kubastion
Użytkownik-
Ilość zawartości
388 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez kubastion
-
Witam, czy jest jakiś dodatek pozwalający za pomocą komendy pobrać dane txt na serwer? #Edit: zauważyłem, że można zrobić to za pomocą SkQuery, pomógłby mi ktoś ogarnąć to na pw?
-
Tak jak Pan wyżej, można podmienić to: if arg 2 is "1": set {am.1} to arg 3 if arg 2 is "2": set {am.2} to arg 3 if arg 2 is "3": set {am.3} to arg 3 if arg 2 is "4": set {am.4} to arg 3 if arg 2 is "5": set {am.5} to arg 3 if arg 2 is "6": set {am.6} to arg 3 Na to: if arg 2 is set: set {am.%arg 2%} to arg 3
-
Dam Ci taką wskazówkę: od wielu osób słyszałem, że zamiast używać kropki lepiej jest 2x ":", czyli: Zamiast: variables: {zabojstwa.%player%} = 0 Dać: variables: {zabojstwa::%player%} = 0 Sam na początku używałem kropek, ciężko było mi się do tego przyzwyczaić, ale już jest dobrze ^_^ . Powodzenia w dalszym pisaniu skryptów! #Edit: musisz podmienić wszystkie kropki
-
Albo jestem ślepy, albo nie dodałeś wglądu do ów skryptu #edit: Ahh, już dodałeś
-
Nie lepiej coś takiego?: variables: {kille::%player%} = 0 {ranga::%player%} = "Swiezak" on chat: broadcast "&a[%{ranga::%player%}%] %display name of player%&6 > &f%message" on death: if attacker is a player: if victim is a player: add 1 to {kille::%attacker%} if {kille::%attacker%} is bigger than 49: set {ranga::%attacker%} to "Ranga 2" if {kille::%attacker%} is bigger than 99: set {ranga::%attacker%} to "Ranga 3" #Tylko kopiuj wklej z raga, zmieniamy "is bigger than 99" na liczbe, od ktorej ma byc kolejna ranga
-
Nie rozumiem? Mogę znaleźć plugin "w formie skryptu"?
-
Cześć, szukam działającego pluginu - Umbaska na silnik spigot 1.8.6. Wszystkie wersje pluginu, które sprawdzałem albo nie działały, albo (rzekomo) działały a psuły wszystkie skrypty
-
Sam poradnik spoko, nie wiedziałem, że jest taka funkcja. Pewnie dlatego, że nie czytałem o WS ;p
-
lepiej XDD, dziękuje
-
Coś konkretniejszego? Ten addon ma sporo "addonów", dlatego po to tu przyszedłem...
-
Cześć, orientuje się ktoś, czy da się zrobić przykładowo, że gdy gracz kliknie prawym przyciskiem myszy "on inventory click", bądź shift+lpm to coś się wydarzy? Chodzi tu o osobne wydarzenia. Z góry dziękuje!
-
Przykładowo mamy takie coś: on rightclick with compass: cancel event wait 2 ticks open chest with 1 rows to the player wait 2 ticks format slot 4 of player with leather boots to be unstealable Chcę zrobić, żeby ta zbroja była przykładowo niebieska, bez loopowania się da? ;v
-
Problem sam rozwiązałem, do zamknięcia
-
Działa, dzięki. Do zamknięcia!
-
Pisałem, że rangi typu surowce średnio mi odpowiadają
-
Tak jak już gdzieś wspominałem, tworzę mini gry, każda drużyna ma swój chat, chcę, żeby jeśli na początku wiadomości znajdowało się @ tzw. małpa, to żeby coś się działo (sam dopisze). Przykładowo "@ siema".
-
Cześć, potrzebuje skryptu na ranking. Chciałbym, żeby wyglądał on tak: przykładowo komendą zapisuje /ustaw 1, 1 to miejsce pierwsze, i tak przykładowo do dziesięciu. I co przykładowo 10 minut w te miejsca odświeżałby się ranking, i w tych miejscach pojawiałyby się tabliczki linijka 1 miejsce, linijkę drugą sam ustawie, linijka 3 nazwa gracza i linijka 4 ilość punktów (zmienna {punkty::%player%} . Z góry dziękuje!
-
Cześć wszystkim! Tworzę serwer z mini gierkami, gdzie będzie myślę, że z 7-8 rang, do zdobycia w grze. Myślałem nad coś w stylu Wegiel, Zelazo, Zloto, Diament, Szmaragd i Obsydian, ale średnio mi się to podoba. Dlatego czekam na Wasze propozycje. Z góry dziękuje! Aha, i bez komentarzy typu "po co aż tyle?!" prosz CHODZI TU O NAZWY DLA RANG
-
Dzięki śliczne, do zamknięcia
-
Potrzebuje skryptu, że po kliknięciu na tabliczkę, jeżeli line 2 jest "bierz" (to potrafię zrobić), to daje 10$ do balance of player (to też potrafię), i że następne 10$ będzie mógł odebrać za 24h, nie chce robić, że every 1 hour: remove 1 from ..., tylko właśnie jakoś inaczej ;v
-
Chyba logiczne, że przed tym używam "dodatków", które dodają do danej drużyny i do zmiennej {gracze::...}
-
Rzecz w tym, że to tak wygląda
-
{druz::zolci::%loop-index%} - ilość graczy z drużyny żółtych %loop-index% - czyli danej areny {gracze::%loop-index%} - ilość graczy z %loop-index%} - czyli całej areny
-
a można jeżeli gracz coś ma? Np. if player has, remove, give...?
- 71 odpowiedzi
-
Mam tu taki kawałek: every 1 second: loop {arena::*}: if {gra::%loop-index%} is true: if {druz::zolci::%loop-index%} = {gracze::%loop-index%}: broadcast "{@logo} &aDruzyna &eZoltych&a wygrala arene &b%loop-index%" on right click on sign: set {_2} to line 2 jakies tam pytanie: add 1 to {gracze::%{_2}%} Wszystko fajnie, tylko, że gdy odpalę grę dla siebie, to od razu (tak powinno być) wygrywa drużyna bo zmienna od loop-index jest równa z drużyną, ale nie zawsze moją, dlaczego? W mojej jest 1 osoba, a w 3-ch innych 0, co widać na broadcast, ale z tego co zauważyłem wybiera losową drużynę wygraną, jak to naprawić?
