-
Ilość zawartości
224 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez uiuin
-
Magiczna kula mówi mi, że w 5 linijce jest błąd, a w 11 zapomniałeś dać taba. No i ogólnie skript jest na złą wersję, a i nie masz dodatku na czytanie z magicznej kuli przez co to nie działa. Ech szkoda, że nikt nie ma takiej magicznej kuli co rozwiązuje błędy bez ich podania
-
Cześć Może ktoś napisać skript który: 1. Daje nam dwa łuki z dwóch różnych komend np. /luk1 i /luk2 2. Pierwszy nosi nazwę Krotki Luk, a drugi Dlugi Luk 3. Strzały z pierwszego łuku zadają obrażenia równe {dmgk::%player%}, a z drugiego łuku strzały zadają obrażenia równe {dmgd::%player%}
-
Głowa gracza gdy jest na ziemi może być w różny sposób zdefiniowana Tutaj masz gdy głowa jest powieszona na ścianie Sprawdzane na prawie najnowszej wersji skripta Jak widać działa prawie tak samo jak sadzonki dyni lub melona Wczoraj lub dziś wyszła nowa i nie zaktualizowałem, ale raczej to nie wpłynie jakoś inaczej na nazwy.
-
Dobra Udało mi się to rozwiązać, pierw dodając NBT i zapisując ten przedmiot do zmiennej, a następnie zmieniając jego nazwę i lore.
-
Właśnie zawsze wyskakuje mi błąd command /potka: trigger: set {_x} to diamond sword with nbt "{display:{Name:"{\"text\":\"name here\"}"}}" give {_x} to player
-
Działa jednak problem tkwi w tym, że nie bardzo wiem jak to zastosować przy tworzeniu gui
-
Cześć Wreszcie gdy znalazłem sposób zmieniania NBT to natrafiłem na kolejny problem. Gdy daję graczowi miksturkę z dodatkowymi efektami to nie czyta nazwy i lore. Próbowałem co się da, ale nic nie działa. Cały czas jest taka nazwa jak na zdjęciu. command /potka: trigger: set {_g} to potion named "&6Mikstura" with lore "&4Opis" with nbt "{CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:2400},{Id:5,Duration:2400},{Id:6,Amplifier:1},{Id:17,Duration:2400}],CustomPotionColor:11039012}" set name of {_g} to "cxddd" give {_g} to player
-
Nie może być event-item...
-
Cześć Jak dodać lore/zmienić nazwę tworzonego przedmiotu? Powiedzmy, że gracz tworzy patyki i nazwa tych patyków zostaje zmieniona na "To nie są patyki" i dostają lore "To jednak są patyki"
-
Cześć Czy SkStuff działa poprawnie na 1.13.2? Po wpisaniu /pl jest na zielono, ale nie mogę nic działać na tagach NBT Przykładowy kod skopiowany z internetu (gościowi działa) command /head: trigger: set {_nbt} to "{SkullOwner:{Id:""91a87f07-e075-4b85-b99a-3b0e8a0e5e32"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDI2MTFhNjlhZjRmZDhhZDVlNmE0ZjYzMWUzMGJlOTk5MzJlMmEyMmU0ZTEwNTA2YmVhNjg0YmU2NDhlNjM0In19fQ==""}]}}}" open virtual chest inventory with size 1 named "&8» &1Pocasi &8«" to the sender format gui slot 0 of the player with player head with custom nbt "%{_nbt}%" Chciałbym zrobić nowe miksturki, a używając zwykłych butelek z wodą mają opis "No Effects". NBT nie działa więc nie wiem jak to zrobić na około
-
Cześć Potrzebuję pomocy jak zmniejszyć zdrowie tych latających koszmarów (no i dodatkowo dawać im ten efekt poświaty) Mam takie coś, ale nie działa. 0 błędów, ale dalej mają starą liczbę zdrowia gdy się pojawiają :/ on spawn of a phantom: set the last spawned entity's max health to 3 heal last spawned entity set {_g} to last spawned entity apply glowing 1 to {_g} for 300 second
-
Cześć Jak w skript sprawdzić na jakim etapie jest nasza uprawa? Chodzi mi tu o stany takiej pszenicy, marchewki, ziemniaków i buraków.
