Skocz do zawartości

kubastion

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    388
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kubastion

  1. Witam, czy jest jakiś dodatek pozwalający za pomocą komendy pobrać dane txt na serwer? #Edit: zauważyłem, że można zrobić to za pomocą SkQuery, pomógłby mi ktoś ogarnąć to na pw?
  2. Tak jak Pan wyżej, można podmienić to: if arg 2 is "1": set {am.1} to arg 3 if arg 2 is "2": set {am.2} to arg 3 if arg 2 is "3": set {am.3} to arg 3 if arg 2 is "4": set {am.4} to arg 3 if arg 2 is "5": set {am.5} to arg 3 if arg 2 is "6": set {am.6} to arg 3 Na to: if arg 2 is set: set {am.%arg 2%} to arg 3
  3. Dam Ci taką wskazówkę: od wielu osób słyszałem, że zamiast używać kropki lepiej jest 2x ":", czyli: Zamiast: variables: {zabojstwa.%player%} = 0 Dać: variables: {zabojstwa::%player%} = 0 Sam na początku używałem kropek, ciężko było mi się do tego przyzwyczaić, ale już jest dobrze ^_^ . Powodzenia w dalszym pisaniu skryptów! #Edit: musisz podmienić wszystkie kropki
  4. Albo jestem ślepy, albo nie dodałeś wglądu do ów skryptu #edit: Ahh, już dodałeś
  5. Nie lepiej coś takiego?: variables: {kille::%player%} = 0 {ranga::%player%} = "Swiezak" on chat: broadcast "&a[%{ranga::%player%}%] %display name of player%&6 > &f%message" on death: if attacker is a player: if victim is a player: add 1 to {kille::%attacker%} if {kille::%attacker%} is bigger than 49: set {ranga::%attacker%} to "Ranga 2" if {kille::%attacker%} is bigger than 99: set {ranga::%attacker%} to "Ranga 3" #Tylko kopiuj wklej z raga, zmieniamy "is bigger than 99" na liczbe, od ktorej ma byc kolejna ranga
  6. Nie rozumiem? Mogę znaleźć plugin "w formie skryptu"?
  7. kubastion

    Umbaska 1.8.6

    Cześć, szukam działającego pluginu - Umbaska na silnik spigot 1.8.6. Wszystkie wersje pluginu, które sprawdzałem albo nie działały, albo (rzekomo) działały a psuły wszystkie skrypty
  8. kubastion

    [WildSkript] Hologramy

    Sam poradnik spoko, nie wiedziałem, że jest taka funkcja. Pewnie dlatego, że nie czytałem o WS ;p
  9. lepiej XDD, dziękuje
  10. Coś konkretniejszego? Ten addon ma sporo "addonów", dlatego po to tu przyszedłem...
  11. Cześć, orientuje się ktoś, czy da się zrobić przykładowo, że gdy gracz kliknie prawym przyciskiem myszy "on inventory click", bądź shift+lpm to coś się wydarzy? Chodzi tu o osobne wydarzenia. Z góry dziękuje!
  12. Przykładowo mamy takie coś: on rightclick with compass: cancel event wait 2 ticks open chest with 1 rows to the player wait 2 ticks format slot 4 of player with leather boots to be unstealable Chcę zrobić, żeby ta zbroja była przykładowo niebieska, bez loopowania się da? ;v
  13. Problem sam rozwiązałem, do zamknięcia
  14. Działa, dzięki. Do zamknięcia!
  15. kubastion

    Rangi

    Pisałem, że rangi typu surowce średnio mi odpowiadają
  16. Tak jak już gdzieś wspominałem, tworzę mini gry, każda drużyna ma swój chat, chcę, żeby jeśli na początku wiadomości znajdowało się @ tzw. małpa, to żeby coś się działo (sam dopisze). Przykładowo "@ siema".
  17. kubastion

    Ranking

    Cześć, potrzebuje skryptu na ranking. Chciałbym, żeby wyglądał on tak: przykładowo komendą zapisuje /ustaw 1, 1 to miejsce pierwsze, i tak przykładowo do dziesięciu. I co przykładowo 10 minut w te miejsca odświeżałby się ranking, i w tych miejscach pojawiałyby się tabliczki linijka 1 miejsce, linijkę drugą sam ustawie, linijka 3 nazwa gracza i linijka 4 ilość punktów (zmienna {punkty::%player%} . Z góry dziękuje!
  18. kubastion

    Rangi

    Cześć wszystkim! Tworzę serwer z mini gierkami, gdzie będzie myślę, że z 7-8 rang, do zdobycia w grze. Myślałem nad coś w stylu Wegiel, Zelazo, Zloto, Diament, Szmaragd i Obsydian, ale średnio mi się to podoba. Dlatego czekam na Wasze propozycje. Z góry dziękuje! Aha, i bez komentarzy typu "po co aż tyle?!" prosz CHODZI TU O NAZWY DLA RANG
  19. kubastion

    Tabliczka

    Dzięki śliczne, do zamknięcia
  20. kubastion

    Tabliczka

    Potrzebuje skryptu, że po kliknięciu na tabliczkę, jeżeli line 2 jest "bierz" (to potrafię zrobić), to daje 10$ do balance of player (to też potrafię), i że następne 10$ będzie mógł odebrać za 24h, nie chce robić, że every 1 hour: remove 1 from ..., tylko właśnie jakoś inaczej ;v
  21. Chyba logiczne, że przed tym używam "dodatków", które dodają do danej drużyny i do zmiennej {gracze::...}
  22. Rzecz w tym, że to tak wygląda
  23. {druz::zolci::%loop-index%} - ilość graczy z drużyny żółtych %loop-index% - czyli danej areny {gracze::%loop-index%} - ilość graczy z %loop-index%} - czyli całej areny
  24. kubastion

    GUI

    a można jeżeli gracz coś ma? Np. if player has, remove, give...?
  25. Mam tu taki kawałek: every 1 second: loop {arena::*}: if {gra::%loop-index%} is true: if {druz::zolci::%loop-index%} = {gracze::%loop-index%}: broadcast "{@logo} &aDruzyna &eZoltych&a wygrala arene &b%loop-index%" on right click on sign: set {_2} to line 2 jakies tam pytanie: add 1 to {gracze::%{_2}%} Wszystko fajnie, tylko, że gdy odpalę grę dla siebie, to od razu (tak powinno być) wygrywa drużyna bo zmienna od loop-index jest równa z drużyną, ale nie zawsze moją, dlaczego? W mojej jest 1 osoba, a w 3-ch innych 0, co widać na broadcast, ale z tego co zauważyłem wybiera losową drużynę wygraną, jak to naprawić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...