-
Ilość zawartości
412 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez DamianMMC
-
Zna ktoś jakiś sposób by wywołać komendy przez skripta na DWÓCH serwerach? Lub ma jakiś pomysł jak moge nadać range VIp gdy ktos otrzymał ja na serwerze "A" a ma byćrównież na sektorze "B" Niestety nie moge to ZPermissions uzyć MySQL ani innej bazy. (Mogę połączyć Skrypt pod MySQL ale to w ostatecznosci}
-
on break: if target block is stone: if player is holding a pickaxe of silk touch: cancel event set event-block to air give stone to player else: cancel event set event-block to air give cobblestone to player else: cancel event set event-block to air set {_x} to event-item give {_x} to player Jeśli gracz trzyma w reku jakikolwiek kilof z SilkTOuch i rozbija stone daje mu coobelstone jesli rozbija reka i kilofem bez SIlk Touch daje mu cooblestone.
-
on break: cancel event set event-block to air set {_x} to event-item give {_x} to player
-
jakim Skryptem, moze go pokazesz? Bo według tego co podałeś nic nie da się napisać ;-)
-
działa... A tamto nie był błąd tylko prośba o używanie pełnych nazw a nie ID every 1 second: loop all players: if chestplate of loop-player is diamond chestplate named "&6&lZbroja Koxa!" with lore "_______________||&7[&6Ma Efekt Koxa :)&7]": apply regeneration 5 to the loop-player for 1 seconds apply absorption to the loop-player for 1 seconds apply resistance to the loop-player for 1 seconds apply fire resistance to the loop-player for 1 seconds Repair Loop-player's chestplate command /zbroja: permission: op trigger: give 1 diamond chestplate named "&6&lZbroja Koxa!" with lore "_______________||&7[&6Ma Efekt Koxa :)&7]" to the player
-
on script load: register new shaped recipe for diamond sword of sharpness 4 named "&a&lMiecz!" using diamond, diamond, diamond, diamond, blaze powder, diamond, none, blaze rod, none command /miecz: trigger: give diamond sword of sharpness 4 named "&a&lMiecz!" to player on right-click: if player is holding a diamond sword of sharpness 4 named "&a&lMiecz!": repair player's tool set {_X} to location of clicked block if block above clicked block is air: Increase y-coordinate of {_X} by 1 set block at {_X} to fire wait 10 second set block at {_X} to air Miecz naprawia sie za kazdym razem gdy gracz kliknie nim PPM :)
-
on death of wither: #Jesli zginie wiher: delete drops #Usuwa caly drop drop beacon at victim #a potem dropi jeden beacon
-
No racja, do mojego wystraczyło by dodać ze jeśli jest mniejsza niż zero to setuje na zero ale twój sposób można łatwiej zapisać.
-
command /test: trigger: set {_x} to {wygrane::%player%} - {przegrane::%player%} send "%{_x}%"?
-
to blokuje drop Nether_star on death of wither: delete drops drop beacon at victim
-
command /zglos [<player>] [<text>]: permission: op trigger: broadcast "&c%player% &2zglasza gracza &3%arg 1% &2z podejrzeniem cheatow! (%arg-2%)" command /zglos2 [<player>] [<text>]: permission: op trigger: if arg-2 is "oszukuje" or "cheaty" or "killaura" or "huzuni" or "nuker" or "okradl mnie" or "przeklina": loop all players: if loop-player is op: #Wysyłane do graczy ktorzy maja OP lub: # if loop-player has permission "zglos.admin": #jesli ma permisje zglos.admin send "&c%player% &2zglasza gracza &3%arg 1% &2z podejrzeniem cheatow! (%arg-2%)" to loop-player else: send "&bJako powod mozesz wybrac tylko jedna z nizej wymienionych:" send "&coszukuje, cheaty, killaura, huzuni, nuker, okradl mnie, przeklina"W komendzie zgłoś2 mozesz wyrbac jedna z mozliwosci na OP czy na permisjie: Zrobiłme tak by np nie miec zbednego spamu tylko jasno określone o co chodzi i gracze beda mogli zgłosić tylko osoby za wymienione przyczyny a nie np "Bo go nielubię" :)
-
command /serce: trigger: set the maximum health of the player to 25
-
@up sprawdzałem to i nie działa.
-
Lekkie usprawnienie @up: on first join: set {czass.%player%} to 0 set {czasm.%player%} to 0 set {czasg.%player%} to 0 set {czasd.%player%} to 0every 1 second: loop all players: add 1 to {czass.%loop-players%} if {czass.%loop-players%} is 60: add 1 to {czasm.%loop-players%} remove 60 from {czass.%loop-players%} if {czasm.%loop-players%} is 60: add 1 to {czasg.%loop-players%} remove 60 from {czasm.%loop-players%} if {czasg.%loop-players%} is 24: add 1 to {czasd.%loop-players%} remove 24 from {czasg.%loop-players%}command /legacy: trigger: if {czasm.%player%} is equal to 0: send "&c[&6Czas&c] &aNa serwerze jestes juz online: &6%{czass.%player%}% &asec&6!" to player else: if {czasg.%player%} is equal to 0: send "&c[&6Czas&c] &aNa serwerze jestes juz online: &6%{czasm.%player%}% &amin &6%{czass.%player%}% &asec&6!" to player else: if {czasd.%player%} is equal to 0: send "&c[&6Czas&c] &aNa serwerze jestes juz online: &6%{czasg.%player%}% &agodz &6%{czasm.%player%}% &amin &6%{czass.%player%}% &asec&6!" to player else: send "&c[&6Czas&c] &aNa serwerze jestes juz online: &6%{czasd.%player%}% &adni &6%{czasg.%player%}% &agodz &6%{czasm.%player%}% &amin &6%{czass.%player%}% &asec&6!" to playerNie wyświetla sie ze spedził 0godzin czy 0 dni ::)
-
Mozesz to zrobić na kilka sposobów: command /losowanie1: trigger: send "%random player out of all players%" command /losowanie2: trigger: set {_x} to random player out of all players send "%{_x}%" command /losowanie3: trigger: loop all players: add loop-player to {_lista::*} set {_x} to random element out of {_lista::*} send "%{_x}%"Najlepszy pierwszy :)
-
Po najechaniu na dany tekst ktory okreslimy, albo wykona odqazu komende albo wpisze albo wyskoczy propozycja otwarcia linku
-
Jesli chcesz permisje to wyrzuc linijke nr2 a linijke nr5(if loop player isn`t op) zamien na "lf loop-player hasn`t permission "nazwa_perm":
-
Nie mozliwe do zrobienia w skrypcie
-
Dziwne, To samo nawet bardziej rozbudowane pisałem w jednym poście.... http://skript.pl/index.php/topic/3232-pytanie-specjalne-ramki-po-najechaniu-na-nick/?p=28354 A ty zrobiłeś z tego poradnik ... -,-
-
W starym Play Effect byla opcja odtworzenia animacji : Czy da się aktualnie jakoś to odtworzyć?
-
Skrypt Świetny! ;D Mały bug: Co jeśli graczy jest wiecej niz zmiesci sie w liscie graczy? Głowy tworzą sie w ekwipunku. dodaj tam najelepiej stony lub chociaż zabezpieczenie: if {_} is greater than or equal to 46: add loop-value to {admin.strona2::*} format slot 53 of player with 1 of golden shovel named "&f&lNastepna strona ---->" with lore "&2&lKliknij aby zobaczyc druga strone!" to close then run "online2 %player%" else: format slot {_}-1 of player with 1 of wither skeleton head named "&f&l%loop-value%" with lore " &4&l&oADMIN" to close
-
on script load: register new shaped recipe for diamond chestplate of protecion 4 named "&6&lZbroja Koxa!" using block of emerald, gold ingot, block of emerald, diamond block, diamond block, diamond block, block of emerald, gold ingot, block of emeraldevery 1 second: loop all players: if chestplate of loop-player is diamond chestplate named "&6&lZbroja Koxa!": apply regeneration 5 to the loop-player for 1 seconds apply absorption to the loop-player for 1 seconds apply resistance to the loop-player for 1 seconds apply fire resistance to the loop-player for 1 seconds Repair Loop-player's chestplate command /zbroja: permission: op trigger: give diamond chestplate named "&6&lZbroja Koxa!" to playerMasz wszystko z jednym i zbroja jest niezniszczalna.
-
on script load: register new shaped recipe for stick of Fortune 3 named "&a&lTeleport na spawn" using none, ender pearl, none, none, gold block, none, none, stick, noneZwrot "of Fortune 3" jesli chcesz kilka enchantów to "of Fortune 3 and Unbreaking 5" itd ;)
-
set {_spr} to value "12345" get of "plugins/AnaRanking/konfiguracja.yml"if {_spr} is not set: send "[AnaRanking] Plik konfiguracyjny nie istnieje wiec zostal utworzony" to the console wait 1 tick create file "plugins/AnaRanking/konfiguracja.yml" send "[AnaRanking] Trwa uzupelnianie pliku konfiguracyjnego" to the console wf "logi: tak" to "plugins/AnaRanking/konfiguracja.yml" lub to: set "logi" to "tak" in yaml file "plugins/AnaRanking/konfiguracja.yml"Zamien 10,11,12,13 linijke na to wyzej i bedzie tworzyło uzupełniony plik konfiguracyjny.
-
command /tppos <number> <number> <number>: permission: op trigger: set {_a} to location of player set x-coordinate of {_a} to arg-1 set y-coordinate of {_a} to arg-2 set z-coordinate of {_a} to arg-3 teleport player to {_a}TPpos lub twardo wpisane w skrypt command /spawn: trigger: teleport player to location (0, 70, 0)
