Skocz do zawartości

tyniechciol

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Ostatnia wygrana tyniechciol w dniu 7 marca 2024

Użytkownicy przyznają tyniechciol punkty reputacji!

O tyniechciol

  • Urodziny 05/26/2000 (26.025907123 lat)

Informacje

  • Nick w MC
    kuba1st

Metody kontaktu

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia tyniechciol

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

1

Reputacja

  1. Hej, tutaj Sparkle! Pragnę przedstawić wam mojego bota, który ciągle się rozwija! Poniżej, chciałbym wam przedstawić parę komend: 1. Tiktok 2. Roblox 3. Pogoda 4. Ankiety (z automatycznymi wykresami, bot sam je edytuje) Póki co, prefix bota to " ! ", ale niedługo mam zamiar zmienić go na " / " (slash). Mam nadzieję, że bot się spodoba! W razie problemów proszę pisać na tego discorda: jakub.dev lub na Serwer Support bota Dodaj mnie! | Support bota
  2. Przepraszam, lecz wczoraj czasu brakło. Nie lepiej zrobić te topki na hologramach przy pomocy AjLeaderboards i DecentHolograms/Holographic Displays?
  3. Sprobuje to napisać, daj mi godzinkę bo aktualnie robię coś innego.
  4. Sprecyzuj pytanie, co ma dropić i jaka ma być na to szansa? Nie sprezycowałeś pytania
  5. Kup hosting botow i lecimy z tym koksem
  6. on death of a player: set {_victim} to victim set {_attacker} to attacker if {_attacker} is a player: # Dodajemy dobre efekty do zabójcy set {_goodEffects::*} to strength 1-2, regeneration 1, jump boost 1-2, speed 1-2, health boost 1-3 and fire resistance loop {_goodEffects::*}: add loop-value to potion effects of {_attacker} for 3-10 minutes # Usuwamy złe efekty pośmiertne od zabójcy set {_badEffects::*} to slowness 1-3, poison 1-2, hunger, weakness and mining fatigue 1-3 loop {_badEffects::*}: remove loop-value from potion effects of {_attacker} # Losujemy, czy ofiara dostanie złe efekty po śmierci if random integer between 1 and 10 is not 1: # Dodajemy złe efekty do ofiary loop {_badEffects::*}: add loop-value to potion effects of {_victim} for 3-10 minutes Wymagane dodatki: SkQuery, SkRayFall, Skellett, SkStuff, Umbaska
  7. Sprecyzuj pytanie, podaj jakie topki mają być i czy ma to być w gui?
  8. Otwórz terminal i przejdź do katalogu, w którym znajduje się plik start.sh, np. cd /home/user/minecraft. Utwórz nowy plik o nazwie minecraft.service, np. sudo nano /etc/systemd/system/minecraft.service. Wklej następującą treść do pliku: [Unit] Description=Minecraft Server After=network.target [Service] Type=simple User=user WorkingDirectory=/home/user/minecraft ExecStart=/bin/bash start.sh Restart=on-failure [Install] WantedBy=multi-user.target Zapisz i zamknij plik, naciskając Ctrl+X, a następnie Y i Enter. Uruchom polecenie sudo systemctl daemon-reload, aby załadować nowy plik usługi. Uruchom polecenie sudo systemctl enable minecraft.service, aby włączyć automatyczne uruchamianie usługi przy starcie systemu. Uruchom polecenie sudo systemctl start minecraft.service, aby uruchomić serwer minecraft. Możesz sprawdzić status serwera za pomocą polecenia sudo systemctl status minecraft.service.
  9. Radziłbym ci napisać do jakiegoś java dev. który zrobi to w pluginie, ale nie ma sprawy oto twój skrypt. jak coś, to pisz czy działa poprawnie! Skrypt wymaga pluginu Skript oraz dodatku SkQuery # Skrypt sprawdza co sekundę, czy gracze są w zasięgu 5 kratek od siebie # Jeśli tak, to pokazuje im nazwy, jeśli nie, to je ukrywa # Skrypt można włączyć i wyłączyć komendą /widocznosc options: zasieg: 5 # odległość w kratek, w której gracze widzą się nawzajem command /widocznosc: trigger: if {widocznosc.%player%} is true: set {widocznosc.%player%} to false send "&cWyłączyłeś widoczność nazw graczy." else: set {widocznosc.%player%} to true send "&aWłączyłeś widoczność nazw graczy." loop all players: loop all players: if {widocznosc.%loop-player-1%} is true and {widocznosc.%loop-player-2%} is true: if distance between loop-player-1 and loop-player-2 is less than or equal to {zasieg}: show loop-player-1's name tag to loop-player-2 else: hide loop-player-1's name tag from loop-player-2 else: hide loop-player-1's name tag from loop-player-2
  10. tyniechciol

    Mnoznik hitow

    Nie wiem czy o to chodzilo, ale prosze # Skrypt na mnożnik hitów # Autor: tyniechciol # Wymagane pluginy: Skript, SkQuery, Skellett # Ustaw zmienną globalną na liczbę, którą chcesz mnożyć hity options: multiplier: 2 # Wykryj, kiedy gracz uderzy innego gracza on damage of player: # Sprawdź, czy obrażenia zostały zadane przez gracza if attacker is a player: # Pobierz bazowe obrażenia set {_damage} to damage # Pomnóż je przez mnożnik set {_damage} to {_damage} * (option multiplier) # Zadaj nowe obrażenia set damage to {_damage} # Wyślij wiadomość do atakującego i atakowanego gracza send "&aZadałeś &c%{_damage}% &aserca obrażeń!" to attacker send "&cOtrzymałeś &a%{_damage}% &cserca obrażeń!" to victim Jak kolega wyżej wspomniał, może to zadawać strasznie dużo hp na wersji 1.8
×
×
  • Dodaj nową pozycję...