kubastion
Użytkownik-
Ilość zawartości
388 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez kubastion
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 16
-
Witam. Po wpisaniu "!" na początku wiadomości na czacie, wysyła się ona na każdy serwer bungee, chciałbym to całkowicie wyłączyć. Nigdzie nie mogę znaleźć uprawnień do tego, żeby je zabrać. Ktoś wie jak sobie z tym poradzić?
-
Witam, orientuję się ktoś jak zablokować wchodzenie graczy przez inne ip poza tym z lobby? Pamiętam, że w przeszłości miałem problem, ponieważ jeden gracz wchodził przez jakieś IP bezpośrednio na serwer, które odziwo nie blokowało mu tej możliwości. Pozdrawiam
-
set {_x} to enchant level of sharpness of player's tool Wymagany dodatek to Skellett
-
Witam, poszukujemy budowniczego, który jest Nam w stanie ogarnąć budowle na tryb plemiona. Mowa tutaj o 4 poziomowych budowlach (zmiana wyglądu wraz z ulepszeniem budynku jak w tribal warsach), więc jest Nam potrzebna osoba, która potrafi budować w stylu średniowiecznym. Jeśli chodzi o wynagrodzenie, to zależy to tylko i wyłącznie od owej osoby jak się postara (złotówki nie są przewidziane xD). Jeśli znajdzie się zainteresowana osoba, to zapraszam do skontaktowania się ze mną w wiadomości prywatnej. Pozdrawiam Nieaktualne, do zamknięcia
-
Witam, poleci ktoś jakiś dobry i skuteczny plugin, który zabezpieczy crashowanie serwera przez graczy? Wersja paperspigot 1.12.2 . Pozdrawiam
-
Dodam, że owa zmienna znajduję się na innej mapie niż "world" i przypuszczam, że właśnie w tym jest problem bo gdy na mapie "world" stworzę takową zmienną, po odpaleniu serwera na nowo nie wyskakują żadne błędy. Ktoś wie może jak to obejść? Edit: Poradziłem sobie, do zamknięcia
-
Problem ze sklepem z monetami czasu
kubastion odpowiedział(a) na Anakinek pytanie w Pytania i problemy
command /usun: trigger: set {monety::%player%} to 0 Po wpisaniu /usun będzie zerować Twoje monety Edit: Teraz doczytałem, że chodzi Ci o usunięciu tego wszystkim graczom? command /usun: trigger: loop {monety::*}: set {monety::%loop-index%} to 0 Ustawia wszystkim monety na 0, a jeśli chcesz żeby całkowicie usunęło ową zmienną zmień ostatnią linijkę na "delete {monety::%loop-index%}" Pozdro -
Napisz jak ma to wyglądać, bo każdy może mieć inną wizję e.e
-
Przed otworzeniem owych GUI dodaj: wait 2 ticks Powinno to pomóc. I swoją drogą zaopatrz się również, żeby sprawdzało Ci po otworzeniu GUI przed pojawieniem się itemów czy owe GUI jest na pewno tym, którym powinno (jeśli mnie rozumiesz), bo gracze będą mogli próbować kopiować przedmioty z GUI. Użyj tego: if inventory name of current inventory of player is "nazwa": Jeśli chodzi o uprawnienia dodajesz linijkę: if player has permission "uprawnienie": Z tego powodu, że chcesz się tego nauczyć nie podstawiłem Ci tego w skrypcie. W razie pytań, pisz ^_^ Edit: zobaczyłem jeszcze to: ... set {_i} to 0 loop 10 times: format slot {_i} of player with gray glass pane named " " to be unstealable add 1 to {_i} zamiast dodawać do zmiennej tymczasowej możesz po prostu wykorzystać "loop-number", czyli ... loop 10 times: format slot loop-number - 1 of player with gray glass pane named " " to be unstealable
-
Witam, otóż posiadam taki kodzik: set {bud::%loop-number-1%::%loop-number-2%::%player%} to location of event-block Zrobiłem aby po wykonaniu tego zmienna {bud...} wyświetliła mi się na czacie i wygląda to dokładnie tak: x: -21.5, y: 66.5, z: 52.5 I wszystko działa okey, przy użyciu owej zmiennej też nie ma żadnego problemu, aż do... resetu serwera. Potem zmienna zmienia się na <none>, a w konsoli wyświetla się taka wiadomość: [14:54:48 ERROR]: #!#! [14:54:48 ERROR]: #!#! ===!!!=== Skript variable load error ===!!!=== [14:54:48 ERROR]: #!#! Unable to load (all) variables: [14:54:48 ERROR]: #!#! 1 variable could not be loaded! [14:54:48 ERROR]: #!#! Affected variables: bud::1::2::kubastion [14:54:48 INFO]: [Skript] Created a backup of variables.csv as variables_2020-01-02_14-54-48.csv [14:54:48 ERROR]: #!#! [14:54:48 ERROR]: #!#! Skript will work properly, but old variables might not be available at all and new ones may or may not be saved until Skript is able to create a backup of the old file and/or is able to connect to the database (which requires a restart of Skript)! [14:54:48 ERROR]: #!#! Wszystko rozumiem, zmienna jest niepoprawna i przez to się nie wczytuje Ale w czym jest niepoprawna? Z góry dzięki i pozdrawiam!! Edit: Nie wiem czy jest to istotne, ale tym event-block'iem jest tabliczka
-
Napisz w czym konkretnie jest problem, czy wyskakują Ci jakieś błędy, czy po prostu nic nie działa?
