-
Ilość zawartości
1775 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
78
Treść opublikowana przez Fendi
-
A jak on działa ?
-
to sobie podmien ryby na konie
-
https://skripthub.net/docs/?id=4430 taki jezeli o to chodzi
-
no spoko dajesz _ graczowi, a gdzie zamieniasz ten item? set {_} to player's tool ustawiasz przeciez na taki co ma w lapie, przeczytaj sobie co chce autor osiągnąć bo chyba nie rozumiesz skrypt na kommende /kowal ktory wymienia mi netheritowy item w lapce na diax ale zeby wszystko zostalo enchanty Twój kod: command /kowal: permission: skript.example.kowal trigger: set {_i} to player's tool #ustawiasz i na item gracza {_i} is any netherite armor # sprawdzasz czy i to netherite armor set {_} to player's tool ustawiasz _ na przedmiot gracza set player's tool to (item amount of player's tool - 1) of player's tool # usuwa 1 item z eq set {_ench::*} to enchantments of {_i} #enchanty loop {_ench::*}: #pętla enchant {_} with loop-value #dodawanie enchantow do _ give {_} to player # daje graczowi _ Ten kod JEDYNE co zrobi to da TEN SAM item jaki trzyma w lapie, ale nie zamieni go na diamentowy, a to wlasnie chce autor osiągnąć, aby helm netheritowy zostal zamieniony na diamentowy, zeby miecz netheritowy byl diamentowy itd. Może nie widze, ale w którym miejscu twój kod zamienia netherite na diament? Jeżeli chcesz sie pobawić w optymalizacje to wypróbuj set {_} to player's held item parsed as text replace "netherite" with "diamond" in {_} set {_} to {_} parsed as itemtype Nie wiem czy zadziala, ale moze Jeżeli to nie zadziała, a sam nie bedziesz miec innego pomyslu to polecam skrypt AUTORA wątku, który jedynie wytabowałem
-
Bo użyłeś skryptu który stworzyłem ci przed chwilą na 1.8 , użyj tego który dałem wcześniej Masz 3 typy pluginu viaversion. Zobacz sobie poradnik na internecie do nich, lub nawet tu na forum widziałem jakis
-
Pewny że to działa ? Nie widzę jakoś zamieniania takiego samego elementu z nethe na diax Aktualnie z tego co widzę to skrypt ci daje enchanty takie jakie miałeś wcześniej xD
-
set {_} to diamond chestplate loop {_ench::*}: enchant {_} with loop-value give {_} to player Tak
-
No spoko, zadziała ci tylko na klatę , a co z resztą armora ? Ja tylko poprawnie wytabowalem tamto
-
Teraz przecież zrobiłeś to co było na początku , nie rozumiem po co skoro już wcześniej autor wątku napisał swoją nie do końca działająca ale bardziej rozbudowana wersje
-
Czy da sie ustalic predkosc konia w Skript?
