Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'konfiguracja'.
-
Witajcie, W dzisiejszym wpisie opiszę wam jak skonfigurować Authme i dam link do przykładowej konfiguracji. #1 - Konfiguracja zapisu danych W zależności od wielkości serwera pod względem użytkowników, lecz jest jedno, ale podłączając bazę MySQL, zyskujemy więcej możliwości m.in. zapisania większej ilości użytkowników i otwiera możliwości dla programistów. Osobiście zawsze bez wyjątku używam MYSQL ze względu na łatwość w obsłudze i łatwe połączenie ze stroną internetową. DataSource: # Valid values: SQLITE, MYSQL backend: 'SQLITE' caching: true # Database host address mySQLHost: '127.0.0.1' # Database port mySQLPort: '3306' # Connect to MySQL database over SSL mySQLUseSSL: true # Username to connect to the MySQL database mySQLUsername: 'authme' # Password to connect to the MySQL database mySQLPassword: '12345' # Database Name, use with converters or as SQLITE database name mySQLDatabase: 'authme' #2 - Wybór języka To należy do was jaki język chcecie używać na swoim serwerze. messagesLanguage: 'en' #3 - Zablokowanie czatu przed logowaniem Ukrycie czatu jest dobrą opcją, ponieważ osoba, która się nie zaloguje/zarejestruje, nie będzie miała spamu. hideChat: false #4 - Wyrzucenie przy wpisaniu złego hasła Jeśli ktoś będzie próbował wejść na konto gracza, to przy każdej próbie zostanie wyrzucony z serwera. kickOnWrongPassword: true #5 - Ochrona ekwipunku i tabcomplete. Aby użyć tych funkcji, należy pobrać dodatkowo plugin ProtocolLib. Pierwsza opcja blokuje ekwipunek, możliwość przenoszenia czy klikania przed logowaniem/rejestracją. Druga opcja blokuje automatyczny uzupełnianie komend przy rejestracji/logowaniu. # Should we protect the player inventory before logging in? Requires ProtocolLib. ProtectInventoryBeforeLogIn: true # Should we deny the tabcomplete feature before logging in? Requires ProtocolLib. DenyTabCompleteBeforeLogin: false #6 - Maksymalna możliwa liczba logowania/połączenia się z adresu ip. W tym miejscu polecam ustawić opcje z 0 i 0 na 1 i 1, aby gracz mógł wejść i zalogować się tylko z jednego adresu ip. maxLoginPerIp: 0 maxJoinPerIp: 0 #7 - Zmiana trybu gry na survival przy logowaniu. Tutaj polecam przełączyć opcję z "false" na "true". Przy wejściu na serwer każdemu graczowi zostanie zmieniony tryb gry na survival. Przydatne zabezpieczenie GameMode: ForceSurvivalMode: false #8 - Ochrona Hasło w grze według mojej prywatnej opinii powinno mieć od 6 do 32 znaków. Hash można zostawić taki, jak jest lub zmienić na "SALTEDSHA512". W przypadku LegacyHashes daje właśnie "SALTEDSHA512" security: minPasswordLength: 5 passwordMaxLength: 30 passwordHash: 'SHA256' legacyHashes: [] #9 - Niebezpieczne hasła Tutaj wpisujemy wszystkie niebezpieczne hasła a listę polecam przedłużyć żeby gracze ustawiali trudniejsze hasła. unsafePasswords: - '123456' - 'password' - 'qwerty' - '12345' - '54321' - '123456789' - 'help' #10 - Oślepienie Oślepienie przy rejestracji i logowaniu tutaj również polecam włączyć aby żadna przypadkowa osoba, która wejdzie na konto gracza, nie widziała, gdzie jest. applyBlindEffect: false #11 - E-mail Przydatną funkcją w przypadku zapomnianego hasła jest jego reset przez wcześniej podany adres e-mail. A konfiguracja jego jest prosta, a dużo daje. Email: # Email SMTP server host mailSMTP: 'smtp.gmail.com' # Email SMTP server port mailPort: 465 # Only affects port 25: enable TLS/STARTTLS? useTls: true # Email account which sends the mails mailAccount: '' # Email account password mailPassword: '' # Email address, fill when mailAccount is not the