szymonjjay
Użytkownik-
Ilość zawartości
100 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez szymonjjay
-
if health of victim is less than 20:
-
command /skrzynia: trigger: open chest with 1 rows named "&6skrzynia" to player set player's current inventory's slot 4 to 1 golden apple
-
a daj if "%name of clicked entity%" is "darmowa wyplata": a nie name of entity
-
on drop: if name of player's tool is "&5&oQUEST: &2Zabijanie graczy": if lore of player's tool contains " ||&aZabij tyle graczy ile trzeba!|| ||&9Postep||": cancel event send "&cZaczales questa to teraz go skoncz!"
-
ah a wy ciągle w tym starym i pobugowanym format slocie command /drop: trigger: open chest with 1 row named "drop" to player wait 1 tick set player's current inventory's slot <slot> to <item> #akcja set player's current inventory's slot 8 to diamond named "&7wyslij wiadomosc" on inventory click: if "%inventory name of player's current inventory%" is "drop": cancel event if "%slot%" is "8": send "&8tu jest wiadomosc :D" close player's inventory
-
Daj "clicked entity" zamiast villager. Linijka 2
-
To se zmien z 25.5 na 20.5 ;,;
-
A gdzie dwukropek na końcu 2 linijki?
-
Dajesz tak: If arg-1 is not 0 or 1 or 2: Send "Poprawne uzycie: /gm 0,1,2"
-
On command "br sphere 0 5" or "br sphere 0 4" or "br sphere 0 3" or "br sphere 0 2" or "br sphere 0 1" or "deop": Cancel event
-
Na twoim miejscu kupiłbym 2x 4gb a nie 1x 8gb gdyż praca dwóch kości będzie szybsza niz 1. A co do grafiki polecam dobrać taką która ma zbliżony koszt do procka. Np RX 460.
-
Napis na wyrazie + wywoływanie komendy
szymonjjay odpowiedział(a) na gitara17 pytanie w Pytania i problemy
Takie cuś nazywa sie JSONem Masz przykłady: https://skript.pl/temat/3564-json-message/ -
Biorę udział w konkursie (ps. Knugi szykuj sie na bitwę :#)
-
[1.8-1.7][SV+RPG] Minecraft-RPG (Sieć Mc.EvolutionCraft.PL)
szymonjjay odpowiedział(a) na temat w Archiwum serwerów
Troche duzo tych linijek... Ja w 5 minut napisałem sobie targi (37 linijek ;,;)- 10 odpowiedzi
-
skrypt na wylewanie wody na kazdym terenie
szymonjjay odpowiedział(a) na sajmonisko pytanie w Zlecenia
bosz jak on ma postawic wode np na cuboidzie gildii? on rightclick with water bucket: set block above clicked block to water set player's tool to bucket -
Zje go mysza.
-
Sparsuj {_gildia::*} jako player i powinno działać
-
Widzę że szukasz skryptu na minestop z mega******** ;P tu go masz!: every 60 seconds: drop 64 diamonds at {minestop.lokacja} command /minestop: trigger: set {minestop.lokacja} to player's location
-
Może teraz zadziała... #Skrypt na prosbe na forum command /skrzyniaedit [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "&8Edycja:&9 %arg-1%" to player wait 1 tick loop {skrzynia.%arg-1%::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 to loop-value command /skrzyniausun [<text>]: trigger: delete {skrzynia.%arg-1%::*} command /skrzyniadaj [<text>]: trigger: give player chest named "%arg-1%" with lore "&cPPM - Aby otworzyc" on rightclick with chest: if lore of player's tool is "&cPPM - Aby otworzyc": remove 1 of player's tool from player's inventory set {_s} to size of {skrzynia.%name of player's tool%::*} set {_l} to random integer from to {_s} give player {skrzynia.%name of player's tool%::%{_l}%} on inventory close: if "%inventory name of player's current inventory%" contains "&8Edycja:": set {_i} to 0 set {_pat} to "%uncoloured name of player's current inventory%" replace all "&8Edycja:&9 " with "" in {_pat} loop 27 times: set {skrzynia.%{_pat}%::%{_i}+1%} to player's current inventory's slot {_i} add 1 to {_i}
-
#Skrypt na prosbe na forum command /skrzyniaedit [<text>]: trigger: open chest with 3 rows named "&8Edycja:&9 %arg-1%" to player wait 1 tick loop {skrzynia.%arg-1%::*}: set player's current inventory's slot loop-index parsed as integer -1 to loop-value command /skrzyniausun [<text>]: trigger: delete {skrzynia.%arg-1%::*} command /skrzyniadaj [<text>]: trigger: give player chest named "%arg-1%" with lore "&cPPM - Aby otworzyc" on rightclick with chest: if lore of player's tool is "&cPPM - Aby otworzyc": remove 1 of player's tool from player's inventory set {_s} to size of {skrzynia.%name of player's tool%::*} set {_l} to random integer from to {_s} give player {skrzynia.%name of player's tool%::%{_l}%}
-
Kliknięcie na item trzymając item (w eq)
szymonjjay odpowiedział(a) na szymonjjay pytanie w Pytania i problemy
Chyba coś z tobą nie tak? jak się nie da? nigdy nie zamieniałeś miejscami przedmiotow w eq i nie miales gdzie wyrzucić dirtu? -
Tak jak w temacie jak zrobić gdy np w eq weźmiemy książke z nazwą "ksiega ulepszenia" i gdy trzymamy tą książkę i klikniemy na miecz to ten miecz zostaje zenchantowany na np sharpness 50?
-
On rightclick: if player is holding book named "&cOgnista Magia": if player has permission "woj.1": if difference between {mag1::%player%::lastuse} and now is smaller than 25 seconds: send "&2Czekaj! Masz za mało many! Poczekaj 25 sekund!" to player stop send "&6&lPłońcie!" to player spawn 7500 of particle smoke:6 offset by 2.5, 3.5, 2.3 at player loop all entities within 10 meters of the player: damage loop-entity by 10 heart set {mag1::%player%::lastuse} to now Nie wiem po co dałes eventy po stopie xd
-
Mam skrypt i chce zobić sprawdzenie czy loop-player to ta osoba która tym melonem strzeliła. jak to zrobić? bo to co mam nie działa if name of player's tool contains "&aWyrzutnia Melona": play raw sound "random.explode" at player with pitch 1 volume 10 remove 60 from {Energy::%player%} make the player shoot an item projectile of 103 at speed 2 if name of player's tool contains "&6Wyrzutnia Dyni": play raw sound "random.explode" at player with pitch 1 volume 10 remove 30 from {Energy::%player%} make the player shoot an item projectile of 86 at speed 2 on item hit: event-item is a 103: create fake explosion at event-location loop players in radius 2 around event-location: loop-player is not shooter: send "&8[&cArena&8]&7 Wyrzutnia Melona Przeciwnika zadala ci&c 160&7 obrazen!" to loop-player remove 160 from {HP::%loop-player%} on item hit: event-item is a 86: create fake explosion at event-location loop players in radius 2 around event-location: loop-player is not shooter: send "&8[&cArena&8]&7 Wyrzutnia Dyni Przeciwnika zadala ci&c 80&7 obrazen!" to loop-player remove 80 from {HP::%loop-player%}
-
Witam, mam pewien problem ponieważ chciałbym zrobić skrypt że jak klikne na gracza żelaznym mieczem to dostaje on slowness na 10 sekund (ale chodzi o to żeby działało na dalekie dystansy max 20 kratek od gracza)
