Bananowiec
Użytkownik-
Ilość zawartości
173 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Bananowiec
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
-
Polecam UnixTime ;p
-
SklepGui (Sprzedawanie przedmiotów nazwanych inaczej)
Bananowiec odpowiedział(a) na TheAxo_TV pytanie w Pytania i problemy
if arg 1 is "selldiamenty": if player don't have 1 diamond named "skript.pl": send "&cBLAD: &4Nie posiadasz 1 Diamenta !" stop else: remove 1 diamond named "skript.pl" from player add 9.99 to {mobcoin.%player%} send "Sprzedales 1 diamenta !" send "Do twojego Konta dodano 9.99 mobcoinów !" stop -
on place cobblestone: if "%region at event-block%" contains "pvp": wait 3 seconds set event-block to air stop cancel event stop
-
every 10 minute: set {_x} to size of all players if {_x} is 0: execute console command "reload"
- 4 odpowiedzi
-
- restart
- automatyczny
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problem ze skryptem na antylogout
Bananowiec odpowiedział(a) na deusowy_yt pytanie w Pytania i problemy
Dodaj tam gdzieś on death of player: if attacker is player: if {pvp.%victim%.czas} is set: delete {pvp.%victim%.czas} -
every 1 real seconds: send "%day%/%month%/%year% %hour%:%minute%:%seconds%
-
on command: if command is "msg": add "[%now%] %player% - /%command% %arguments%" to yaml list "command" from file "logi/komendy.yml"
-
usuń cancel event w komendach.
-
Masz silnik BungeCord?
-
command /msg [<offlineplayer>] [<text>]: aliases: w, msg, tell trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if {player-msg::%player%::wyjebane} is set: cancel event send "&cTen gracz ma wyjebane na innych." to player else: send "&8[&a%player% &8>> &aTy&2] &6%arg 2%" to arg 1 send "&8[&aTy &8>> &a%arg 1%&2] &6%arg 2%" set {player-msg::%player%::reply} to arg 1 else: send "&7Uzycie komendy: &a/m <nick> <wiadomosc>" else: send "&7Uzycie komendy: &a/m <nick> <wiadomosc>" command /wyjebane: if {player-msg::%player%::wyjebane} is set: delete {player-msg::%player%::wyjebane} send "&aJuz nie masz wyjebane." to player else: set {player-msg::%player%::wyjebane} to true send "&aOd teraz masz wyjebane na graczy." to player command reply [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {player-msg::%player%::reply} is not set: cancel event send "&cNie masz żadnego /reply." to player else: send "&8[&a%{player-msg::%player%::reply}% &8>> &aTy&2] &6%arg 1%" to {player-msg::%player%::reply} send "&8[&aTy &8>> &a%{player-msg::%player%::reply}%&2] &6%arg 1%" else: send "&7Uzycie komendy: &a/reply <wiadomosc>"
-
if player has cold 5 wooden_sword:
-
command email [<text>] [<offline player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "wyslij": if arg 3 is set: add "%player% - %arg 3%" to yaml list "mail" from file "Mails/%arg 2%.yml" if arg 2 is online: send "&cMasz nową wiadomość! Odbierz ją za pomocą &e/email odbierz" to arg 2 send "&cWysłałeś wiadomość do &6%arg 2%&c! Jej treść to: &6%arg 3%" if arg 1 is "odbierz": set {_x::*} to yaml list "mail" from file "Mails/%player%.yml" send "&cWiadomości: %{_x::*}%" delete yaml list "mail" from file "Mails/%player%.yml" on join: set {_x::*} to yaml list "mail" from file "Mails/%player%.yml" if {_x::*} is set: wait 10 tick send "&cMasz nową wiadomość! Odbierz ją za pomocą &e/email odbierz" to arg 2
-
on quit: set {location::%player%} to player's location on portal: teleport player to {location::%player%}
-
set {_x} to {assist::%victim%::*} replace all " and" with "," in {_x}
-
command email [<text>] [<offline player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "wyslij": if arg 3 is set: add "%player% - %arg 3%" to yaml list "mail" from file "%arg 2%.yml" if arg 2 is online: send "&cMasz nową wiadomość! Odbierz ją za pomocą &e/email odbierz" to arg 2 send "&cWysłałeś wiadomość do &6%arg 2%&c! Jej treść to: &6%arg 3%" if arg 1 is "odbierz": set {_x::*} to yaml list "mail" from file "%player%.yml" send "&cWiadomości: %{_x::*}%" delete yaml list "mail" from file "%player%.yml" on join: set {_x::*} to yaml list "mail" from file "%player%.yml" if {_x::*} is set: wait 10 tick send "&cMasz nową wiadomość! Odbierz ją za pomocą &e/email odbierz" to arg 2 Sory, dzisiaj zamyślony chodzę.
