-
Ilość zawartości
600 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
5
Treść opublikowana przez piratjsk
-
Podanie zaakceptowane. Rangę już masz, teraz tylko mądrze wykorzystuj to co Ci ona daje.
-
Nazwa tematu niezgodna ze wzorem. Jedną z ważnych umiejętności jakimi musi wykazać się moderator jest czytanie ze zrozumieniem i stosowanie się do zasad panujących na forum. Ty nie potrafisz się dostosować nawet do zasad rekrutacji. Podanie odrzucone.
-
Aktualizacja 1.1.1 Dodane zostało uprawnienie (saddles.bypass) pozwalające na ominięcie ochrony zapewnianej przez podpisane siodła. Naprawiony został bug, przez który podpisany na siodle gracz nie mógł zranić konia, gdy nikt na nim nie siedział. Dodane zostało sprawdzenie czy receptura craftingu na pewno jest tą odpowiadającą za podpisywanie siodeł. Bez tego mogły wystąpić konflikty z pluginami dodającymi crafting siodeł. Download: github.com/piratjsk/Saddles/releases
-
@koveek https://dl.dropboxusercontent.com/u/110039824/mc/LogIt-SNAPSHOT.jar
-
Jeszcze taka całkiem istotna informacja: Dynmapa nie jest wygenerowana dla całego świata. Jeśli na dynmapie nie widać jakiegoś biomu to nie znaczy, że go nie ma, trzeba po prostu wyjść poza krawędź dynmapy i poszukać.
-
Nie. Takie bloki pozwoliłyby zbyt łatwo zdobywać itemki. Co do urozmaiceń to w przyszłości pojawią się różne rzeczy ale najpierw muszę zaimplementować podstawowe funkcje takie jak system czatu itp.
-
Nikt za bardzo tego nie chce, a dla mnie by to była tylko dodatkowa praca więc - propozycja odrzucona .
-
To jest AutoIn, nie LogIt. Na sv.skript.pl jest wersja, którą na szybko (nie zagłębiałem się w kod, sprawdziłem tylko podstawowe, potrzebne mi rzeczy) zaktualizowałem bazując na kodzie, który udostępnił LucasEasedUp (autor LogIt'a) w tym miejscu. Jak chcesz to mogę Ci przesłać takiego zaktualizowanego jara ale nie gwarantuję, że wszystko będzie poprawnie działać.
-
Aktualizacja 1.1 Od teraz tylko podpisy są modyfikowane w lore siodła. Linijki, które nie są podpisami (uuid) nie zostaną przez plugin w jaki kolwiek sposób zmodyfikowane. Wiadomość, która wyświetla się po kliknięciu ppm na zabezpieczonego konia, do którego nie mamy dostępu może teraz zostać zmodyfikowana w pliku konfiguracyjnym pluginu. Komenda /saddles wyświetla informacje o pluginie. Użyta z argumentem 'reload' (/saddles reload) przeładowuje konfigurację pluginu (wymaga uprawnienia 'saddles.reload'). Kilka pomniejszych poprawek. Download: github.com/piratjsk/Saddles/releases
-
Jak zacząć grę? Jeśli już dostałeś/aś się na serwer to niewykluczone, że zaczniesz się zastanawiać co i gdzie tutaj możesz robić. Odpowiedź jest prosta, jeśli tylko będziesz grzeczny/a i nie będziesz przeszkadzał/a innym graczom to możesz budować gdzie chcesz i robić co chcesz. Dobrze jest też przeczytać regulamin serwera. Pamiętaj, że nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania. Zanim zaczniesz grać warto zapoznać się z tematami w dziale Poradniki, dowiesz się z nich: Dlaczego jest tak dużo potworków i dlaczego są takie mocne? Co oznaczają cyferki na tabie? Jak działa komenda /dom i łóżka? Jak tworzyć i korzystać z portali? Jak zabezpieczyć konia/osła/muła przed innymi graczami? Jak sprawdzić kto zniszczył Ci domek i jak zabezpieczyć skrzynki? Jak znaleźć innych graczy i korzystać z czatu nie będąc na serwerze?
-
LWC i logi LWC Na serwerze możesz zabezpieczyć swoje skrzynki i piecyki przed innymi graczami za pomocą pluginu LWC. /cprivate - tworzy zabezpieczenie /cremove - usuwa zabezpieczenie /cmodify nick1 [nick2 ...] - dodaje do zabezpieczenia podanego gracza/graczy, jeśli nick poprzedzimy - to usuwa danego gracza /cpassword <hasło> - dodaje zabezpieczenie na hasło, aby dostać się do tej np. skrzynki inni gracze będą musieli znać hasło /cunlock <hasło> - otwiera skrzynkę zabezpieczoną hasłem Pełen opis wszystkich komend LWC możesz znaleźć tutaj. Logi Aby sprawdzić kto zniszczył/postawił dany blok wystarczy wpisać komendę /co i po czym kliknąć w blok, na czacie wyświetli się poszukiwana informacja. Po zakończeniu sprawdzania należy wyjść z "trybu inspektora" ponownie wpisując komendę /co i.
