Na pewno plik nazwaskryptu.sk znajduje się w folderze scripts? I czy na pewno zapisujesz go po edytowaniu go (ctrl + s - w notepadzie czy w innym programie)? W razie jakby problem dalej występował podaj discorda to ci na szybko pomogę
Siema. Jak zrobić generator takie jakie są na SkyGen?
- Stawiasz blok - na nim wypada np. Dirt co sekundę
- Ustawienie tak aby mogło być na nim np. max 64 dirtu (tak żeby nie było tam np. 50 stackow dirtu po jakimś czasie jak nikt nie będzie podnosił)
Wie ktoś jak zrobić tak aby trzymając w łapce główkę i klikając nią PPM zakładała się ona nam na głowę? Chcę zrobić takie hełmy coś w stylu jak są na BoxPVP itd. Na to jest jakiś konkretny plugin / skript?
Siema! Planuje pisać pluginy na wersję 1.8.8. Dopiero będę zaczynał, wcześniej sporo pisałem w skript ale wolę zacząć się już uczyć stabilniejszej wersji . Ma ktoś jakieś poradniki / kursy z którymi warto by było się na wstępie zapoznać?
https://imgur.com/BrRIP62
SIema! Posiadam plugin KGenerators (1.16.5) Posiada ktoś jakiś skrpyt/plugin który mógłby mi te przedmioty na ziemi zestackować w jeden? Tak aby nie były one porozwalane na ziemi tak jak na screenie.
PasiUcho player's uuid masz do jednej osoby więc nie wyczytasz z tego grupowej zmiennej. Możesz spróbować zloopować wszystkich graczy, potem loop-player's uuid i spróbować coś z loop-value
W twoim skrypcie nie ma nic o true/false co do tego:
on player move:
if {_log.%player%} is 1:
cancel event
Jeżeli dosłownie nic ci nie działa pozmieniaj w zmiennych wszystkie "." na "::" + usuń {_} Przykład: {log::%player%}
Wpisałeś wgl /sk reload <nazwa skriptu>?
Jeżeli tak to podaj przynajmniej jakieś błędy z konsoli, wersję skripta, silnik, cokolwiek co doprowadzi nas do rozwiązania
Zmienne typu {_xyz} są jednorazowe i przed odczytaniem ich trzeba je ustawić.
Możesz to zrobić w taki sposób:
set {_x} to number of uncoloured line 1 of player's tool's lore parsed as integer
set {_y} to number of uncoloured line 2 of player's tool's lore parsed as integer
send "&8Założyłeś &7Podstawową Tarczę &c%{_x}% / %{_y}%" to player