-
Ilość zawartości
117 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez neexipl
-
Witam wlasnie koncze pisac skript na tnt run i napotkalem 1 problem nie wiem jak zrobic aktualizowanie tabliczki dolaczania! ;-; np [X-RUN] DOLACZ [0/5] i zeby sie aktualizowala linijka 3 ;c
-
Jak zaznaczyc bloki do okola gracza [3x3] i je usunac? ;-;
neexipl opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Jak zaznaczyc bloki do okola gracza [3x3] i je usunac? ;-; -
tak dziekuje
-
Mam cos takiego: variables: {eq.kox} = 0 {eq.poty} = 0 command /eq [<text>]: trigger: if player has permission "eq": if arg is "kox" or "poty": add 1 to {eq.%arg%} send "Zaglosowales na: %arg%" else: send "Blad: Mozesz glosowac tylko na eq: &lkox&f albo &lpoty" else: send "Nie masz uprawnien" i nie wiem jak zrobic zeby powiedzmy po 30 sek sprawdzalo czy wiecej jest glosow na kox lub poty i dawalo eq poty albo kox :D Pomoze ktos? :D
-
Brick to blok cegiel nie sztabka ;-)
-
on script load: register new shaped recipe for nether brick named "Krasnoludzki metal" using brick, brick, brick, iron ingot, iron ingot, iron ingot, brick, brick, brick Powinno dzialac :) (nie testowalem)
-
Jak chcesz mozesz dac like XD 1 - ambient.cave.[1-13] 2 - ambient.weather.rain[1-4] 3 - ambient.weather.thunder[1-3] ------------------------------------------------ 4 - damage.fallbig 5 - damage.fallsmall 6 - damage.hit[1-3] ------------------------------------------------ 7 - dig.cloth[1-4] 8 - dig.grass[1-4] 9 - dig.gravel[1-4] 10 - dig.sand[1-4] 11 - dig.snow[1-4] 12 - dig.stone[1-4] 13 - dig.wood[1-4] ------------------------------------------------- 14 - fire.fire 15 - fire.ignite ------------------------------------------------- 16 - fireworks.blast_far1 17 - fireworks.blast1 18 - fireworks.largeBlast_far1 19 - fireworks.largeBlast1 20 - fireworks.launch1 21 - fireworks.twinkle_far1 22 - fireworks.twinkle1 ------------------------------------------------- 23 - liquid.lava 24 - liquid.lavapop 25 - liquid.splash[1-2] 26 - liquid.swim[1-4] 27 - liquid.water ------------------------------------------------- 28 - minecart.base 29 - minecart.inside ------------------------------------------------- 30 - mob.bat.death 31 - mob.bat.hurt[1-4] 32 - mob.bat.idle[1-4] 33 - mob.bat.loop 34 - mob.bat.takeoff ------------------------------------------------- 35 - mob.blaze.breathe[1-4] 36 - mob.blaze.death 37 - mob.blaze.hit[1-4] ------------------------------------------------- 38 - mob.cat.hiss[1-3] 39 - mob.cat.hitt[1-3] 40 - mob.cat.meow[1-4] 41 - mob.cat.purr[1-3] 42 - mob.cat.purreow[1-2] ------------------------------------------------- 43 - mob.chicken.hurt[1-2] 44 - mob.chicken.plop 45 - mob.chicken.say[1-3] 46 - mob.chicken.step[1-2] ------------------------------------------------- 47 - mob.cow.hurt[1-3] 48 - mob.cow.say[1-4] 49 - mob.cow.step[1-4] ------------------------------------------------- 50 - mob.creeper.death 51 - mob.creeper.say[1-4] ------------------------------------------------- 52 - mob.enderdragon.end 53 - mob.enderdragon.growl[1-4] 54 - mob.enderdragon.hit[1-4] 55 - mob.enderdragon.wings[1-6] ------------------------------------------------- 56 - mob.endermen.death 57 - mob.endermen.hit[1-4] 58 - mob.endermen.idle[1-5] 59 - mob.endermen.portal[1-2] 60 - mob.endermen.scream[1-4] 