-
Dynmapa Pod adresem http://5.196.126.84:8123/ jest dostępna dynmapa. Czyli mapa świata w przeglądarce. Można na niej w prosty sposób zlokalizować innych graczy i spawn. Webchat W ramach dynmapy funkcjonuje także webchat czyli serwerowy czat w przeglądarce. Aby na nim pisać trzeba posiadać konto na dynmapie i być zalogowanym. Aby założyć konto wpisz w grze komendę /dynmap webregister wyświetli Ci ona kod, który będziesz musiał/a wpisać w przeglądarce. Na dynmapie kliknij link u dołu ekranu lub przejdź pod adres http://5.196.126.84:8123/login.html. Tam w formularzu "Register New User" podaj swój nick, hasło i kod otrzymany po użyciu komendy /dynmap webregister. Później wystarczy się już tylko zalogować, ponownie klikając w wspomniany wyżej przycisk i wypełniając formularz "Existing User" wcześniej podanymi danymi. Po zalogowaniu się będziesz mógł/mogła pisać na czacie serwera z poziomu przeglądarki.
-
Siodła - zabezpiecz swojego konia/osła/muła Na serwerze można chronić swoje konie/osły/muły przed innymi graczami za pomocą podpisanych siodeł. Aby podpisać siodło należy je włożyć do craftingu w rezultacie otrzymamy podpisane siodło. Jeśli włożymy do craftingu podpisane już przez nas siodło to wszystkie podpisy zostaną wymazane i siodło stanie się znów najzwyklejszym siodłem. Jeśli włożymy do craftingu siodło podpisane przez kogoś innego to zostaniemy do niego dopisani. Na konia z podpisanym siodłem mogą wsiąść tylko gracze podpisani na siodle, to samo się tyczy dostępu do skrzynek w przypadku osła, też mają go tylko gracze podpisani na siodle. Koń z założonym podpisanym siodłem jest całkowicie odporny na obrażenia od graczy (za wyjątkiem tych podpisanych na siodle). Jeśli na koniu nikt nie siedzi to jest także odporny na wszelkie inne obrażenie. Gdy na niego wsiądziemy, to tą ochronę traci. Niepodpisani gracze nadal nie będą go mogli zranić ale już zombie, szkielety, lava itp. - tak.
-
Portale W związku z tym, że na serwerze mapa jest typu largebiomes i przez to całkiem spora, aby ułatwić komunikację między graczami zostały wprowadzone portale. Jak stworzyć portal? Aby stworzyć portal będziesz potrzebował 4 redstone blocks, 4 enderman pearls, 1 eye of ender i 1 dispenser. Nazwij oko w kowadle, to będzie nazwa portalu, aby się przenieś do utworzonego portalu trzeba znać jego nazwę. Postaw dispenser z wylotem skierowanym ku górze. Włóż wszystkie itemki do dispensera w przedstawiony sposób: Jeśli wsadziłeś odpowiednie itemki w odpowiedni sposób to jeśli po zamknięciu dispensera wszystkie nie wyskoczą to znaczy, że portal został utworzony. Jak skorzystać z portalu? Aby skorzystać z portalu będziesz potrzebować: kartkę papieru z nazwą zmienioną w kowadle na nazwę portalu docelowego (nazwę oka) 1 sztabkę złota Jeśli wszystko masz to wystarczy stanąć na dowolnym innym portalu i trzymając kartkę w ręce kliknąć ppm. Jeśli tylko docelowy portal istnieje to zostaniemy przeniesieni, a z naszego ekwipunku zniknie jedna sztabka złota. Aktualną liczbę portali istniejących na serwerze można sprawdzić pod komendą /portale.
-
Potworki Na serwerze jest ustawiony tryb gry trudny (hard) przez co potworki zadają więcej obrażeń i częściej mają enchantowaną broń czy zbroję niż na większości innych serwerów. Oprócz tego można mieć wrażenie, że pojawia się ich więcej. Nie do końca jest to prawda ale rzeczywiście spotkamy więcej potworków. Po prostu potworki zamiast spawnić się gdzieś głęboko, gdzie nikogo nie ma (albo na powierzchni jak gracze są pod ziemią), pojawiają się w pobliżu graczy. Dodatkowo zombie mają trochę więcej życia niż normalnie. Zważywszy na to noc jest naprawdę niebezpieczna i bez porządnego ekwipunku warto się dwa razy zastanowić zanim wyjdzie się z domku/norki/schronu. Jeśli ktoś sobie super radzi i w ogólne nie ginie (co przy normalnej grze jest prawie niemożliwe) może się tym pochwalić gdyż na tabie przy każdym graczu wyświetla się ile razy zginął. Niech Was nie zmyli to, że niektórzy mają już na liczniku ponad 20 mimo, że dopiero co zaczęli grać, w tym rankingu wygrywa ten kto ma najmniejszą liczbę. W związku z tym wszystkim przydatne może się okazać przespanie nocy w łóżku aby szybciej stał się dzień. Jest to też dlatego troszkę łatwiejsze niż zwykle na serwerach.
