Mordziotymoja
Użytkownik-
Ilość zawartości
69 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Mordziotymoja
-
w skrypcie nie zabiera ani nie dodaje diaxow i zlota
Mordziotymoja odpowiedział(a) na tymborek pytanie w Pytania i problemy
spróbuj -
naprawi ktos skrypt z losowa liczba kasy pod /daily?
Mordziotymoja odpowiedział(a) na tymborek pytanie w Pytania i problemy
Tutaj trochę skrócony kod -
spróbuj on chat: message starts with "!random" set {_args::*} to message split by " " size of {_args::*} >= 3 set {_integer} to {_args::2} parsed as integer set {_text} to {_args::3} send "%{_integer}% %{_text}%"
-
Ranga nadawana po osiągnięciu kilku zabójstw
Mordziotymoja odpowiedział(a) na Mr_M4jster pytanie w Pytania i problemy
na moje wydaje mi się że wszystko jest git, skrypt działa tak jak twój Wszystko działa na attacker'a, nie na victim'a -
Ranga nadawana po osiągnięciu kilku zabójstw
Mordziotymoja odpowiedział(a) na Mr_M4jster pytanie w Pytania i problemy
on death: if victim is a player: if {kile::%attacker%} is not set: set {kile::%attacker%} to 0 add 1 to {kile::%attacker%} if {kile::%attacker%} = 10: execute console command "/lp user %attacker% parent add RANGA" -
command fireballwand: aliases: /fbwand trigger: give player 1 blaze rod named "&5Pixie Fireball Thrower" set {cooldown.%player's uuid%} to false on join: set {cooldown.%player's uuid%} to false on right click: if player's tool is blaze rod named "&5Pixie Fireball Thrower": if {cooldown.%player's uuid%} is false: set {loc.%player%} to block above block above player's location loop 2 times: # change how many fireballs are shot here! shoot fireball from player's head at speed 5 wait 2 tick set {cooldown.%player's uuid%} to true wait 10 seconds # change the cooldown here set {cooldown.%player's uuid%} to false else: send action bar "&cWait for the cooldown!" to player on projectile hit: projectile is a large fireball loop players in radius 4 around the projectile: damage loop-player by 5 on damage of player: damage cause is projectile cancel event w evencie `on projectile hit:` chyba nie da się pobrać osoby, która użyła fireballa ponieważ to skrypt spawni owego fireball'a. Dąże do tego, że nie da się anulować otrzymanie obrażeń dla osoby, która użyła tego "fireball thrower'a" (no ale jest szansa że się myle) Jedynie co mi przychodzi do glowy to jakoś podpiąć UUID fireballa i wtedy sprawdzać czy gracz ma nie otrzymać obrażeń od niego
-
zawsze można skrócić używając operatora trójargumentowego command /ustawrange [<player>] [<text>]: trigger: set {_r} to ("default") if arg-2 is "gracz" else (arg-2) execute player command "lp user %arg-1% parent set %{_r}%"
-
musisz pamiętać że po dwukropku dodajesz taba dodatkowego, ty tego nie zrobiłeś powinno to wygladać tak on projectile hit: projectile is a fireball loop players in radius 4 around the projectile: loop-player is not shooter damage loop-player by 10
-
możesz użyć np `remove arg-1 from {lista::*}` a jak trzecią to powinno działać `delete {lista::3}`
-
command /szukaj [<player>]: trigger: if arg-1 is set: if region at arg-1 is set: send "Gracz %arg-1% znajduje sie w regionie o nazwie %region at arg-1%" else: send "&cTen gracz nie stoi w regionie" else: send "&cPodaj gracza" Chyba działa co
-
Moim zdaniem powinieneś pobrać addona skript-reflect i wtedy masz takie coś: import: net.citizensnpcs.api.event.NPCRightClickEvent on NPCRightClickEvent: set {_p} to event.getClicker() #sprawdzenie NPC po id set {_id} to event.getNPC().getId() if {_id} = 13: send "wiadomosc" to {_p} #sprawdzanie NPC po nazwie set {_nazwa} to event.getNPC().getName() if {_nazwa} = "npc": send "wiadomosc2" to {_p}
-
tworzenie gui w skript-gui
Mordziotymoja odpowiedział(a) na Mordziotymoja pytanie w Pytania i problemy
Dzięki za troske jednak znalazłem rozwiązanie, pobralem inną wersje i nie wyskakują błędy także do zamknięcia -
W jaki sposób mogę to naprawić?
-
W jaki sposób mogę po postawieniu spawneru z nazwa "cow" ustawic ten spawner z respieniem krów
-
on spawn of slime: cancel-event
-
Podaj wersję silnika, wersję skript oraz addony najlepiej zrób screena /sk info
-
Blokada wpisania w argumencie [<number>] liczby po przecinku
Mordziotymoja opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Jak sprawdzać czy w argumencie [<number>] liczba jest liczbą całkowitą? żeby nie dało się wpisać w argumencie przykładowo 1.75 -
Podświetlanie graczy online
Mordziotymoja odpowiedział(a) na Mordziotymoja pytanie w Pytania i problemy
poradzilem se inaczej do zamkniecia -
Podświetlanie graczy online
Mordziotymoja odpowiedział(a) na Mordziotymoja pytanie w Pytania i problemy
Nie wiem dlaczego ale ta linijka if ((uncoloured loop-value) parsed as player) is online: jedno konto wykrywa że jest online a drugie że nie -
Podświetlanie graczy online
Mordziotymoja odpowiedział(a) na Mordziotymoja pytanie w Pytania i problemy
-
Da rade żeby graczy online w liście zmiennej podświetlało? np. mam zmienna {listagraczy::*} zapisuje ją jako {_gracze::*} za pomocą set {_gracze::*} to {listagraczy::*} (w tej zmiennej znajduje się "Gracz1, Gracz2, Gracz3, Gracz4 and Gracz5" itp. I chcę żeby po wysłaniu send "%{_gracze::*}%" zamiast normalnie "Gracz1, Gracz2, Gracz3, Gracz4 and Gracz5" to pokazywało graczy online np. na kolor zielony "Gracz1, Gracz2, Gracz3, Gracz4 and Gracz5"
-
https://www.spigotmc.org/resources/player-plot.68033/ https://www.spigotmc.org/resources/protectionstones-updated-for-1-17.61797/ Pierwszy lepszy poradnik:
-
Użycie w argumencie jedynie alfabetu łacińskińskiego
Mordziotymoja opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Jest jakiś sposób żeby if sprawdzał czy argument podany w komendzie zawiera jedynie litery z alfabetu łacińskiego (a-Z)? Jeżeli tak, to w jaki sposób mogę to zrobić? -
jest możliwe ustawienie zmiennej za pomocą tekstu wpisanego w tabliczce? przykładowo: Wpisuje /tabliczka, pojawia mi się te okienko tabliczki gdzie mozna wpisac text a nastepnie po zamknieciu lub zaakceptowaniu jej przyciskiem, zapisuje zmienna z danej linijki tabliczki i wysła na send jeżeli jest to możliwe to w jaki sposób?
