shuliar
Użytkownik-
Ilość zawartości
248 -
Rejestracja
Treść opublikowana przez shuliar
-
Tak options: mieczyk: diamond sword of sharpness 5 and unbreaking 3 and fire aspect 3 named "miecz" with lore "fajny jest" on script load: register new shaped for {@mieczyk} using 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Liczby podmień na itemy według wzoru: Układ slotów w craftingu: 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-
variables: {oczekiwanie::%player%} = true command /daily: trigger: if {oczekiwanie::%sender%} is true: send "Odebrales dzienny bonus" to sender set {oczekiwanie%sender%} to false wait 24 hours set {oczekiwanie::%sender%} to true if {oczekiwanie::%sender%} is false: send "Poczekaj 24 godziny!" Czekam na naj
-
@Majkyy bo /gamemode jest zajęte? Przecież możesz ustawić co Ci pasuje ;P
-
Po pierwsze: Ortografia w tym skrypcie woła o pomstę do nieba. Moja propozycja: Użyć wyrażenia "make player execute command /xyz as op" i dodać permisję do takowej komendy. command /ranga [<text>]: permission: skript.ranga.op permission message: Sorry, you don't have permission! trigger: if text arg is not set: send "Lista rang:" send "Vip" if text arg is "vip" execute player command "/pex user %sender% group set %text arg%" as op send "Nadałeś sobie rangę %text arg%" to sender ^ Zakładając, że używasz PermissionEx //Listę rang zamiast umieszczać w skrypcie ręcznie, możesz wywołać komendę z Pexa pokazującą listę rang
-
@Crystal_PL hah. Co do Twojego pomysłu to, przy większej ilości graczy nie za bardzo byłoby to użyteczne. @Ever dzięki ;P
-
Pisania pluginów raczej uczy się od podstaw.
-
@Wirus nie ma najmniejszego problemu @LloydPL jeden pikuś xD
-
Siemka. Prosty skrypcik, pokazujący kto na jakim trybie aktualnie gra. Obsługuje tryb Spectator! Skriptowy codeEditor: https://code.skript.pl/F0mO5hOW/ Czekam na hejty i złośliwe komentarze ( ͡° ͜ʖ ͡°) //Jak się podoba to nie pogardzę plusikiem :))) //Podano link do skryptu na code.skript.pl, link do pastebina jest zbędny - usuwam ~Ixidi
-
Po pierwsze: Przy on join daj: set {login.%player%} to false *reszta kodu* Zapobiega to sytuacji w której po nie oczekiwanym zamknięciu serwera logowanie nie będzie wymagane. Gdyż przy nie oczekiwanym zamknięciu serwera nie jest egzekwowany event "on quit", co za tym idzie zmienna informująca o statusie logowania nie jest ustawiana na false. W konsekwencji po dołączeniu na serwer gracz będzie automatycznie zalogowany. Po drugie: Logowanie bez hashowania? Już wystarczy, że nie da się ukryć wykonywania /login w konsoli. (Chociaż osobiście szukam rozwiązania tego zagadnienia.) Polecam hashowanie w SHA-256 // *dałbym cały skrypt, ale nie chcę go rozpowszechnić, ewentualnie priv * Po trzecie: To coś: Możesz zastąpić: on command: command is "pl" or "komenda2" or "komenda3" : cancel event (Nie zwraca nic!)
- 6 odpowiedzi
-
- logowanie
- jak na arivi
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
O co dokładnie chodzi? Na czym polegają owe bugi?
-
options: sandfarmer: sponge named "Boy Farmer" with lore "Tworzy piasek!" on place: if player's tool is {@sandfarmer}: loop blocks under event-block: loop-block is not bedrock: set loop-block to sand stop Daj odpowiedz czy działa
-
@Rejszpat Diała. Chociaż powiem Ci, że nawet dokumentacja (http://en.njol.ch/projects/skript/doc) podaje złą metodę. W porządku. Temat do zamknięcia.