61 - mob.endermen.stare ------------------------------------------------- 62 - mob.ghast.affectionate_scream 63 - mob.ghast.charge 64 - mob.ghast.death 65 - mob.ghast.fireball4 66 - mob.ghast.moan[1-7] 67 - mob.ghast.scream[1-5] ------------------------------------------------- I DID NOT INCLUDE HORSE (TOO MANY SOUNDS) (149) ------------------------------------------------- 68 - mob.irongolem.death 69 - mob.irongolem.hit[1-4] 70 - mob.irongolem.throw 71 - mob.irongolem.walk[1-4] ------------------------------------------------- 72 - mob.magmacube.big[1-4] 73 - mob.magmacube.jump[1-4] 74 - mob.magmacube.small[1-5] ------------------------------------------------- 75 - mob.pig.death 76 - mob.pig.say[1-3] 77 - mob.pig.step[1-5] ------------------------------------------------- 78 - mob.sheep.say[1-3] 79 - mob.sheep.shear 80 - mob.sheep.step[1-5] ------------------------------------------------- 81 - mob.silverfish.hit[1-3] 82 - mob.silverfish.kill 83 - mob.silverfish.say[1-4] 84 - mob.silverfish.step[1-4] ------------------------------------------------- 85 - mob.skeleton.death 86 - mob.skeleton.hurt[1-4] 87 - mob.skeleton.say[1-3] 88 - mob.skeleton.step[1-4] ------------------------------------------------- 89 - mob.slime.attack[1-2] 90 - mob.slime.big[1-4] 91 - mob.slime.small[1-5] ------------------------------------------------- 92 - mob.spider.death 93 - mob.spider.say[1-4] 94 - mob.spider.step[1-4] ------------------------------------------------- 95 - mob.villager.death 96 - mob.villager.haggle[1-3] 97 - mob.villager.hit[1-4] 98 - mob.villager.idle[1-3] 99 - mob.villager.no[1-3] 100 - mob.villager.yes[1-3] ------------------------------------------------- 101 - mob.wither.death 102 - mob.wither.hurt[1-4] 103 - mob.wither.idle[1-4] 104 - mob.wither.shoot 105 - mob.wither.spawn ------------------------------------------------- 106 - mob.wolf.bark[1-3] 107 - mob.wolf.death 108 - mob.wolf.growl[1-3] 109 - mob.wolf.howl[1-2] 110 - mob.wolf.hurt[1-3] 111 - mob.wolf.panting 112 - mob.wolf.shake 113 - mob.wolf.step[1-5] 114 - mob.wolf.whine ------------------------------------------------- 115 - mob.zombie.death 116 - mob.zombie.hurt[1-2] 117 - mob.zombie.infect 118 - mob.zombie.metal[1-3] 119 - mob.zombie.say[1-3] 120 - mob.zombie.step[1-5] 121 - mob.zombie.remedy 122 - mob.zombie.unfect 123 - mob.zombie.wood[1-4] 124 - mob.zombie.woodbreak ------------------------------------------------- 125 - mob.zombiepig.zpig[1-4] 126 - mob.zombiepig.zpigangry[1-4] 127 - mob.zombiepig.zpigdeath 128 - mob.zombiepig.zpighurt[1-2] ------------------------------------------------- 129 - note.bass 130 - note.bassattack 131 - note.bd 132 - note.harp 133 - note.hat 134 - note.pling 135 - note.snare ------------------------------------------------- 136 - portal.portal 137 - portal.travel 138 - portal.trigger ------------------------------------------------- 139 - random.anvil_break 140 - random.anvil_land 141 - random.anvil_use 142 - random.bow 143 - random.bowhit[1-4] 144 - random.break 145 - random.breath 146 - random.burp 147 - random.chestclosed 148 - random.chestopen 149 - random.classic_hurt 150 - random.click 151 - random.door_close 152 - random.door_open 153 - random.drink 154 - random.eat[1-3] 155 - random.explode[1-4] 156 - random.fizz 157 - random.fuse 158 - random.glass[1-3] 159 - random.levelup 160 - random.orb 161 - random.pop 162 - random.successful_hit 163 - random.wood_click ------------------------------------------------- 164 - step.cloth[1-4] 165 - step.grass[1-6] 166 - step.gravel[1-4] 167 - step.ladder[1-5] 168 - step.sand[1-5] 169 - step.snow[1-4] 170 - step.stone[1-6] 171 - step.wood[1-6] ------------------------------------------------- 172 - tile.piston.in 173 - tile.piston.out
