-
Ilość zawartości
627 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Treść opublikowana przez xMarmo321
-
on damage: projectile is a fireball damage player by 2 heart #przykład
-
Jeśli chcesz Java 16, musisz zmienić serwer na minimum 1.17, jeśli się nie mylę albo wyższą niż 1.17, bo wersje od 1.17 w dół potrzebują Javy 8 do uruchomienia.
-
mam problem z ta linijka loop ...{_p}.getActivePotionEffects():
xMarmo321 odpowiedział(a) na Deyvson pytanie w Pytania i problemy
Dobrze rozumiem? W skripcie: on player world change: world is "world" milk(player) function milk(p: player) remove all potion effects from player send "&8>> &cWszystkie efekty zostały z ciebie usunięte!" -
on right click holding diamond pickaxe: if difference between now and {przyciaganie::%player's uuid%::przyciaganie} is less than 5 seconds: send "&8>> &cPoczekaj jeszczę &e%diffrence between now and {przyciaganie::%player's uuid%::przyciaganie}% &csekund" to player stop set {przyciaganie::%player's uuid%::przyciaganie} to now loop all players in radius 5 around player: teleport loop-player to player Spróbójesz? Jeśli nie działa wytłumacz bardziej bo nie rozumiem do końca
-
Helios ma rację powiedz po co ci SkRayFall @Fendi
-
SkRayFall wymaga Java Runtime (wersje pliku klasy) 60.0 natomiast ty posiadasz 52.0 zaaktualizuj wersje serwera i powinno śmigać
-
command /zapisz [<text>]: trigger: zapis(arg 1, "") function zapisz(p: player, t: text): if {_t} is "": if {i::%{_p}%::*} is set: clear {i::%{_p}%::*} loop all items in {_p}'s inventory: add "%loop-item%" to {i::%{_p}%::*} command /odtworz [<player>]: trigger: odtworz(arg 1) function odtworz(p: player): if {i::%{_p}%::*} is set: clear {_p}'s inventory loop all items in {i::%{_p}%::*}: add loop-item to {_p}'s inventory Nie odda itemkow na miejsce niestety
-
Może zmień "player's tool" na: "player's held item"
-
Kolega u góry ma rację jak chcesz by zmienna zapisała to to porpostu: on chat: set {_zmienna} to uncoulored message
-
mam problem z ta linijka loop ...{_p}.getActivePotionEffects():
xMarmo321 odpowiedział(a) na Deyvson pytanie w Pytania i problemy
Ekhem... zmien to poprostu na fukcje -
mam problem z ta linijka loop ...{_p}.getActivePotionEffects():
xMarmo321 odpowiedział(a) na Deyvson pytanie w Pytania i problemy
Ale to jest Skript Jak chcesz to mieć w Javie to to: function milk(p: player): for (PotionEffect effect : p.getActivePotionEffects()) { p.removePotionEffect(effect.getType()); } A jak skript to to: command /milk: trigger: remove all potions from player send "All potion effects have been removed from you." -
pomoze ktos z tym skryptem zeby po wpisaniu komendy /daily dawalo losowa ilosc pieniedzy?
xMarmo321 odpowiedział(a) na tymborek pytanie w Pytania i problemy
I kolejny myślicię że to co napisze sztuczna inteligencja pokroju ChatGPT jest prawdą? To ma być skript?: ??? Nic w tym skrypcie prawie nie działa. Ja nie mówię że sztuczna intelignecja nie może POMÓC ja sam używam takowej ale zanim obpublikujesz kod od sztucznej inteligencji to się upewnij czy działa ew. go popraw Ja już raz taki błąd popełniłem i żałuje nie bądz mną i poprawiaj skrypty po sztucznej inteligencji bo zazwyczaj są one źle napisane -
Nie działa, nie otwiera inventory wyskakuja bledy w linijkach: "make player run command "..." as op"
-
Po pierwsze: every 1 second: loop all players: To ty lagujesz serwer czy skrypt tworzysz jak już to co 5-7 sekund i loopujesz wszytskich graczy w regionie w 1 linijce czyli:" loop all player in region "{@region}": A zebu dodawac sekundy uzyj "while": while {miniafk.%player%} > {@czas}: wait 1 second add 1 to {miniafk.%player%} no i chyba wiesz co z minutami też Jak dla mnie Skript>Skrypty>Nauka Pozdrawiam #foxeik
-
czy da sie znalesc seed po logach serva?
xMarmo321 odpowiedział(a) na LukiYT10 pytanie w Pytania i problemy
W trybie debugowania (F3) nie da się określić seedu świata. Seed nie jest nigdzie zapisywany nie można go również zobaczyć na zrzutach ekranu ani w logach serwera -
Jakie błedy wyślij logi
-
Tak jak napisałes w tyule ViaVersion uruchamiasz plugin jak nie działa wyślij błedy z konsoli
-
Twój plugin nie jest kompatybilny z wersją twojego serwera albo zmień wersje FunnyGuilds na niższą albo zmień wersje serwera na nowszą innego rozwiązania nie ma.