-
GUI + NBT. Dawanie graczowi przedmiotów. Różne mikstury
uiuin opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam Chciałbym prosić o pomoc w zrobieniu/pokazaniu jak się robi rzeczy związane z NBT. Jak tworzyć różne miksturki używają NBT? Nadawać im kolory, efekty i jak wyświetlić coś w gui. Powiedzmy, że udało się zrobić miksturkę na podstawie "mikstury odporności na ogień" i ona daje siłe 3 na 15 sek i prędkość 2 na 30 sek. Oczywiście nazwa została zmieniona i w grze widać, że zapewnia tylko te dwa efekty, bez odporności na ogień. Następnie jak umieścić taką miksturkę w GUI? Chciałbym rozbudować troszkę alchemię jednak bez tych tagów NBT jest to dla mnie bez sensu Wiem, że jest poradnik na tym forum, ale wszystko co tam jest wywala mi błąd/nie działa. on rightclick: set player's tool to diamond sword with nbt "{Atak:5}" -
Cześć Jak zrobić by gracz został teleportowany do danego miejsca gdzie XYZ i świat jest zapisany w zmiennych? Mam takie coś, ale nie działa Przy pierwszym {_t} nie mogę używać zmiennych Przy {_loc} dalej jest null
-
Czyli nic nie zrobi ;D
-
Cześć Ktoś mi może wyjaśnić po co kolega prosi mnie o ip i port?Mówi, że jest mu to potrzebne by wejść na serwer. Podejrzane jest to, że wchodził 2h wcześniej na samym IP (tak jak każdy). Jakiś klient minecrafta czy coś co ma popsuć? (Jest zły na to, że na survivali nie daje mu jedzenie, nie ustawiam dnia i nie daje mu gamemode creative). Samo IP ma, ale cały czas prosi o port serwera (Z informatyki to on nie umie nawet pobrać programu bez 5 wirusów/3 dodatkowych badziew więc dlatego podejrzenia)
-
Fajne to Tylko... Ciekawi mnie czy tylko w Polsce dalej ludzie żyją w epoce kamienia łupanego i serwery robią pod 1.8.8 czy jakie tam wersje (WildSkript). Mamy świetną wersję 1.12 czy tam 1.13. Aktualnie robią nawet spoko wersję 1.14, a ludzie dalej robią serwery na starych wersjach...
- 43 odpowiedzi
-
Cześć Można jakoś zablokować otwieranie statywu alchemicznego? on right click on brewing stand: cancel event To nie działa
-
Uważa, że discorda jest nieintuicyjny i go nie ogarnia z wyglądu.
-
Kuzyn i discord to jak pies i kot
-
Cześć Czy zakup "VPS SSD 2" na https://www.ovh.pl/vps/vps-ssd.xml będzie dobrym pomysłem gdy chcę postawić serwer minecraft (5-10 graczy, taki prywatny) + ts3 dla kuzyna (Mały ts głównie do rozmów z kolegami podczas gry w cs, lola czy jakieś wyścigi). Kuzyn zazwyczaj rozmawia w max 5/6 osób. Mapa na serwer była by wygenerowana wcześniej na moim komputerze jeśli to coś ma zmienić
-
Odczyt z pliku gdy trzeba czy ładowanie do zmiennej przy wejściu gracza?
uiuin odpowiedział(a) na uiuin pytanie w Pytania i problemy
Nie o to do końca mi chodziło, ale ok -
Odczyt z pliku gdy trzeba czy ładowanie do zmiennej przy wejściu gracza?
uiuin opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Cześć Co będzie "lepsze" i mniej obciąży serwer? Pobieranie potrzebnych danych z pliku za każdym razem gdy jest on potrzebny czy "załadowanie" tego do zmiennych i usuwanie ich gdy gracz wyjdzie z serwera? Działanie pierwszego sposobu (przykład): - gdy pojawia się jakiś mobek do informacje o jego nazwie, zdrowiu i wiadomość gdzie się pojawił są ładowane z pliku - gracz ma do dyspozycji menu z pewną ilością swoich domków (/home) - za każdym razem gdy gracz otwiera menu wyboru domku to pobierane są z pliku np. maksymalna ilość domków gracza, maksymalna ogólna ilość domków i wiadomości tekstowe. Drugi sposób: - na starcie w naszym superfajny.sk jest umieszczone "on load:" i ładuje wszystkie wiadomości, ustawienia i inne rzeczy które nie dotyczą bezpośrednio graczy do zmiennych (w tym wszystkie rzeczy dotyczące mobów jak są potrzebne) - gdy gracz wchodzi na serwer wszystkie jego dane z pliku nazwagracza.sk są ładowane do zmiennych - gdy gracz wyjdzie to są niszczone Który sposób mniej obciąży serwer -
Cześć Czy istnieje jakaś opcja manipulacji maksymalnym i minimalnym poziomem głodu?
-
Cześć Mam problem z odczytywaniem wartości z pliku. Chciałbym zrobić możliwość sprawdzania czy podany kod znajduje się na liście w pliku yml. Dodam, że przed zapisem kody są "hashed" . Kod na zapisywanie do pliku set {_nc} to {_nc} hashed with SHA-256 add "%{_nc}%" to yaml list "length.nused.%arg-2%" from file "plugins\LPCore\other\LPCode\safe.yml" Kod na odczyt command /test [<text>]: trigger: set {_usv} to arg-1 hashed with SHA-256 set {_lsv::*} to yaml list "length.nused" from file "plugins\LPCore\other\LPCode\safe.yml" if {_usv} is in {_lsv::*}: send "WP" else: send "BG" Błąd: Trzy przykładowe wygenerowane kody (linijka "gut" to tylko potwierdzenie, że się udało) Wygląd pliku safe.yml Nie ważne czy jest "length.nused.12" czy "length.nused.arg-2" czy samo "length.nused" cały czas ten sam błąd.