Fendi odpowiedział(a) na EdeQ pytanie w Pytania i problemy
Minimum Skript 2.6.1 albo 2.5 -
on break: player's held item is shears event-block is any wool set {_l} to level of fortune of player's held item {_l} is set clear drops drop 3*{_l} of white wool at location of event-block
-
bo nie wiesz jak poprawnie składnie ustawic po else lub if na koncu linijki dajesz : a potem przesuwasz kod o 1 taba Cofasz taba dopiero gdy dochodzisz do kolejnego warunku if {_i} is netherite chestplate: (tab} set player's tool (dalszy kod) else if {_i} is netherite leggins: {tab} set player's tool to (dalszy kod) Juz ci to naprawie, prosze
-
a addony masz jakies? na ta wersje byl chyba wild skript i tuske Jeżeli ci wild skript nie działa to tu jest jego kontynuacja ale na wyższe wersje ( https://www.spigotmc.org/resources/foxsk.93426/ ) Z tuske ten kod moze zadziala on right click with book: name of player's held item is "Ulepszenie" create new gui with virtual chest named "&3Ulepszenie" with 3 rows: make gui slot (integers between 0 and 27) with black stained glass pane named "&8*": make gui slot 13 with air: run when close: set {_i} to slot 13 of event-inventory {_i} is not air {_i} is any armor: enchant {_i} with protection 4 and thorns 1 give player {_i} {_i} is any sword: enchant {_i} with sharpness 6 and bane of arthropods 2 and smite 1 give player {_i} else: send "&cMożesz ulepszyć tylko zbroje i miecze!" on gui click: name of event-inventory is "&3Ulepszenie" event-slot is not 13 cancel event Pisanie takiego kodu to jak pisanie na 15 letnim komputerze, ale moze zadziala Najprosciej w zasadzie by bylo gdybys zrobil sobie ten serwer na 1,16, 1.17 albo 1.18 wgral oldcombatmechanics ktore przywraca pvp 1.8 oraz viaversion gdzie zablokujesz wszystkie wersje poza 1.8, wtedy napewno by dzialalo
-
uh, nie pisze skryptow na wersje sprzed 9 lat https://github.com/SkriptLang/Skript/releases Poszukaj jakąś wersje skripta która ci będzie działać, zacznij od 2.6.4, jak nie bedzie dzialac lec w dol Możesz też podać te błedy, moze akurat naprawienie tego bedzie szybkie
-
Mi wszystko działa, jaka wersja serwera i skripta ?
-
Czy da sie ustalic predkosc konia w Skript?
Fendi odpowiedział(a) na EdeQ pytanie w Pytania i problemy
set entity attribute GENERIC MOVEMENT SPEED of last spawned entity to 0.29 -
a co ci pisze jakis error? i pokaz co wpisales
-
https://skripthub.net/docs/?id=4051 skbee lepsze, zobacz wedlug przykladowego example
-
https://skripthub.net/docs/?id=4280
-
jezeli dalej uzywasz kodu ktory dałeś wyżej to mozesz zrobic tak on vehicle exit: if {kon::%player%} is true: loop entities in radius 10 of player: name of loop-entity is player make player damage loop-entity by 10000000 send "&cOdwolales konia" set {kon::%player%} to false stop
-
command /ustawienia: trigger: open chest with 3 rows named "&7Ustawienia" to player set slot (integers between 0 and 27) of player's current inventory to black stained glass pane named "&8*" set slot 13 of player's current inventory to torch named "&ePrzełącz zamiane" on inventory click: name of event-inventory is "&7Ustawienia" cancel event clicked slot is 13 if {niszczeniee::%player%} is not set: set {niszczeniee::%player%} to false if {niszczeniee::%player%} is true: set {niszczeniee::%player%} to false else: set {niszczeniee::%player%} to true every 2 seconds: loop all players: {niszczenie::%loop-player%} is true send action bar "&eNiszczenie: &aON" to loop-player on break: {niszczenie::%player%} is true amount of dirt in player's inventory is bigger or equal to 12 remove 12 dirt from player give player sunflower named "&7Srebny oglamek"
-
%player% w evencie on death: ? on death: name of victim is "Wierzchowiec %attacker%" clear drops
-
Da, to co wyslales jest zrobione w pluginie czy skrypcie?
-
Możesz zrobić w taki sposób Jezeli chcesz dodac kolejne itemy to po prostu tworzysz kolejna sekcje z if clicked slot is {liczba} command /villager: trigger: close player's inventory set {_gui} to chest inventory with 6 rows named "Sklep" set slot (integers between 0 and 54) of {_gui} to black stained glass pane set slot 0 of {_gui} to 16 of dirt named "Ziemia" with lore "Kupno: 100$" open {_gui} to player on inventory click: if event-inventory is player's inventory: stop if name of event-inventory is not "Sklep": stop cancel event if event-slot is black stained glass pane: stop if clicked slot is 0: if player's balance < 100: send "Nie posiadasz 100$." stop remove 100 from player's balance add 16 dirt to player send "Zakupiono." autor bludis
-
on break: amount of dirt in player's inventory is bigger or equal to 12 remove 12 dirt from player give player "&7Srebny oglamek"