-
Zamien to: set {_xp} to yaml value "%victim%.xp" from "mobConfig" Na to: set {_xp} to yaml value "%victim%.xp" from "plugins/Skript/scripts/mobSystem/mobConfig.yml" Mozliwe ze w tym jest problem
-
commnd /json: trigger: send json "Wiadomosc na czacie" tooltip "Wiadomosc ukazana po najechaniu na text." to player Łapaj Wymagany dodatek SkQuery
-
Cześć, tym razem przychodzę z problemem samoistnego stawiania tabliczki. Mam otóż taki kod: on rightclick on cobblestone: if player has *cos tam*: remove *cos tam* from player set block under event-block to air set event-block to air wait 2 seconds set block under event-block to cobblestone wall wait 20 ticks set event-block to sign set data value of event-block to 4 Problem jest taki, a w sumie to nawet i dwa 1. Raz na jakiś czas zupełnie randomowo owa tabliczka mi się nie pojawia z niewiadomych przyczyn :? 2. Niby pod spodem jest jakiś blok ale tabliczka sporadycznie pojawia się tak jakby w powietrzu (czyt. nie ma podstawki) i też dzieje się to zupełnie losowo Jeśli chodzi o wersję silnika to 1.12.2, a o skripta - najnowsza. Co ciekawsze wcześniej na wersji 1.8.8 i skripcie 2.2 nie było takowych problemów. Ktoś ma pomysł jak to rozwiązać? Z góry dzięki! ^_^
-
Witam, otóż chcę stworzyć w zmiennej - lore, które będzie miało kilka linijek, kiedyś wyglądałoby to tak set {_x} to "asds||asdsd||" Lecz teraz zamiast "||" jest "dsd" and "dsd" and "dsd" I moje pytanie jest takie, jak stworzyć zmienną która po takim zastosowaniu: format slot 0 of player with diamond sword with lore "%{_x}%" będzie działać prawidłowo? Gdy spróbuję zrobić to w ten sposób set {_x} to "dsd" and "dssd" and "dsads" To nie działa, wyskakuje błąd: {_x} can only be set to one object, no more Z góry dzięki
-
Nie przyszedłem tutaj pytać co bardziej laguje i co jest większą tragedią, ale dzięki za opinię
-
No wiem, ale dlatego przychodzę tutaj z zapytaniem, który jest bardziej, że tak to ujmę zabezpieczony przed crashowaniem (ponieważ w przeszłości miałem z tym wiele problemów) i który lepiej "featuje" z pluginem Skript.
-
paper najlepszy?
-
Witam, poleci ktoś jakiś silnik na 1.12/1.12.2, który w miarę możliwości blokuje crashowanie przez graczy + adekwatną do tej wersji możliwie najbardziej aktualną wersję skript? Z góry wielkie dzięki! ^_^
-
działa, super. Dzięki wielkie ^_^
-
Mój cały kod wygląda tak: command /tt: trigger: set {_i::*} to configuration section "cos_tam" get of "<ucialem>" set {_przed} to random element out of {_i::*} set {_prz} to single value "wioska_1.%{_przed}%.p" get of "<ucialem>" set {_min} to single value "wioska_1.%{_przed}%.min" get of "<ucialem>" set {_max} to single value "wioska_1.%{_przed}%.max" get of "<ucialem>" set {_x} to random integer between {_min} and {_max} send " %{_prz}% %{_min}% - %{_max}% = %{_x}%" gdy "send" wyświetli mi się na chacie zmienna {_min} wynosi 10 a zmienna {_max} 100, lecz zmienna {_x} juz <none>. W czym więc jest problem? Tak wygląda plik yml: wioska_1: 1: p: drewnodeb min: 50 max: 120 2: p: glina min: 50 max: 120
-
set {_x} to random integer between {_min} and {_max} moja zmienna {_min} wynosi 10, a {_max} 100, dlaczego wiec {_x} wynosi wiecznie "<none>"? Wie ktos jak to rozwiazac? Gdy podstawie za owe zmienne normalne liczby, wszystko dziala jak nalezy.
-
moglbys podac ip na pw czy cos? Premium posiadam
-
ScreSkill.com | Survival+Działki - ... Nasza Pasja!
kubastion odpowiedział(a) na PATYrek temat w Archiwum serwerów
Nie było mnie nigdy na tym serwerze, przy pierwszej próbie wejścia wyświetla mi się informacja od antybota, że jestem na czarnej liście także pozdrawiam- 8 odpowiedzi
-
Wiem na czym się wzorowali, dlatego pytałem o serwer podobny do owego trybu, nie o grę
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 16