email address of the account mailAddress: '' # Custom sender name, replacing the mailAccount name in the email mailSenderName: '' # Recovery password length RecoveryPasswordLength: 8 # Mail Subject mailSubject: 'Your new AuthMe password' # Like maxRegPerIP but with email maxRegPerEmail: 1 #12 - SocialSpy (Tylko dla Essentials) Jeśli posiadamy na serwerze plugin Essentials to polecam zmienić tę opcję z "false" na "true" zablokuje to wtedy wyświetlanie socialspy podczas rejestracji i logowania. disableSocialSpy: false #13 - Ochrona krajów i antybot Jedno z pierwszych zabezpieczeń, jakich brakuje na wielu serwerach. Bardzo polecam włączyć, przełączyć z "false" na "true" i aktywować antybota. W trzeciej linii mamy kraje dozwolone więc usuwamy wszystkie, jakie są wpisane i dodajemy - 'PL' niżej mamy listę zablokowanych krajów tam dodajemy - 'A2' i - 'O1' zablokuje to wszystkie inne kraje oraz połączenia satelitarne co ograniczy boty. Protection: enableProtection: false enableProtectionRegistered: true countries: - 'US' - 'GB' countriesBlacklist: - 'A1' enableAntiBot: true #14 - Prywatność Funkcja, która jest przydatna, jeśli mamy skonfigurowaną i włączoną funkcję z punktu #11. Maskuje adres e-mail z np. [email protected] na h****@ex*****.com privacy: enableEmailMasking: false #15 - Chronione logowanie Tutaj napiszę mało, ponieważ wystarczy uzupełnić linijki tymi samymi danymi do bazy danych MySQL co w punkcie #1. useSqlite: true mySql: # LoginSecurity MySQL: database host host: '' # LoginSecurity MySQL: database name database: '' # LoginSecurity MySQL: database user user: '' # LoginSecurity MySQL: password for database user password: '' *Nie jest to szczegółowy poradnik, jak skonfigurować plugin zawiera tylko ciekawe i potrzebne funkcje wybrane przez autora wpisu.*
-
Jak skonfigurować AntyCheata "Matrix" Aby banował automatycznie?
steel_golem opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Jak skonfigurować AntyCheata "Matrix" Aby banował automatycznie? -
Siemka, mam spory problem. Jutro startuje serwer, a RCON nie łączy się z nim, wywala błąd, od kiedy zablokowałem porty. Odblokowałem port TCP i UDP RCONa i nie działa, dodam że przed zablokowaniem portów wszystko działało. Jestem chyba pierwszą osobą w Polsce która ma ten problem, ktoś pomoże? Do wieczora musze mieć to ogarnięte :/// Próbowałem: iptables -A INPUT -v -p TCP --dport 11121 -j ACCEPT iptables -A INPUT -v -p UDP --dport 11121 -j ACCEPT iptables -A OUTPUT -v -p TCP --dport 11121 -j ACCEPT iptables -A OUTPUT -v -p UDP --dport 11121 -j ACCEPT Wywala błąd: Warning: fsockopen() [function.fsockopen]: unable to connect to <ip >:11121 (Connection refused) in /home/p484291/public_html/antybot/rcon.php on line 61 (błąd z przykładowego skryptu na stronie, sklep też nie działa) // EDIT: wiem że to zły dział, ale zostawcie mi to na 24h, nie łapie się w tym Przenoszę do odpowiedniego działu, na tym forum do kosza przenosi się tylko wątki trollowe/podwójne/nieaktualne i przy okazji jeżeli edytujesz post i dodasz do niego @ wtedy osoba zostanie powiadomiona o tym tak jakbyś wstawił ją na początku. //Michma1707
- 9 odpowiedzi
-
Ostatnio próbowałem wprowadzić na serwer zmienioną tablistę w skript z tego tematu: Jednak pod czas konfiguracji pojawił się pewien problem. Mianowicie pomimo dodania zmiennych w config i odświeżenia skryptu na serwerze dalej jest klasyczna tablista zamiast zmienionej ;d Więc mógłby mi ktoś powiedzieć jak poprawnie skonfigurować ten skrypt?
-
Mam pytanie, jak można zrobić serwer spigot na wersje np 1.8 - 1.13? Mam na razie spigot 1.12.2 proszę o pomoc!