-
a masz jakies bledy? spróbuj tym: execute console command "/playsound random.levelup %player% ~0 ~0 ~0 10" (nie wiem czy istnieje cos takiego jak damage.hit1 a co do random.levelup jestem pewien)
-
command /dzwiek: trigger: execute console command "/playsound damage.hit1 %player% ~0 ~0 ~0 10" wymaga skquery
-
Mam cos takiego on damage of player: if player's tool is diamond sword: ale to nie dziala probowalem tez kilkoma innymi sposobami prosze o pomoc xd
-
@up tak probowalem
-
Wiec mam cos takiego : set chestplate of the spawned entity to a leather tunic i chce zmienic kolor tej tuniki na czarny wiec jak mam to robic prowbowalem roznie np : dye chestplate of spawned entity to black i zawsze wywala bledy omozecie?:D
-
Nie testowałem ale na powinno działać ;) http://pastebin.com/5g4S1Bmi
-
Mam do was prosbe. Nie wiem czy wogole cos takiego jest mozliwe ale napisze mi ktos skript ktory bedzie robil ze po zabiciu smoka nie tworzy sie portal a struktura mapy nie zostaje naruszona? :) z góry dziekuje
-
Mam cos takiego ale nie dziala : on script load: [TAB] register new shaped recipe for packed cooked pork chop named "Mieso" using cooked pork chop, cooked pork chop, cooked pork chop, cooked pork chop, cooked pork chop, cooked pork chop, cooked pork chop, cooked pork chop, cooked pork chop Zrobi mi ktos crafting przedmiotu : Cooked pork chop o nazwie "&7Nieskonczone Mieso Crafting: Cooked pork chop | zwykle jablko | Cooked pork chop zwykle jablko | kox jablko | zwykle jablko Cooked pork chop | zwykle jablko | Cooked pork chop Bardzo prosze niech mi ktos pomoze :D
-
ja chce :d
-
@up Nie dziala ale juz i tak sobie poradzilem z tym ;) Dzieki lap +
-
tam gdzie sa te buzki - :* powinno byc : * bez spacji w srodku
-
Czesc pisze sobie skrypt na spawnowanie swin na end stone Mam cos takiego: every 10 real second: loop {pigtest: :*}: if block above loop-value is air: spawn 10 pig <----------- (nie wiem jak zrobic zeby spawnowalo swinie bo to nie dziala :c) On place end stone: add location of target block to {pigtest: :*} on break end stone: loop {pigtest: :*}: if loop-value is location of target block: remove location of target block from {pigtest: :*} Mam problem w linijce 4 nie wiem jak zrobic zeby spawnowalo swinie. Pomoze ktos? :D Z gory dziekuje.
-
@up on pick up of 397:1: broadcast "Gracz %player% wlasnie zdobyl glowe withera" Mam tak i mi dziala wszystko , ale nwm jak zrobic zeby sie wyswietlalo tylko wtedy jak glowa sie jakos nazywa np &7TEST
-
Nadal nie dziala :/
-
Nie dziala ;c
-
Dzieki lekko poprawilem i dziala a da sie jeszcze zeby ta czaszka sie nazywala &7Czaszka? Poprawilem to na tak: on pick up of 397:1: broadcast "Gracz %player% wlasnie zdobyl glowe withera"
-
skrypt miesiąca FlappyCraft - skrypt na grę "Flappy Bird"
neexipl odpowiedział(a) na boleknowak temat w Promowane skrypty
Zarabiste :))