-
/dom i łóżka Na serwerze dostępna jest komenda /dom (lub /home) przenosząca (po 3 sek nieruszania się) do ustawionego wcześniej domu. Aby ustawić dom należy kucnąć i kliknąć ppm na łóżko. Teleportacja zadziała, tylko jeśli łóżko nadal się tam znajduje. Jeśli zniszczymy łóżko albo zrobi to ktoś inny, nie będziemy w stanie się przenieść za pomocą komendy /dom. Jako że nie zawsze wszyscy gracze online chcą iść spać albo mają dostęp do łóżka, wystarczy, że tylko większość (>=51%) będzie spała, aby stał się dzień. To może być szczególnie przydatne zważywszy na sporą ilość silnych potworków pojawiających się w nocy.
-
Saddles v1.1.3 Plugin pozwala chronić konie/osły/muły przed innymi graczami za pomocą podpisanych siodeł. Aby podpisać siodło należy je włożyć do craftingu w rezultacie otrzymamy podpisane siodło. Jeśli włożymy do craftingu podpisane już przez nas siodło to wszystkie podpisy zostaną wymazane i siodło stanie się znów najzwyklejszym siodłem. Jeśli włożymy do craftingu siodło podpisane przez kogoś innego to zostaniemy do niego dopisani. Na konia z podpisanym siodłem mogą wsiąść tylko gracze podpisani na siodle, to samo się tyczy dostępu do skrzynek w przypadku osła, też mają go tylko gracze podpisani na siodle. Koń z założonym podpisanym siodłem jest całkowicie odporny na obrażenia od graczy (za wyjątkiem tych podpisanych na siodle). Jeśli na koniu nikt nie siedzi to jest także odporny na wszelkie inne obrażenie. Gdy na niego wsiądziemy, to tą ochronę traci. Niepodpisani gracze nadal nie będą go mogli zranić ale już zombie, szkielety, lava itp. - tak. Github: github.com/piratjsk/Saddles Download: github.com/piratjsk/Saddles/releases Wspierane wersje cb/spigot: 1.7.8+ Komendy: /saddles - wyświetla informacje o pluginie /saddles reload - przeładowuje konfigurację pluginu (wymaga uprawnienia: saddles.reload) Uprawnienia: saddles.reload - pozwala na korzystanie z komendy /saddles reload saddles.bypass - pozwala na ominięcie ochrony dawanej przez podpisane siodło, daje dostęp do chronionych podpisanym siodłem wierzchowców Na żywo jak działa ten plugin można zobaczyć na Forumowym survivalu.
-
Wstępna wersja portali już działa na serwerze. Jutro wprowadzę jeszcze kilka poprawek, dodam opóźnienie i dopracuję efekty wizualne/dźwiękowe. Albo w obydwu przypadkach losowe koordy albo w żadnym. Aktualnie nie da się stworzyć następnego portalu z taką samą nazwą, a jeśli ktoś próbuje się przenieść do nieistniejącego teleportu to na razie nic się nie dzieje.
-
Efekty będą. Na razie mi chodzi o ogólny sposób działania, kosmetyką się zajmę jak już same portale będą działać. Jeśli zostajemy przy moim pomyśle to trzeba jeszcze zdecydować: co będzie w przypadku gdy ktoś spróbuje stworzyć portal z taką samą nazwą jak już jakiś istniejący - zabronić stworzenia - pozwolić stworzyć, a gdy jakiś gracz będzie się chciał do niego przenieść to losowo wybrać, do którego trafi co się stanie w przypadku gdy ktoś spróbuje się przenieść do nieistniejącego teleportu (zła nazwa kartki albo teleport został usunięty) - nie przenieść gracza (i wyświetlić mu wiadomość albo jakimś efektem wizualnym/dźwiękowym dać do zrozumienia, że to nie zadziałało) - przenieść gracza w jakieś losowe miejsce
-
Teleporty na pewno dodam. Trzeba tylko ustalić jak będą miały działać. Ja wymyśliłem coś takiego: Aby stworzyć teleport: należy postawić dispenser skierowany ku górze włożyć do niego: rpr pep rpr r - blok redstone e - ender pearl k - eye of ender z nazwą teleportu (nazwane w kowadle), inni gracze będą ją musieli znać aby się przenieść do tego teleportu dispenser warto zabezpieczyć lwc, żeby nikt niepowołany nie rozmontował lub nie zmienił nazwy teleportu Aby skorzystać z teleportu: trzeba posiadać kartkę z nazwą teleportu docelowego (nazwa kartki zmieniona w kowadle) i sztabkę zlota następnie stanąć na dispenserze i kliknąć ppm trzymając w ręce nazwaną kartkę jeśli nazwa kartki odpowiada jakiemuś teleportowi i posiadamy sztabkę złota to zostaniemy do niego przeniesieni a sztabka zniknie Może być, czy widzicie to jakoś inaczej?
-
O ile nie wejdzie się na jakiś inny kanał to tak. Jeśli gdzieś po drodze wejdziemy na jakiś inny kanał to wiadomość trafi na kanał, na którym się znajdujemy. Dodam też jakąś komendę wyświetlającą na jakim kanale aktualnie jesteśmy. Tak. W takim razie będzie tylko obok nicku nad głową i na tab.