-
@Rejszpat [13:43:31 INFO]: [Skript] Reloading hash.sk... [13:43:31 ERROR]: Can't understand this expression: 'hashed {_h}' (hash.sk, line 4: set {kod::%player%} to hashed {_h}') [13:43:31 ERROR]: the 1st argument is not a number (hash.sk, line 8: if {kod::%player%} is hashed text-argument:') [13:43:31 INFO]: [Skript] Encountered 2 errors while reloading hash.sk! [13:47:45 INFO]: [Skript] Reloading hash.sk... [13:47:45 ERROR]: Can't understand this expression: 'hashed {_h}' (hash.sk, line 14: set {_h1} to hashed {_h}') [13:47:45 ERROR]: Can't understand this expression: 'hashed {_h1}' (hash.sk, line 15: set {_h2} to hashed {_h1}') [13:47:45 ERROR]: Can't understand this expression: 'hashed {_h}' (hash.sk, line 20: set {_h1} to hashed {_h}') [13:47:45 ERROR]: Can't understand this expression: 'hashed {_h1}' (hash.sk, line 21: set {_h2} to hashed {_h1}') [13:47:45 INFO]: [Skript] Encountered 4 errors while reloading hash.sk!
-
Witam! Poszukuję repozytorium, bądź szczegółowego objaśnienia dotyczącego hashy, ich używania/tworzenia i wszystkiego z nimi związanego w pluginie Skript.
-
Podsumowując. Wgraj plugin skRayFall w odpowiedniej wersji (w zależności od wersji silnika): https://dev.bukkit.org/projects/skrayfall/files Następnie umieść w katalogu "/plugins/Skript/scripts" skrypt zawierający następujący kod: command /bbc [<text>]: trigger: send all players title "&9UWAGA:" with subtitle "&7%colored arg 1%" for 10 seconds
-
@Gowno123 Możesz użyć również "colored arg 1" aby kolorować subtittle bezpośrednio w komendzie send all players title "&9UWAGA:" with subtitle "&7%colored arg 1%" for 10 seconds
-
Fakt, ale na starych HC też były limity, więc to raczej podlega ocenie indywidualnej
-
Stare dobre hardcory... Limit koxów, bardzo trudny drop, bez żadnych pandor, pierogów, craftowanych boyfarmerów i będzie gitarka. Dużej inwencji twórczej nie potrzeba
-
Zrobiłem jak kazałeś, lecz znowu miałem 78 errorów. Więc zrobiłem tak: 1. Otworzyłem aliases-english.sk Notepadem++ 2. Wykasowałem linijki podane w errorach (w moim przypadku 278-365) 3. Zapisałem, a następnie reload. Po wpisaniu /sk reload all nie pojawiają się już żadne błędy Dzięki za pomoc @LloydPL Temacik do zamknięcia
-
Hmm... ilość błędów zminiejszyła się do dwóch [15:59:43 INFO]: [Skript] Reloading the config and all scripts... [15:59:43 ERROR]: Could not find the english aliases file aliases-english.sk [15:59:43 ERROR]: Could not load the english aliases config: plugins/Skript/aliases-english.sk (No such file or directory) [15:59:43 INFO]: All scripts loaded without errors. [15:59:43 INFO]: Loaded 1 script with a total of 1 trigger and 0 commands in 0 seconds [15:59:43 INFO]: [Skript] Encountered 2 errors while reloading the config and all scripts! Co mogę zrobić?
-
Witam! Mam problem z pluginem Skript. Po wpisaniu komendy /sk reload OnJoin <- jedynego (!) wgranego skryptu, konsola nie wyrzuca żadnych błędów. Natomiast komenda /sk reload all wyrzuca 78 errorsów. Przyczym podaje na dole "All scripts loaded without errors". O co chodzi? Logi: Informacje: Wersja Minecraft/silnika serwera: 1.9 (spigot) Java: 8 Skript: https://github.com/bensku/Skript/releases (najnowszy, sprzed 24 dni) Dodatki: skRayFall oraz SkQuery-Lime Moje pytanie: Z czego wynikają te błędy? Może mam złą wersję pluginu?
-
Jest to skrzynka którą zdobyć można w trybie creative. Wystarczy, że podczas naciskania klawisza Control (Ctrl) nakierujemy na skrzynkę (z zawartością w środku) i klikniemy scroll (rolka na myszce). Otrzymujemy wtedy skrzynkę na do paska narzędzi. Skrzynka ta zawiera w sobie przedmioty. Prawdopodobne pochodzenie takiej skrzynki na Twoim serwerze: 1. Członek twojej administracja/moderacji sklonował taką skrzynkę specjalnie. 2. Gracz w niewiadomy sposób uzyskał dostęp do kreatywnego trybu gry, a następnie samemu sklonował ową skrzynkę. 3. Posiadasz pluginy, bądź skrypty, które umożliwiają w niekontrolowany sposób uzyskać skrzynkę (+NBT). EDIT/PS. > Usuń niecenzuralne tagi z postu
-
Skąd mogę pobrać WildSkript i SkQuery dla wersji Minecraft 1.10.2? (link )