-
on command: add "[%now%] %player% - /%command% %arguments%" to yaml list "command" from file "logi/komendy.yml"
-
Jak zapisywało to i dalej musi zapisywać.
-
options: nazwaserwera: survival on login: run player command "server {@nazwaserwera}" as op Jeżeli nie będzie działac to spróboj tak: options: nazwaserwera: survival on authme login: execute player command "server {@nazwaserwera}"
-
on drop: cancel event send "&cNie można wyrzucić przedmiotów! Użyj /kosz" every 5 minute: broadcast "&c&lWyrzucanie przedmiotów jest zabronione! Można używać jedynie &e/kosz&c!" command kosz: trigger: open chest with 5 rows named "&4&lKosz" to player
-
on rightclick on anvil: cancel event if player's tool is any pickaxe or any Axe or any shovel or any hoe or any sword or any helmet or any chestplate or any leggings or any boots or bow: open chest with 3 rows named "&8&lKowadlo" to player set {itemencahnt.%player%} to player's tool wait 1 ticks format slot 11 of player with 1 of 145 named "&a&lNAPRAW ITEM" with lore " &8» &eKoszt: &a35 lvl" to close then run [execute console command "kowadlo napraw %player%"] format slot 15 of player with 1 of 421 named "&a&lZMIEN NAZWE" with lore " &8» &eKoszt: &a20 lvl" to close then run [execute console command "kowadlo zmien %player%"] stop else: send "&4BLAD: &cKliknij prawym przyciskiem myszy na kowadlo aby naprawic lub zmienic nazwe przedmiotu." to player command /kowadlo [<text>] [<player>]: trigger: if arg-1 is "napraw": if arg-2 is set: if player-arg's level is greater than 34: repair player's tool remove 35 from player-arg's level send "&aPomyslnie naprawiono przedmiot." to player-arg stop else: send "&cBLAD: &4nie posiadasz wystarczajacego lvl lub tego przedmiotu nie mozna naprawic." to player-arg stop if arg-1 is "zmien": if arg-2 is set: if player-arg's level is greater than 19: send "&cNapisz na czacie nazwę kilofu jaką chcesz mieć ustawioną. Masz na to 60 sekund!" set {nazwa::%player%} to true wait 60 seconds delete {nazwa::%player%} stop else: send "&cBLAD: &4nie posiadasz wystarczajacego lvl lub tego przedmiotu nie mozna naprawic." to player-arg stop on chat: if {nazwa::%player%} is set: cancel event set name of player's tool to "%coloured message%" delete {nazwa::%player%} send "&cZmieniono nazwę kilofu na &6%coloured message%" stop
-
on join: set join message to "" on quit: set quit message to ""
-
on death of player: add 10 to attacker's account send "&c+10$ za zabójstwo" to attacker add 1 to {zabojstwa::%attacker%} command topka: trigger: set {_liczba} to size of {zabojstwa::*} loop {_liczba} times: loop {zabojstwa::*}: if {_topkills.%loop-number%} is not set: set {_topkills.%loop-number-1%} to loop-value-2 set {_topplayer.%loop-number%} to loop-index else if loop-value-2 is greater than {_topkills.%loop-number-1%}: set {_topkills.%loop-number%} to loop-value-2 set {_topplayer.%loop-number%} to loop-index remove {_topkills.%loop-number%} from {zabojstwa::*} loop {_liczba} times: if loop-number is less than or equal to 5: send "&b%loop-number%. &7%{_topplayer.%loop-number%}% &8- &7%{_topkills.%loop-number%}%" set {zabojstwa::%{_topplayer.%loop-number%}%} to {_topkills.%loop-number%}
-
command email [<text>] [<offline player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is "wyslij": if arg 3 is set: add "%player% - %arg 3%" to yaml list "mail" from file "%arg 2%.yml" if arg 2 is online: send "&cMasz nową wiadomość! Odbierz ją za pomocą &e/email odbierz" to arg 2 send "&cWysłałeś wiadomość do &6%arg 2%&c! Jej treść to: &6%arg 3%" if arg 1 is "odbierz": set {_x::*} to yaml list "mail" from file "%arg 2%.yml" send "&cWiadomości: %{_x::*}%" delete yaml list "mail" from file "%arg 2%.yml" on join: set {_x::*} to yaml list "mail" from file "%arg 2%.yml" if {_x::*} is set: wait 10 tick send "&cMasz nową wiadomość! Odbierz ją za pomocą &e/email odbierz" to arg 2
-
on command: add "[%now%] %player% - %command%" to yaml list "command" from file "logi/komendy.yml"
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 7