-
Szukam konfiguracji pluginu Precious Stones. Jak by ktoś mi zrobił to był bym bardzo wdzięczny! Wymagania Konfiguracji: - Cuboid jako NoteBlock - Gracz może postawić tylko 3 cuboidy - Vip może postawić 5 cuboidów - Svip może postawić 8 cuboidów - Mvip może postawić 10 cubodów - Normalny cuboid - Vip, svip, mvip cuboid: pvp on/off. MOGĄ GO STAWIAĆ WYMIENIONE NA POCZĄTKU RANGI CZYLI VIP, SVIP I MVIP - Cuboid gracza wymiary: 51x100x51 - Cuboid vip wymiary: 81x130x81 - Cuboid svip i mvip wymiary: 91x150x91 GDYBY DAŁO SIĘ ZROBIĆ TAK ŻE CUBOIDY BĘDĄ DZIAŁAĆ NA CAŁYM ŚWIECIE MINECRAFT BEZ STAWIANIA BLOKU DIAMENTU JAKO MIASTO BYŁO BY SUPER I CHCIAŁ BYM ŻEBY BYŁO TO ZAŁĄCZONE W TEJ KONFIGURACJI WIEM TROCHĘ DUŻO. MYŚLĘ ŻE KTOŚ BĘDZIE DOBRY I ZROBI TEN CONFIG PLUGIN KTÓRY JEST NA MOIM SERWERZE DO PERMISJI TO PERMISSIONSEX
-
Witam. mam problem dotyczący mojego AntyCheatPlus... Chciałbym żeby komunikaty pojawiały się nawet często, i krótkie żeby nie zajmowały pół chatu Chciałbym żeby pisało np : [AntyCheat} >> gracz posiada (np killlaure) itp na dole znajduje się mój aktualny config antycheata :
- 1 odpowiedź
-
- antycheatplus
- admin
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na pewno wiele osób z was nie raz widziała, że wasz serwer oparty o silnik spigot tworzy tajemniczy plik spigot.yml. Większość początkujących administratorów serwerów ignoruje go, a jest on całkiem przydatnym narzędziem. w tym temacie postaram się przybliżyć wam możliwości konfiguracji za pomocą tego pliku opcja po opcji. Świeżo wygenerowany spigot.yml przez silnik spigot-1.9.2 wygląda następująco. config-version - opcja ta służy do określania wersji pliku konfiguracji. Nie należy tego zmieniać. settings: - sekcja ta służy do określania podstawowych ustawień silnika save-user-cache-on-stop-only - opcja ta służy do określania czy serwer ma zapisywać dane o graczach za każdym razem gdy gracz się wylogowywuje z serwera, czy dopiero przy wyłączaniu serwera. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer zapisuje dane o graczach przy wyłączaniu ), lub false ( serwer zapisuje dane o graczach po ich wylogowaniu. Domyślna wartość: false bungeecord - opcja ta służy do określania czy gracze logują się na serwer za pośrednictwem bungeecorda czy nie. Przyjmuje dwie wartości - true ( gracze mogą zalogować się tylko za pośrednictwem bungeecorda ), lub false ( połączenia od bungeecordy nie będą działały ). Domyślna wartość: false late-bind - opcja ta służy do określania czy serwer ma wpuszczać graczy na serwer przed zakończeniem ładowania pluginów. Przyjmuje dwie wartości - true ( gracze mogą wejść na serwer przed zakończeniem ładowania pluginów ), lub false ( gracze nie mogą wejść na serwer przed zakończeniem ładowania pluginów ). Domyślna wartość: false sample-count - opcja ta służy do określania ilości losowo wybranych graczy do wyświetlenia po najechaniu na liczbę graczy na ekranie wyboru serwera. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 12 player-shuffle - opcja ta służy do określania odstępu liczonego w tickach pomiędzy wymieszaniem kolejki akcji graczy. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 filter-creative-items - opcja ta służy do określania czy serwer ma pilnować, żeby gracz w trybie kreatywnym nie mógł spawnować przedmiotów które w normalnych warunkach nie istnieją. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer pilnuje list przedmiotów ), lub false ( serwer nie pilnuje list przedmiotów ). Domyślna wartość: true user-cache-size - opcja ta służy do określania maksymalnego rozmiaru pliku usercache.json. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 1000 int-cache-limit - opcja ta służy do określania rozmiaru maksymalnego pamięci tymczasowej liczb całkowitych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 1024 moved-wrongly-threshold - opcja ta służy do określenia progu do wyświetlenia ostrzeżenia o błędnym ruchu gracza. Przyjmuje liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0.0625 moved-too-quickly-multiplier - opcja ta służy do określenia częstotliwości sprawdzania prędkości gracza. Większa wartość pozwala graczom poruszać się szybciej. Przyjmuje liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślna wartość: 10 timeout-time - opcja ta służy do określenia czasu liczonego w sekundach, przez który serwer może nie odpowiadać. Po upłynięciu tego czasu serwer zapisze crash log i jeżeli jest to skonfigurowane - przystąpi do wyłączania serwera i restartu. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 60 restart-on-crash - opcja ta służy do określenia czy serwer ma restartować się samodzielnie po crashu. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer zrestartuje się samodzielnie ), lub false ( nie zrestartuje się samodzielnie ). Do działania potrzebuje poprawnie podanej opcji restart-script. Domyślna wartość: true netty-threads - opcja ta służy do określenia ilości wątków których serwer będzie używał do połączeń sieciowych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 4 attributes: - podsekcja ta służy do określania maksymalnych wartości kolejno: zdrowia, prędkości poruszania się i obrażeń od ataku Przyjmują liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślne wartości: 2048.0 debug - opcja ta służy do określenia, czy serwer ma wypisywać więcej danych w konsoli. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer będzie wypisywał więcej informacji ), lub false ( serwer będzie wypisywał mniej informacji ). Domyślna wartość: false commands: - sekcja ta służy do określenia zasad dotyczących komend. tab-complete - opcja ta służy do określenia ile znaków komendy należy wpisać, aby była ona automatycznie uzupełniana klawiszem TAB. Ustawienie -1 wyłącza obsługę klawisza TAB, ustawienie 0 pozwala na autouzupełnianie wszystkich komend, ustawienie 1 pozwala na autouzupełnianie komend po wpisaniu pierwszej litery, ustawienie 2 pozwala na autouzupełnianie komend po wpisaniu dwóch liter itd. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 log - opcja ta służy do określenia czy serwer ma zapisywać w logach wszystkie komendy wykonywane przez graczy. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer będzie zapisywał komendy ), lub false ( serwer nie będzie zapisywał komend ). Domyślna wartość: true replace-commands - opcja ta służy do określenia komend, których bukkitowa implementacja ma zostać ominięta i mają zostać wykonane ich oryginalne zamienniki. Przyjmuje listę ciągów znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: [ - setblock ........................ - summon ........................ - testforblock ........................ - tellraw ] spam-exclusion - opcja ta służy do określenia komend, które omijają zabezpieczenie przed spamowaniem komendami. Przyjmuje listę ciągów znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: [ - /skill ] silent-commandblock-console - opcja ta służy do określania czy akcje związane z blokami komend mają pokazywać się w konsoli serwera. Przyjmuje dwie wartości - true ( akcje bloków komend będą niewidoczne w konsoli ), lub false ( akcje bloków komend będą rejestrowane w konsoli ). Domyślna wartość: false messages: - sekcja ta służy do określenia wiadomości którą otrzymuje gracz w sytuacjach kolejno: braku gracza na whiteliście, gdy jest ona włączona, nieistnienia komendy, którą gracz próbował wykonać, zapełnienia wszystkich slotów serwera, wersji gry gracza starszej od wersji gry serwera, wersji gry serwera starszej od wersji gry gracza i informacji pojawiającej się gdy serwer jest restartowany komendą /restart. Tajemnicze "{0}" jest automatycznie zamieniane na aktualną wersję gry serwera, nie trzeba wpisywać ręcznie. Wszystkie opcje przyjmują ciągi znaków jako swoje wartości. Domyślne wartości: [ whitelist: You are not whitelisted on this server! ................................unknown-command: Unknown command. Type "/help" for help. ................................server-full: The server is full! ................................outdated-client: Outdated client! Please use {0} ................................outdated-server: Outdated server! I\'m still on {0} ................................restart: Server is restarting ] Stats: - sekcja ta służy do określania ustawień dotyczących statystyk i osiągnięć w grze. disable-saving - opcja ta służy do określania czy serwer ma zapisywać statystyki i osiągnięcia zdobyte przez gracza. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer nie będzie zapamiętywał danych ), lub false ( serwer będzie zapisywał dane ). Domyślna wartość: false forced-stats - opcja ta służy do określania osiągnięć, które gracz ma otrzymać natychmiastowo po wejściu na serwer. Przyjmuje wartości typu mapa, czyli przykładowo, jeżeli chcemy przydzielić automatycznie graczom osiągnięcie openInventory, zapis wyglądałby następująco: forced-stats: achievement.openInventory: 1 Domyślna wartość: {} ( brak automatycznie przydzielanych osiągnięć ) world-settings: - sekcja ta służy do określania ustawień światów. Jeżeli chcesz wprowadzić różne ustawienia dla różnych światów, skopiuj całą sekcję i wklej ją poniżej sekcjj world-settings z nazwą wg wzorca nazwaświata-settings: ( przykładowo, jeżeli Twój świat nazywa się spigot, to sekcja ustawień tego świata powinna nazywać się spigot-settings verbose - opcja ta służy do określania czy przy starcie serwera powinna pojawiać się informacja w konsoli o ustawieniach światów. Przyjmuje dwie wartości - true ( informacja o ustawieniach światów będzie pokazywana ), lub false ( informacja o ustawieniach światów nie będzie pokazywana ). Domyślna wartość: true nerf-spawner-mobs - opcja ta służy do określania czy moby ze spawnera mają być kontrolowane przez AI ( namierzać gracza, atakować itp. W wypadku włączenia tej opcji moby ze spawnerów nie będą się poruszać, będą poddawać się np wodzie za wyjątkiem blazów, które nadal będą strzelać kulami ognia, unosić się i opadać. Przyjmuje dwie wartości - true ( moby ze spawnerów nie będą kontrolowane przez AI ), lub false ( moby ze spawnerów będą kontrolowane przez AI ). Domyślna wartość: false growth: - podsekcja ta służy do określania mnożnika podanego w procentach prędkości wzrostu określonych roślin ( 100 oznacza identyczny czas wzrostu jak w wypadku gry w trybie jednoosobowym ). Wartości podaje się kolejno dla kaktusa, trzciny, melonów, grzybów, dyń, sadzonek drzew, zbóż i brodawek netherowych. Przyjmują liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślne wartości: 100 entity-activation-range: - podsekcja ta służy do określania odległości liczonej w blokach od gracza, w której moby są obsługiwane w każdym ticku serwera. Moby w większej odległości będą obsługiwane rzadziej w celu oszczędzenia mocy obliczeniowej serwera. Wartości podaje się kolejno dla zwierząt, mobów agresywnych i mobów tła ( nietoperze ). Przyjmują liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślne wartości kolejno: 32, 32 i 16 mob-spawning-range - opcja ta służy do określania odległości liczonej w chunkach od gracza w obrębie której moby będą się spawnować. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 4 entity-tracking-range: - podsekcja ta służy do określania odległości liczonej w blokach od gracza, w której moby są widzialne dla gracza ( są wysyłane o nich informacje do gracza z serwera ). Wartości podaje się kolejno dla gracza, zwierząt, mobów agresywnych, mobów tła i innych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślne wartości kolejno: 48, 48, 48, 32 i 64 ticks-per: - podsekcja ta służy do określania ustawień dotyczących hopperów. hopper-transfer - opcja ta służy do określania czasu liczonego w tickach który zostaje odczekany pomiędzy kolejnymi przekazaniami przedmiotów z hoppera. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 8 hopper-check - opcja ta została usunięta w silniku na wersję 1.8.3. hopper-amount - opcja ta służy do określania ilości rzeczy przenoszonych przez hopper naraz. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 1 random-light-updates - opcja ta służy do określania czy serwer ma losowo testować chunki w celu poprawiania dość częstych błędów oświetlenia. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer będzie sprawdzał chunki ), lub false ( serwer nie będzie sprawdzał chunków ). Domyślna wartość: false save-structure-info - opcja ta służy do określania czy serwer ma zapisywać informacje o generowanych strukturach ( wioski, twierdze itp ). W wypadku wyłączenia zapisywania informacji możliwe jest, że oczy kresu nie będą wskazywały twierdz, czarne szkielety nie będą spawnowały się w netherowych twierdzach, a wiedźmy nie będą pojawiały się w chatkach. Dotyczy to wersji 1.7. Przyjmuje dwie wartości: true ( serwer zapisuje informacje ), lub false ( serwer nie zapisuje informacji ). Domyślna wartość: true max-entity-collisions - opcja ta służy do określania maksymalnej ilości kolizji dla każdego stworzenia przeliczanych w jednym ticku serwera. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 8 dragon-death-sound-radius - opcja ta służy do określania odległości w blokach od umierającego smoka w którym słychać odgłos jego śmierci. Ustawienie na 0 spowoduje włączenie odgłosu dla wszystkich graczy na serwerze. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 seed-village - opcja ta służy do określania tzw. seedu używanego przy tworzeniu wiosek na mapie. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 10387312 seed-feature - opcja ta służy do określania tzw. seedu używanego przy tworzeniu struktur ( bez wiosek ) na mapie. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 14357617 hunger: - podsekcja ta służy do określania wartości punktów głodu które zostaną odjęte przed wykonaniem określonych akcji". Wartości podaje się kolejno dla chodzenia, sprintu, walki i regeneracji zdrowia. Przyjmuje liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślne wartości kolejno: 0.2, 0.8, 0.3 i 3.0 max-tnt-per-tick - opcja ta służy do określenia ilości bloków wybuchającego dynamitu obsługiwanego w czasie jednego ticku serwera. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 100 max-tick-time - opcja ta służy do określenia czasu liczonego w milisekundach na obliczenia związane kolejno z blokami i stworzeniami, po upłynięciu którego serwer automatycznie przeskakuje do kolejnego zadania. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślne wartości: 50 item-despawn-rate - opcja ta służy do określenia czasu liczonego w tickach potrzebnego na zniknięcie leżących przedmiotów na ziemi. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 6000 merge-radius: - podsekcja ta służy do określenia odstępu liczonego w blokach, który musi być między dwoma leżącymi kulkami expa lub dwoma leżącymi przedmiotami, aby nie zostały połączone w jeden, zestackowany. Wartości podaje się kolejno dla kulek expa i przedmiotów. Przyjmuje liczby zmiennoprzecinkowe jako swoje wartości. Domyślne wartości kolejno: 3.0 i 2.5 arrow-despawn-rate - opcja ta służy do określania czasu liczonego w tickach potrzebnego na zniknięcie strzał wbitych w gracza lub inne bloki. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 1200 enable-zombie-pigmen-portal-spawns - opcja ta służy do określania czy świnie zombie mają spawnować się w portalach. Przyjmuje dwie wartości - true ( świnie zombie będą się spawnować ), lub false ( świnie zombie nie będą się spawnować ). Domyślna wartość: true wither-spawn-sound-radius - opcja ta służy do określania odległości w blokach od spawnującego się withera w którym słychać odgłos jego spawnu. Ustawienie na 0 spowoduje włączenie odgłosu dla wszystkich graczy na serwerze. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 view-distance - opcja ta służy do określania ilości chunków ładowanych w każdą stronę od gracza. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości Domyślna wartość: 10 hanging-tick-frequency - opcja ta służy do określenia zmian wartości ticków za każdym razem kiedy tick jest aktualizowany. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 100 zombie-aggressive-towards-villager - opcja ta służy do określania czy zombie mają być agresywne stosunku do wieśniaków. Przyjmuje dwie wartości - true ( zombie będą agresywne wobec wieśniaków ), lub false ( zombie nie będą agresywne wobec wieśniaków ). Domyślna wartość: true Źródło: https://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/
-
- spigot.yml
- konfiguracja
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cześć, skonfigurowałem sobie serwer na hostingu Craftserve i wgrałęm parę pluginów. I to jest problem, bo przy stawianiu ogniska ono od razu znika - co może być przyczyną? nie ma cuboida ani nie wyświetla się, żadna informacja na czacie o błędzie Z góry dzięki za pomoc
- 4 odpowiedzi
-
- konfiguracja
- pluginy
