to the player if {_} is 4: give 1 313 to the player loop {_prize.slots::*}: if "%inventory name of player's current inventory%" is "<light red>Koło Fortuny": if loop-value is not 13: format slot loop-value of player with air to be unstealable else if loop-value is 13: unformat slot 13 of player else: stop prosze i jak chcesz udoskonalic ten skript to dodaj dodawanie do puli itemków i sprawdzanie czy gracz ma miejsce na dany item (in player can hold 10 stone)
  23. kaol48s

    Klasy

  24. kaol48s

    Ban

    wystarczy wpisać w google tempban skript masz kod NIE MOJEGO AUTORSTWA
  25. kaol48s

    Atakowanie

    command /przyjaciel [<text>] [<text>]: trigger: if arg-1 is not set: send "&f&l*&6Przyjazn&f&l*" send "/przyjaciel dodaj [nick] - dodaje" send "/przyjaciel usun [nick] - usuwa" send "/przyjaciel lista - lista przyjacieli" if arg 1 is "tak": if {zaproszenie::%player%} is set: add {zaproszenie::%player%} to {przyjaciele::%player%::*} add player to {przyjaciele::%{zaproszenie::%player%}%::*} send "&f&l* &2Zaprzyjazniles sie z %{zaproszenie::%player%}% &f&l*" to player send "&2Gracz %player% zostal twoim przyjacielem" to {zaproszenie::%player%} clear {zaproszenie::%{zaproszenie::%player%}%} clear {zaproszenie::%player%} if arg 1 is "nie": if {zaproszenie::%player%} is set: send "&f&l* &cNie zaprzyjazniles sie z %{zaproszenie::%player%}% &f&l*" to player send "&cGracz %player% nie zostal twoim przyjacielem" to {zaproszenie::%player%} clear {zaproszenie::%{zaproszenie::%player%}%} clear {zaproszenie::%player%} if arg-1 is "dodaj": if arg-2 is not player: if arg-2 parsed as player is online: set {zaproszenie::%arg-2%} to player send "&6Gracz &8%player% &6zaprasza cie do grona znajomych" send "&7/przyjaciel &2tak&8/&cnie" if arg 1 is "usun": if arg-2 is set: if arg-2 is not player: remove arg-2 from {przyjaciele::%player%::*} remove player from {przyjaciele::%arg-2%::*} send "&2Zerwales przyjazn z %player% :(" to player if arg-1 is "lista" or "list": if size of {przyjaciele::%player%::*} >= 1: send "twoi przyjaciele to:" loop {przyjaciele::%player%::*}: send "%loop-value%" else: send "Nie masz przyjaciół"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...