Skocz do zawartości

Mordziotymoja

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    69
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mordziotymoja

  1. Tutaj trochę skrócony kod
  2. spróbuj on chat: message starts with "!random" set {_args::*} to message split by " " size of {_args::*} >= 3 set {_integer} to {_args::2} parsed as integer set {_text} to {_args::3} send "%{_integer}% %{_text}%"
  3. na moje wydaje mi się że wszystko jest git, skrypt działa tak jak twój Wszystko działa na attacker'a, nie na victim'a
  4. on death: if victim is a player: if {kile::%attacker%} is not set: set {kile::%attacker%} to 0 add 1 to {kile::%attacker%} if {kile::%attacker%} = 10: execute console command "/lp user %attacker% parent add RANGA"
  5. command fireballwand: aliases: /fbwand trigger: give player 1 blaze rod named "&5Pixie Fireball Thrower" set {cooldown.%player's uuid%} to false on join: set {cooldown.%player's uuid%} to false on right click: if player's tool is blaze rod named "&5Pixie Fireball Thrower": if {cooldown.%player's uuid%} is false: set {loc.%player%} to block above block above player's location loop 2 times: # change how many fireballs are shot here! shoot fireball from player's head at speed 5 wait 2 tick set {cooldown.%player's uuid%} to true wait 10 seconds # change the cooldown here set {cooldown.%player's uuid%} to false else: send action bar "&cWait for the cooldown!" to player on projectile hit: projectile is a large fireball loop players in radius 4 around the projectile: damage loop-player by 5 on damage of player: damage cause is projectile cancel event w evencie `on projectile hit:` chyba nie da się pobrać osoby, która użyła fireballa ponieważ to skrypt spawni owego fireball'a. Dąże do tego, że nie da się anulować otrzymanie obrażeń dla osoby, która użyła tego "fireball thrower'a" (no ale jest szansa że się myle) Jedynie co mi przychodzi do glowy to jakoś podpiąć UUID fireballa i wtedy sprawdzać czy gracz ma nie otrzymać obrażeń od niego
  6. zawsze można skrócić używając operatora trójargumentowego command /ustawrange [<player>] [<text>]: trigger: set {_r} to ("default") if arg-2 is "gracz" else (arg-2) execute player command "lp user %arg-1% parent set %{_r}%"
  7. musisz pamiętać że po dwukropku dodajesz taba dodatkowego, ty tego nie zrobiłeś powinno to wygladać tak on projectile hit: projectile is a fireball loop players in radius 4 around the projectile: loop-player is not shooter damage loop-player by 10
  8. możesz użyć np `remove arg-1 from {lista::*}` a jak trzecią to powinno działać `delete {lista::3}`
  9. command /szukaj [<player>]: trigger: if arg-1 is set: if region at arg-1 is set: send "Gracz %arg-1% znajduje sie w regionie o nazwie %region at arg-1%" else: send "&cTen gracz nie stoi w regionie" else: send "&cPodaj gracza" Chyba działa co
  10. Moim zdaniem powinieneś pobrać addona skript-reflect i wtedy masz takie coś: import: net.citizensnpcs.api.event.NPCRightClickEvent on NPCRightClickEvent: set {_p} to event.getClicker() #sprawdzenie NPC po id set {_id} to event.getNPC().getId() if {_id} = 13: send "wiadomosc" to {_p} #sprawdzanie NPC po nazwie set {_nazwa} to event.getNPC().getName() if {_nazwa} = "npc": send "wiadomosc2" to {_p}
  11. Mordziotymoja

    zamknac

    zamknac
  12. Dzięki za troske jednak znalazłem rozwiązanie, pobralem inną wersje i nie wyskakują błędy także do zamknięcia
  13. W jaki sposób mogę to naprawić?
  14. Mordziotymoja

    spawner

    W jaki sposób mogę po postawieniu spawneru z nazwa "cow" ustawic ten spawner z respieniem krów
  15. Mordziotymoja

    Skrypt na respienie

    on spawn of slime: cancel-event
  16. Podaj wersję silnika, wersję skript oraz addony najlepiej zrób screena /sk info
  17. Jak sprawdzać czy w argumencie [<number>] liczba jest liczbą całkowitą? żeby nie dało się wpisać w argumencie przykładowo 1.75
  18. poradzilem se inaczej do zamkniecia
  19. Nie wiem dlaczego ale ta linijka if ((uncoloured loop-value) parsed as player) is online: jedno konto wykrywa że jest online a drugie że nie
  20. Da rade żeby graczy online w liście zmiennej podświetlało? np. mam zmienna {listagraczy::*} zapisuje ją jako {_gracze::*} za pomocą set {_gracze::*} to {listagraczy::*} (w tej zmiennej znajduje się "Gracz1, Gracz2, Gracz3, Gracz4 and Gracz5" itp. I chcę żeby po wysłaniu send "%{_gracze::*}%" zamiast normalnie "Gracz1, Gracz2, Gracz3, Gracz4 and Gracz5" to pokazywało graczy online np. na kolor zielony "Gracz1, Gracz2, Gracz3, Gracz4 and Gracz5"
  21. Mordziotymoja

    Działki

    https://www.spigotmc.org/resources/player-plot.68033/ https://www.spigotmc.org/resources/protectionstones-updated-for-1-17.61797/ Pierwszy lepszy poradnik:
  22. Jest jakiś sposób żeby if sprawdzał czy argument podany w komendzie zawiera jedynie litery z alfabetu łacińskiego (a-Z)? Jeżeli tak, to w jaki sposób mogę to zrobić?
  23. jest możliwe ustawienie zmiennej za pomocą tekstu wpisanego w tabliczce? przykładowo: Wpisuje /tabliczka, pojawia mi się te okienko tabliczki gdzie mozna wpisac text a nastepnie po zamknieciu lub zaakceptowaniu jej przyciskiem, zapisuje zmienna z danej linijki tabliczki i wysła na send jeżeli jest to możliwe to w jaki sposób?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...