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na pewno wiele osób z was nie raz widziała, że wasz serwer oparty o silnik bukkit lub spigot tworzy tajemniczy plik bukkit.yml. Większość początkujących administratorów serwerów ignoruje go, a jest on całkiem przydatnym narzędziem. w tym temacie postaram się przybliżyć wam możliwości konfiguracji za pomocą tego pliku opcja po opcji. Świeżo wygenerowany bukkit.yml przez silnik craftbukkit-1.9.2 wygląda następująco. Settings: - sekcja ta służy do określania podstawowych ustawień serwera. allow-end - opcja ta służy do określenia czy end ma być dostępny na serwerze. Przyjmuje dwie wartości: true ( end będzie włączony ), lub false ( end będzie wyłączony ). Domyślna wartość: true warn-on-overload - opcja ta służy do określenia, czy w wypadku przeciążenia maszyny serwer ma pokazywać wiadomości "Can't keep up! [...]". Przyjmuje dwie wartości - true ( będzie pokazywać informację ) lub false ( nie będzie pokazywać informacji ). Domyślna wartość: true permissions-file - opcja ta służy do określenia nazwy pliku z permisjami w przypadku, w którym do zarządzania uprawnieniami graczy używamy wbudowanej w silnik możliwości, jednakże nie jest to system najprostszy w użyciu i w moim odczuciu znacznie lepszym pomysłem jest użycie pluginu od tego. Przyjmuje ciąg znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: permissions.yml update-folder - opcja ta służy do określenia nazwy katalogu do którego będziemy wrzucać pluginy które mają zostać zaktualizowane przy najbliższym restarcie serwera. Katalog ten musi znajdować się w katalogu plugins/, gdyż ścieżki bezwzględne nie są obsługiwane. Działa to na takiej zasadzie, że jeżeli chcemy, aby nowa wersja pluginu bądź nowy plugin zostały wgrane na serwer po jego restarcie, to pliki .jar tychże pluginów wrzucamy do podanego katalogu i po restarcie serwer przenosi je do katalogu plugins/ i dopiero po tym fakcie zaczyna ich ładowanie, a jeżeli w katalogu plugins/ już znajduje się plugin o nazwie takiej jak plugin w katalogu podanym w tej opcji - podmienia go. Opcja przyjmuje ciąg znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: update ping-packet-limit - opcja ta aktualnie nie ma żadnego zastosowania, relikt po starej funkcji. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 100 use-exact-login-location - opcja ta służy do określenia czy po zalogowaniu się gracza do świata ma zostać on wypchnięty z bloku w którym stoi, jeżeli jest to blok solidny ( czyli nie jest cieczą ani powietrzem ). Przyjmuje dwie wartości - true ( gracz nie zostanie przesunięty ), lub false ( gracz zostanie przesunięty ). Domyślna wartość: false plugin-profiling - opcja ta służy do określenia, czy ma działać komenda /timings. Pozwala ona na sprawdzenie wielu informacji na temat czasu działania pluginów w pojedynczym ticku serwera. Przyjmuje dwie wartości - true ( komenda działa ), lub false ( komenda nie działa ). Domyślna wartość: false connection-throttle - opcja ta służy do określenia czasu po którym gracz może po raz kolejny spróbować połączyć się do serwera. Czas podaje się w milisekundach. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 4000 query-plugins - opcja ta służy do określenia czy serwer ma zwracać listę pluginów przy zapytaniach przez query. Przyjmuje dwie wartości - true ( serwer będzie zwracał listę pluginów ), lub false ( serwer nie będzie zwracał listy pluginów ). Domyślna wartość: true deprecated-verbose - opcja ta służy do określenia czy serwer ma wypisywać w konsoli ostrzeżenia gdy plugin próbuje użyć przestarzałej metody silnika. Przyjmuje trzy wartości - true ( serwer będzie wypisywał wszystkie ostrzeżenia tego typu ), false ( serwer nie będzie wypisywał ostrzeżeń tego typu ), lub default ( serwer będzie wypisywał ostrzeżenia tego typu pod warunkiem, że twórca pluginu nie oznaczył prób użycia metody jako nieważnej ). Domyślna wartość: default shutdown-message - opcja ta służy do określenia wiadomości która pojawi się na ekranie rozłączenia od serwera w wypadku zatrzymania serwera. Przyjmuje ciągi znaków jako swoje wartości. Domyślna wartość: Server closed spawn-limits: - sekcja ta służy do określenia limitów na spawnowanie mobów na światach. monsters - opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie agresywnych mobów na świecie zespawnowanych w normalny sposób ( pojawienie się ). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 70 animals - opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie zwierząt lądowych na świecie zespawnowanych w normalny sposób ( pojawienie się ). