-
Ilość zawartości
1780 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
79
Treść opublikowana przez Fendi
-
-
command /money: trigger: send "&8[&cWL&8.&cPL&8] » &7Twoj obecny stan konta: &6&o%{hajs::%player%}%" variables: {hajs::%player%} = 0 command /dajmonetki <player>: permission: monety.daj trigger: add 10000 to {hajs::%player%} send "&8[&cWL&8.&cPL&8] » &7Otrzymales &610000 &7monet!" Nie uzywaj zwyklych zmiennych w przypadku gdy przypisujesz coś grupie graczy, do tego masz zmienną grupową ::
-
Jedyny sposób to taki gdzie napiszesz swojego launchera, wtedy będziesz mógł z niego odczytać co gracz ma zbindowane. Poza tym chcesz to na shift+f , czy chodzi ci o to żeby podczas zmiany ręki+shift wywoływało komende bo to duża różnica, zamiana ręki to event, a to co gracz klika nie sprawdzisz , a jeżeli sądzisz że się da , to proszę bardzo zrób.
-
https://dev.to/howtoubuntu/how-to-install-jdk-16-on-ubuntu-and-debian-4e51 jave 16? zazwyczaj używa sie 17
-
a nie zobaczylem ze nie dales % Jezeli chcesz wywolac wartosc zmiennej w tekscie zapisujesz ją w %% Tak: broadcast " &7Jest już: &f%{kaska}%/%{dozebrania}%" A to w ogóle nie ma sensu set 0 to {kaska}: : po effecie? i ustawiasz 0 na zmienną? xD Mimo to skrypt dobrze napisany więc jak na pierwszy raz bardzo dobrze i nawet lepiej niż przeciętny poczatkujący
-
oj nie nie nie , niech to juz lepiej devyy zrobi Zrobiłeś dosłownie wszystko na odwrót niż napisałem, w dodatku nie będzie nawet działać A przez to, że zrobiłeś bardzo na odwrót to kod jest niezoptymalizowany
-
Hm to w czymś szkodzi? Poza tym co to jest? set 0 to {kaska}:
-
jest to tylko do komend, natomiast moją funkcję możesz użyć nie tylko do komend ale także przedmiotów np on right click with stick: name of player's held item is "Magiczny patyk" dodajCD(player, "magicznypatyk", "&4[Patyk]&8 Przed następnym użyciem poczekaj&7", 10 seconds) = true # tu dalszy kod na jakis dmg czy particle
-
uh, mogłeś to zrobić w funkcji, lub lepiej po prostu dać if clicked slot is 15 or 13 or 11 xD i obaj zapomnieliscie o jednym Proponuje sprawdzać kogo jest kliknięta główka i zapisać to w paru linijkach Przykładowo add 1 to {polecenia::%(tutaj wpisać coś co sprawdzi kogo jest głowa)%} A potem reszta kodu, ale nie te 3 clicked sloty a pod jednym, bo jest to pisanie caly czas tego samego I nie musisz zapisywać automatycznie zmiennej na false, to tylko zasmieca serwer, wystarczy sprawdzac czy zmienna jest ustawiona i dopiero wtedy przypisywac jej wartosci
-
Normalna ale pisząc o pętlach mam na myśli takie every second: loop all players: loop blocks in radius 10 of player: play (jakis particle) at loop-blocks loop entities in radius 1 of loop-blocks: loop-entity is mob make loop-player damage loop-entity by X Jeżeli coś takiego wykonywało by się cały czas przy lekko większej ilości graczy, to nie wróże dobrych tpsów, a takiego typu skrypt widziałem jak ktoś używał Jednak co można zrobić na survivalu? Ranking, add 1 to {punkty::%attacker%} laguje? Fabułe? on right click on entity, name of clicked entity is "nazwa" open gui ..... set slot x of ... to head named "Idz w to miejsce i przynies mi to bo inaczej nam wioske wybiją" zlaguje? nie Gdybyś robił jakiś ogromny serwer (pod względem rzeczy) gdzie poza takimi pierdołami jest milion innych mechanik, to wtedy tak, najlepiej 2/3 zrobić w pluginie a 1/3 w skripcie, ale na czymś takim to wystarczy 1-2 gb ramu więcej dodać i bedzie git
-
Tak żeby se chodził czy raz na jakiś czas blok postawił to jeszcze do zrobienia, ale zeby dom budował to już może być ciężej, chyba że będzie to poprzez //paste xD
-
survivalek to by nawet na command blockach poszedł, wszystko zależy od umiejętności piszącego, jak nie będzie nadmiernie korzystał z pętli czy eventów typu on player move/on any move to na spokojnie by mógł korzystać, już nie jeden taki był
-
Zakładam, że szybciej samemu to zrobisz niż ktoś ci zrobi Co w tym trudnego, wystarczy znać angielski, co w tych czasach powinien znać go każdy, a jak jakimś cudem nie znasz to zawsze masz https://translate.google.pl/?hl=pl
-
set {_trcode.zaproszenia} to player a to do czego? nie umiem zrobic ze jak ktoś odbierze raz to drugi juz nie wystarczy dodac graczowi metadate, lub zmienna ktora na poczatku bedziesz sprawdzac czy jest ustawiona
-
wydaje mi się że działało by to jedynie kiedy próbował byś wyciągnąć ten item z shulkera natomiast użycie tego mogło by zablokować wkładanie, chyba że tamto działa to whatever type of cursor slot of player is jukebox
-
Ta? To pokaż niby jak. Jedyne eventy jakie wykonuje gracz podczas klikania w myszke czy klawiature to podczas kucania, klikania, zmieniania slotu, zmieniania reki, skoku oraz sprintu
-
Kopisz blok na live a widzowie kupując gifta mogą ci dodać hp do tego bloku. Chociaż sam nie używam tiktoka, tak sporo osób szukało takiego skryptu
-
W skripcie masz do tego prosty event https://skripthub.net/docs/?id=3009
-
Nie jest możliwe sprawdzać co gracz klika na klawiaturze, mozliwe jest sprawdzic right clicka left clicka, czy zmiane reki
-
-
To ty kolorków żadnych nie masz w vsc? https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ayhamalali.Sk-VSC set {_trcode.chat.gui} to player do czego ci ta linijka? wait 2 seconds zbędne broadcast Zaśmieca logi/konsole, lepiej send "" to all players Dlaczego nie użyłes funkcji, kiedy wywołałeś 1 gui 2 albo 3 razy? Poprawione w większości, powinno działać tak samo
-
wystarczy zablokowac event on inventory click, przy wczesniejszym sprawdzeniu czy to inventory to shulker inventory i czy ten item to jukebox
-
No to zrób po prostu Wystarczy że w on inventory clicku zrobisz to samo gui, lub lepiej, wywolasz funkcje
-
https://forums.minehut.com/topic/28389-tutorial-variables/ local variables I nie używa się tylko do gui, używa się tego do wszystkiego, zapisujesz w tym wartości
-
AxShop - Zaawansowany skrypt na sklep (Full config)
Fendi odpowiedział(a) na xAxee temat w Promowane skrypty
https://www.youtube.com/watch?v=BBOBbHl0cUw&ab_channel=Lethal-MinecraftInżynierzy