-
RolePlay pomoc przy krzyku
xMarmo321 odpowiedział(a) na KrystianobYT1234 pytanie w Pytania i problemy
command /krzyk [<text>]: cooldown: 30 minutes cooldown message: &cTej komendy mozesz uzyc raz na 30 minut! trigger: if arg 1 is set: loop all players: send "&a&l%player% Krzyczy : %arg 1%" to loop-players else: send "&6Poprawne uzycie tej komendy to /krzyk [wiadomosc]" to player cancel cooldown Kolega u góry zrobił mały błąd bo gdy gracz uzyje komendy zle bedzie mial cooldown z moim kodem nie będzie miał PS: Nie wiem czemu pokazuje że cooldown jest o tab (4 spacje) dalej od send ale jak skopiujesz powinno być normalnie -
command /zapisz [<text>]: trigger: zapis(player, "") function zapisz(p: player, t: text): if {_t} is "": if {i.%{_p%::*} is set: clear {i.%{_p%::*} loop all items in {_p}'s inventory: add "%loop-item%" to {i.%{_p%::*} command /odtworz [<player>]: trigger: odtworz(player) function odtworz(p: player): if {i.%{_p%::*} is set: clear {_p}'s inventory loop all items in {i.%{_p%::*}: give loop-item to {_p}
-
command /tpa [<player>]: trigger: if player has permission "teleport.vip": set {tpa::%uuid of arg 1%::nadawca} to player send "&a&lWysłano zapytanie teleportacji do &e&l%arg 1%&a&l..." to {tpa::%uuid of arg 1%::nadawca} send "&e&l%{tpa::%uuid of arg 1%::nadawca}% &a&lchce się do ciebie tepnąć." to arg 1 send "&a&lMasz &3&l120 sekund &a&lnim zapytanie wygaśnie." to arg 1 send "&a&lAby akceptować wpisz &3&l/tpaccept." to arg 1 send "&a&lAby odrzucić wpisz &3&l/tpdeny." to arg 1 set {tpa::%uuid of arg 1%::zancznik} to true wait 120 seconds delete {tpa::%uuid of arg 1%::nadawca} delete {tpa::%uuid of arg 1%::zancznik} else if player doesn't have permission "teleport.vip": if experience level of player >= 5 set {tpa::%uuid of arg 1%::nadawca} to player send "&a&lWysłano zapytanie teleportacji do &e&l%arg 1%&a&l..." to {tpa::%uuid of arg 1%::nadawca} send "&e&l%{tpa::%uuid of arg 1%::nadawca}% &a&lchce się do ciebie tepnąć." to arg 1 send "&a&lMasz &3&l120 sekund &a&lnim zapytanie wygaśnie." to arg 1 send "&a&lAby akceptować wpisz &3&l/tpaccept." to arg 1 send "&a&lAby odrzucić wpisz &3&l/tpdeny." to arg 1 set {tpa::%uuid of arg 1%::zancznik} to true wait 120 seconds delete {tpa::%uuid of arg 1%::nadawca} delete {tpa::%uuid of arg 1%::zancznik} else: send "&4&lNie masz wystarczającej ilości expa" to {tpa::%uuid of arg 1%::nadawca} stop command /tpaccept: trigger: if {tpa::%player's uuid%::zancznik} is true: delete {tpa::%player's uuid%::znacznik} send "&2&lZaakceptowano! &4&lNie ruszaj się!" to {tpa::%player's uuid%::nadawca} send "&2&lZaakceptowano!" to player set {_x} to 5 set {tpa::%{tpa::%player's uuid%::nadawca}%::location} to location of {tpa::%player's uuid%::nadawca} loop 6 times: if distance between {tpa::%{tpa::%player's uuid%::nadawca}%::location} and location of {tpa::%player's uuid%::nadawca} is less than 1: wait 1 seconds send title "&a&lTeleportacja za &e&l%{_x}% s" to {tpa::%player's uuid%::nadawca} remove 1 from {_x} else: send title "&4&lWykryto ruch!" to {tpa::%player's uuid%::nadawca} send "&c&lTeleportacja przerwana. &a&lNie obciążonono twojego konta." to {tpa::%player's uuid%::nadawca} stop send title "&2&lTeleportacja..." to {tpa::%player's uuid%::nadawca} teleport {tpa::%player's uuid%::nadawca} to player remove 5 from {tpa::%player's uuid%::nadawca}'s experience send "&a&lPobrano &e&l5 &a&lLeveli twojego XP'a." to {tpa::%player's uuid%::nadawca} delete {tpa::%player's uuid%::nadawca} else: send "&a&lNie masz oczekujących zapytań o teleportację" to player command /tpdeny: trigger: if {tpa::%player's uuid%::zancznik} is true: delete {tpa::%player's uuid%::znacznik} send "&4&lOdrzucono." to player send "&e&l%player% &4&lodrzucił'a twoje zapytanie." to {tpa::%player's uuid%::nadawca} delete {tpa::%player's uuid%::nadawca} else: send "&a&lNie masz oczekujących zapytań o teleportację" to player Spróbój tego
-
Poprawny skrypt: on damage: if damage is caused by projectile: if projectile is fireball: damage player by (20 * (({inta::%attacker%} * 0.1) +1)) wait 1 tick if victim dead: add 2 to attacker's balance
-
Ale nie możesz zdefiniować compassu tak: item compass named "&6&lPanel pomocy" jak już to tak: on script load: set {_commpas} to compass named "&6Panel Pomocy"
-
Czy ty wiesz co piszesz? Linijka 1: item compass named "&6&lPanel pomocy" To jest Skript więc to tu nie zadziała Co to ma byc: set {_compass} to nothing Po co ty to ustawiasz?
-
Nie o to mi chodizało pochodze do ghracza z itemem (Nether Star) nazwanym "&6Kajdanki" A po 2 nie ma efektu Stun w minecraft