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 15 water-animals - opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie zwierząt wodnych na świecie zespawnowanych w normalny sposób ( pojawienie się ). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 5 ambient - opcja ta służy do określenia maksymalnej ilości żywych w danym momencie mobów tła ( nietoperze ) na świecie zespawnowanych w normalny sposób ( pojawienie się ). Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 15 chunk-gc: - sekcja ta służy do określenia ustawień systemu usuwania niepotrzebnych chunków z pamięci. period-in-ticks - opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy sprawdzeniem, czy w pamięci serwera nie został jakiś nieużywany chunk. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 600 load-threshold - opcja ta służy do określenia liczby załadowanych nowych chunków do pamięci serwera pomiędzy dwoma sprawdzeniami nieużywanych chunków. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Domyślna wartość: 0 ticks-per: - sekcja ta służy do określenia odstępów w tickach pomiędzy określonymi działaniami. animal-spawns - opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy spawnowaniem kolejnych zwierząt. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie spawnu zwierząt. Domyślna wartość: 400 monster-spawns - opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy spawnowaniem kolejnych mobów agresywnych. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie spawnu mobów agresywnych. Domyślna wartość: 1 autosave - opcja ta służy do określenia odstępu liczonego w tickach pomiędzy zmuszeniami serwera do zapisania zmian na dysku. Przyjmuje liczby całkowite jako swoje wartości. Ustawienie 0 powoduje wyłączenie wymuszonego autozapisu. Domyślna wartość: 0 aliases: - sekcja ta została przeniesiona do pliku commands.yml. database: - sekcja ta służy do określenia danych do bazy danych używanej przez silnik serwera i pluginy korzystające ze zintegrowanego serwera bazy danych eBeans ( technologia aktualnie praktycznie nieużywana ). Źródło: http://wiki.bukkit.org/Bukkit.yml
-
- bukkit.yml
- konfiguracja
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam skonfiguruje mi ktoś tak aby gracze nie mogli sie tepać na /warp svip oraz na / warp vip ? z a tylko i wyłącznie ci co mają tą range? Góry dzięki groups: Gracz: permissions: - modifyworld.* - essentials.kits.gracz - essentials.kit - essentials.spawn - essentials.sethome - essentials.delhome - essentials.home - essentials.rules - essentials.help - essentials.warp - essentials.signs.use.repair - essentials.signs.use.balance - essentials.signs.use.buy - essentials.signs.use.disposal - essentials.signs.use.enchant - essentials.signs.use.free - essentials.signs.use.gamemode - essentials.signs.use.heal - essentials.signs.use.info - essentials.signs.use.kit - essentials.signs.use.repair - essentials.signs.use.repair.all - essentials.signs.use.sell - essentials.signs.use.time - essentials.signs.use.trade - essentials.signs.use.warp - essentials.signs.use.weather - essentials.helpop - essentials.helpop.receive - essentials.msg - essentials.ignore - essentials.tpa - essentials.tpaccept - essentials.tpdeny - essentials.tpa - essentials.warp.list - -essentials.warps.vip - -essentials.warps.Svip options: prefix: ‘&2’ default: true Vip: inheritance: - Gracz permissions: - ChestShop.shop.create - ChestShop.shop.buy - ChestShop.shop.sell - essentials.warp.vip - essentials.kits.vip - strefa.vip.enter options: prefix: '&e' default: false SVip: inheritance: - Gracz - Vip permissions: - essentials.warp.svip - essentials.kits.Svip - strefa.svip.enter options: prefix: '&6' default: false
-
Precious stones - automatyczne usuwanie dzialek po nieaktywnosci gracza
SteveMinecraft opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam. Jak zrobic aby w pluginie precious stones zrobic tak, aby dzialki ktore sie postawi, usuwaly sie same automatycznie po 31 dniach nie wchodzenia na serwer. Czyli jakis gracz postawia dzialke, i nie wchodzi 31 dni na serwer, to wtedy wszystkie jego dzialki usuwaja sie po 31 dniach bycia offline automatycznie-
- precious stones
- preciousstones
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: