Skocz do zawartości

KrejzolekPRO

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    2190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez KrejzolekPRO

  1. Jeśli serwer jest pełen to jak ma ktoś na niego wejść i czekać, aż ktoś inny wyjdzie? Chyba, że masz drugie serwer i są one połączone BungeeCordem (na przykład).
  2. Jeśli działki są symetryczne to zastosuj się w wzoru tylko: X+10 X - SZEROKOŚĆ DZIAŁKI i potem tylko sprawdzaj if difference between {srodek.1} and {srodek.2} >= WIELKOŚĆ_DZIAŁKI(nie promień, tylko średnica(tak wiem promień i średnica są w kole))+10: TAK JEST WIĘCEJ else: NIE JEST WIECEJ
  3. Ale po wykonaniu /sethome tworzy się pętla - ciągle będzie się wykonywała komenda sethome. Musiałbyś zrobić coś takiego, że komenda w essentials to /sethome, a w skrypcie /ustawdom Lub: on command "sethome": if arguments == 1: send player title "&2&lSETHOME" with subtitle "&7Ustawiles swoj dom!" for 2.1 seconds
  4. Dzięki, przynajmniej jakaś konstruktywna krytyka! Obiektówki uczyłem się na zasadzie czytania kodu i do teraz nie przejrzałem żadnego poradnika. Kod ma ok. roku, więc możliwe, że moje umiejętności się poprawił
  5. Pomysł fajny, wykonanie gorsze. Popracuj trochę nad skryptem i będzie okej
  6. Używam, ale jak napisałem w poście głównym, nie chce aby dzieci pobrały sobie .jar, albo zbudowały projekt z tutorialu z youtube i wrzuciły na serwer. Może wrzucę .jar, zobaczymy Literówkę musiałem zrobić ? No nie wiem czy takie essentials, bo masz tam generowanie rud co x czasu dla vipa i gracza, sklep z boosteerami, wzywania - i to dosyć rozbudowane, gdyż konfigurować można wszystko
  7. Pewnie wiele osób szuka takiego czegoś, więc udostępniam! Mi się nie przyda, a może komuś tak. Plugin jest czysty i napisany w 100% przeze mnie od samego początku Link: https://github.com/KrejzolekPRO/SurvivalCore - Downloadu nie dam, gdyż nie chce, aby dzieci jedyne co zrobiły to pobrały .jar i wrzuciły i chwaliły się, że mają "autorski core" Pozdrawiam!
  8. command /close [<player>]: trigger: if arg 1 is online: close arg 1's inventory else: send "&cTen gracz nie jest online."
  9. Mam rozumieć, że chcesz usunąć cooldown, który jest od wersji 1.9?
  10. Żeby zrozumieć, Cię dobrze: edytowałeś klineta i chcesz, aby jak ktoś odpali Twojego klienta to w lewym dolnym pokaże się: 1.8.8-Sewer, tak?
  11. on right click on ender pearl: if distance between location of player and location of target block < 2: send "&cNie mozna rzucac perel przez bloki!" cancel event
  12. Chodzi ci o coś takiego, że załóżmy, że istnieje metoda zwracająca numer protokołu gracza (numer wersji) i chcesz zrobić, aby mimo, że gracz ma, np. 393 móc mu sztucznie ustawić, aby metoda zaczęła zwracać inny numer protokołu?
  13. every 2 real minutes: set {_p} to random element out of all players send all players title "&8[ &a&nLOSOWE CASE&8 &8]" with subtitle "&8» &6&l%{_p} &7otrzymal PremiumCase" for 5 seconds give {_p} chest named "&9&lPremiumCase"
  14. Jeśli jesteśmy na telefonie, na ciemnym tle, to kolor czcionki jest bardzo szary i zlewa sie z tlem
  15. Jeśli zmienna e jest Stringiem, to nie możesz do niej wsadzić kolekcji bądź tablicy obiektu Player.
  16. W dziale Tworzenie stron masz mój panel. Niestety jest on płatny I jeszcze nieskończone.
  17. Kolor czcionki na ciemnym tle na telefonie zalewa się z tłem - czcionka jest praktycznie czarna.
  18. Moje stare backupy: https://skript.pl/temat/16114-krejzolekbackup-skrypt-na-backupy/?tab=comments#comment-109758
  19. KrejzolekPRO

    Tablista

    @kacperduras ? every 1 seconds: loop all players: set loop-player's slot number 1 to "&2Dziala?" update loop-player's tablist
  20. KrejzolekPRO

    Tablista

    Potrzeba: https://www.spigotmc.org/resources/protocoltab.44134/ i https://www.spigotmc.org/resources/protocollib.1997/ i Java8. on join: set player's slot number 1 to "&cOto slot 1:)"
  21. find(block: block): loop blocks in radius 3 around {_block}: //nie wiem czy na pewno 3x3x3 if loop-block is {_block}: find(loop-block) on load: clear {blocked_blocks::*} add (grass parsed as item) to {blocked_blocks::*} on break: if event-block contains {blocked_blocks::*}: stop find(event-block)
  22. KrejzolekPRO

    Tokeny w yml

    on load: set {_::*} to yaml node "players" from file "plugins/Tokens/players.yml" loop {_::*}: set {tokeny::%loop-value%} to yaml value "players.%loop-value%.tokeny" from file "plugins/Tokens/players.yml" on disable: //on unload: loop {tokeny::*}: set yaml value "players.%loop-value%.tokeny" to {tokeny::%loop-value%} command /test: trigger: add 1 to {tokeny::%player%} send "&aMasz: &6%{tokeny::%player%}%"
  23. function checkCoord(p: player, x: integer, y: integer, z: integer) :: boolean: set {_px} to x-coordinates of {_p} set {_py} to y-coordinates of {_p} set {_pz} to z-coordinates of {_p} if {_x} == {_px}: if {_y} == {_py}: if {_z} == {_pz}: return true else: return false else: return false else: return false Zastosowanie: on any move: if checkCoords(player, 100, 100, 100): send "&aZnajdujesz sie na kordach: X:100, Y:100, Z:100" else: send "&cNie znajdujesz sie na kordach: X:100, Y:100, Z:100" Oto chodziło?
  24. Piszesz skrypty, kiedy umiesz pisać pluginy?
  25. Każdy wie co to kowal bao...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...