Skocz do zawartości

San4dY

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez San4dY

  1. San4dY

    Generator jak na bedwarsach

    tak, możesz dać też wait 2 minutes
  2. San4dY

    PremiumCoins

    ale w sensie nie działa bo faktycznie nie działa czy wyświetla ci, że ty otrzymałeś coinsy, bo jak tak to tutaj: send "&e> &7Dodano &e%arg-2% &7premiumcoins &e%player%" tez musisz zmienić %player% na %arg-1%
  3. San4dY

    PremiumCoins

    jak masz add arg-2 to {premiumcoins.%player%} zamień na add arg-2 to {premiumcoins.%arg-1%} powinno zadziałać
  4. San4dY

    Generator jak na bedwarsach

    co sekundę
  5. San4dY

    Generator jak na bedwarsach

    Możesz spróbować tym, ale nie jestem pewien jak z jego optymalizacją, bo jestem słaby w te rzeczy i dużo ich może lagować.
  6. San4dY

    Komendy

    ahh.. my bad XD nie doczytałem, spróbuj w ten sposób: command /mobspawn [<text=zombie>]: trigger: set {entity} to arg-1 parsed as entity type spawn {entity} at player's location
  7. San4dY

    Komendy

    @_MicX_ po co ci ten argument, skoro i tak summonujesz zombie?
  8. San4dY

    Komendy

    @Unlucky Gumi zamiast on commmand daj command "/mobspawn":
  9. San4dY

    Komenda Dzień, Noc

    Spróbuj teraz:
  10. @Mandziiiik tylko pamiętaj ze to dziala tylko na stone, nie na cobble'a czy np. andesite to po pierwsze Po drugie, to przypisujesz {co::%player%} = "&2Wlaczony" np w evencie on join:? I właśnie jak dajesz variables'y to lepiej > dać 0, 1, 2 kiedy masz więcej niż 2 warunki, >włącz/wyłącz: to true/false kiedy masz dokładnie 2 warunki np.: on join: set {co::%player%} to true
  11. Spróbuj tak: on death of player: set {_drops::*} to drops clear drops set block at victim to chest loop {_drops::*}: if player's inventory is not empty: if (inventory of block at victim) can hold loop-value: add loop-value to (inventory of block at victim) else: drop {_drops::*} else: stop
  12. San4dY

    Komenda Dzień, Noc

    Powinno działać, jak będą problemy pisz
  13. San4dY

    Klikalna Wiadomość

    Tak jak @up a jak chcesz żeby np w środku był tylko jeden klikalny wyraz: send "Aby uzyskac pomoc <run command:/help>tuaj<reset>klinkij" to player
  14. Spróbuj: on break: if event-block is stone: if player's tool is not enchanted with silk touch: if {co::%player%} is "&2Wlaczony": cancel event delete event-block give cobblestone to player damage player's tool by 1 Powinno dzialac
  15. Ja to bym zrobil tak: options: zwoj_tele: paper named "&7Zwoj teleportacji" #zwoj teleportacji i jego nazwa zwoj_naprawy: paper named "&7Zwoj naprawy" #zwoj naprawy i jego nazwa lokacja_spawnu: 0, 0, 0 #to zmien na inne koordy on rightclick: if player's tool is {@zwoj_naprawy}: repair all items in player's inventory send "&aNaprawiles swoje przedmioty!" remove 1 {@zwoj_naprawy} from player's inventory else if player's tool is {@zwoj_tele}: teleport player to location at {@lokacja_spawnu} in world "world" send "&aPrzeteleportowano!" remove 1 {@zwoj_tele} from player's inventory gdzie lokacja_spawnu to koordy na ktore masz sie teleportowac, i pewnie serwer wywala bo za daleko sie teleportujesz i serwer nie daje rady
×
×
  • Dodaj nową pozycję...