Skocz do zawartości

Dinekkk

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    494
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dinekkk

  1. Cuboidy z WS w jakieś części różnią sie od tych z WG - m.in nie zapisują sie(chyba ze u mnie tylko), zrób dwie wersje komend /g zaloz i /zaloz ;)
  2. Tam gdzie gracz ustawia bazę, robisz zmienna ustawiającą lokalizacje bazy prawda? To przy komendzie do powiększania musisz dodać warunek if {twoja zmienna} is location of player
  3. Dinekkk

    Zombi Apokalipsa

    Takiego skryptu nikt ci nie napisze za marnego lajka, opisz dokładniej gdzie maja sie spawnowac, co ile itp
  4. I Ty to zgłaszasz na konkurs... Niecałe 50 linijek, ale jak tocjest twój pierwszy skrypt (pisany z pomocą forum) to troche mały, ale pomysł ciekawy. Rozwijaj go dalej
  5. Dinekkk

    Set ...

    set block at {_loc} to stone A przedtem definiujesz loc
  6. Dinekkk

    Permissie do Skryptu

    .... line 3 is "blue": if player has permission "blue": #dalszy kod @DOWN juz zgłosiłem ;)
  7. Dinekkk

    Permissie do Skryptu

    Dodajesz: if player has permission "permisja": command /lobby: trigger: if player has permission "spawn.lobby": teleport player to spawn @DOWN W tym przypadku tak Nie rozumiem po co tutaj uprawnienia, ale ok
  8. Dinekkk

    Permissie do Skryptu

    Do czego maja byc te uprawnienia?
  9. Powiedz dokładniej, co masz na myśli? Jakieś stoniarki?
  10. Hologramy USUWAJĄ się, ponieważ są obiektami. Próbowałem zapisywać je do zmiennych i przy każdym wejściu gracza odczytywać je i przekazywać na hologram
  11. Dinekkk

    LICZYMY DO MILIONA

    @UP zadowolony? ;) Pisałem numerki bo mi nie działało wysyłanie obrazków :P
  12. Dinekkk

    Osoby online

    Plugin nazywa sie chyba DarkBot, akurat dzisiaj o tym czytałem, chyba sprosta twoim oczekiwaniom
  13. Dinekkk

    Przejęcie skryptu

    Jestem na NIE.
  14. <p>command /miejsce:</p> <p> trigger:</p> <p> if player has permission "*":</p> <p> set {miejsce} to location of the player</p> <p> send "&7Ustawiles spawn dla druzyn!"</p> <p> else:</p> <p> send "&7Nie masz uprawnien!"</p> <p> </p> <div>command /wyjdz:</div> <div> trigger:</div> <div> if {dr.%player%} is set:</div> <div> broadcast "&7Gracz %player% opuscil druzyne %{dr.%player%}%!"</div> <div> delete {dr.%player%}</div> <div> teleport player to {miejsce}</div> <div> else:</div> <div> send "&7Nie masz druzyny!"</div> <div> </div> <div>@EDIT</div> <div> <pre class="_prettyXprint"> command /miejsce [<text&gt]: trigger: if arg 1 is not set: send "&7Uzycie: /miejsce <red|blue>" if arg 1 is "red": set {dr.red} to location of the player send "&7Ustawiles spawn dla druzyny red!" if arg 1 is "blue": set {dr.blue} to location of the player send "&7Ustawiles spawn dla druzyny blue!" command /spawn: trigger: if {dr.%player%} is not set: send "&7Nie masz druzyny!" if {dr.%player%} is "red": teleport player to {dr.red} if {dr.%player%} is "blue": teleport player to {dr.blue} </pre> <p> </p> </div> <div> </div> <div> </div>
  15. masz z komendami command /dolacz [<text&gt]: trigger: if arg 1 is set: if {dr.%player%} is not set: if arg 1 is "red" or "blue": set {dr.%player%} to "%arg 1%" broadcast "&7Gracz %player% wybral druzyne %arg 1%!" else: send "&7Istnieja druzyny: red oraz blue!" else: send "&7Jestes juz w druzynie!" else: send "&7Uzycie: /dolacz <red|blue>"command /wyjdz: trigger: if {dr.%player%} is set: broadcast "&7Gracz %player% opuscil druzyne %{dr.%player%}%!" delete {dr.%player%} else: send "&7Nie jestes w zadnej druzynie!"on damage: if {dr.%attacker%} is {dr.%victim%}: cancel event send "&7Nie mozesz bic %victim%!"
  16. Stało sie
  17. Nie iHYOEN?
  18. Kanionu
  19. Spadł
  20. Dinekkk

    Talon

    Lore sie buguje w skripcie i raczej tego sie nie da zrobic
  21. {custom} Potem delete {custom} I znowu..
  22. Tak :) TuraL?
  23. Była
  24. Tak, ponieważ obiekty sie nie zapisują ;/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...