-
Ilość zawartości
232 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Krzychu2016
-
Dasz +? robiłem to z 30min
-
variables: {moderator.%player%} = false {helper.%player%} = false {wlasciciel.%player%} = false {admin.%player%} = false {head.%player%} = false on quit: execute console command "pex user %player% group set Gracz command /moderator [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "mod.Admin": if {moderator.%player%} is false: if arg 1 is "ustawhaslo": if arg 2 is set: set {haslo.moderator.%player%} to arg 2 set {moderator.%player%} to true else: send "&4Uzycie: &a/moderator HASLO &4lub &a/moderator ustawhaslo HASLO" else: send "&4Uzycie: &a/moderator HASLO &4lub &a/moderator ustawhaslo HASLO" else: if arg 1 is {haslo.moderator.%player%}: send "&4&lZalogowano pomyslnie!" execute console command "pex user %player% group set Moderator" else: send "&4&lHaslo jest nieprawidlowe!" else: send "&4Nie masz permisji!" command /head [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "mod.Admin": if {head.%player%} is false: if arg 1 is "ustawhaslo": if arg 2 is set: set {haslo.head.%player%} to arg 2 set {head.%player%} to true else: send "&4Uzycie: &a/head HASLO &4lub &a/head ustawhaslo HASLO" else: send "&4Uzycie: &a/head HASLO &4lub &a/head ustawhaslo HASLO" else: if arg 1 is {haslo.head.%player%}: send "&4&lZalogowano pomyslnie!" execute console command "pex user %player% group set HeadAdmin" else: send "&4&lHaslo jest nieprawidlowe!" else: send "&4Nie masz permisji!" command /admin [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "mod.Admin": if {admin.%player%} is false: if arg 1 is "ustawhaslo": if arg 2 is set: set {haslo.admin.%player%} to arg 2 set {admin.%player%} to true else: send "&4Uzycie: &a/admin HASLO &4lub &a/admin ustawhaslo HASLO" else: send "&4Uzycie: &a/admin HASLO &4lub &a/admin ustawhaslo HASLO" else: if arg 1 is {haslo.admin.%player%}: send "&4&lZalogowano pomyslnie!" execute console command "pex user %player% group set admin" else: send "&4&lHaslo jest nieprawidlowe!" else: send "&4Nie masz permisji!" command /helper [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "mod.Admin": if {helper.%player%} is false: if arg 1 is "ustawhaslo": if arg 2 is set: set {haslo.helper.%player%} to arg 2 set {helper.%player%} to true else: send "&4Uzycie: &a/helper HASLO &4lub &a/helper ustawhaslo HASLO" else: send "&4Uzycie: &a/helper HASLO &4lub &a/helper ustawhaslo HASLO" else: if arg 1 is {haslo.helper.%player%}: send "&4&lZalogowano pomyslnie!" execute console command "pex user %player% group set helper" else: send "&4&lHaslo jest nieprawidlowe!" else: send "&4Nie masz permisji!" command /wlasciciel [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "mod.Admin": if {wlasciciel.%player%} is false: if arg 1 is "ustawhaslo": if arg 2 is set: set {haslo.wlasciciel.%player%} to arg 2 set {wlasciciel.%player%} to true else: send "&4Uzycie: &a/wlasciciel HASLO &4lub &a/wlasciciel ustawhaslo HASLO" else: send "&4Uzycie: &a/wlasciciel HASLO &4lub &a/wlasciciel ustawhaslo HASLO" else: if arg 1 is {haslo.wlasciciel.%player%}: send "&4&lZalogowano pomyslnie!" execute console command "pex user %player% group set wlasciciel" else: send "&4&lHaslo jest nieprawidlowe!" else: send "&4Nie masz permisji!" juz @up nie mozna bo po 1 ustawieniu juz sie robi {moderator.%player%} true i wtedy juz nie mozna zmienic na false
-
variables: {moderator.%player%} = false command /moderator [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "mod.Admin": if {moderator.%player%} is false: if arg 1 is "ustawhaslo": if arg 2 is set: set {haslo.moderator.%player%} to arg 2 set {moderator.%player%} to true else: send "&4Uzycie: &a/moderator HASLO &4lub &a/moderator ustawhaslo HASLO" else: send "&4Uzycie: &a/moderator HASLO &4lub &a/moderator ustawhaslo HASLO" else: if arg 1 is {haslo.moderator.%player%}: send "&4&lZalogowano pomyslnie!" execute console command "pex user %player% group set Moderator" else: send "&4&lHaslo jest nieprawidlowe!" else: send "&4Nie masz permisji!" Mam nadzieję,że pomogłem
-
tak, zobacz to: variables: {ukonczono.%player%} = false {zabicia.%player%} = 0 on death of player: attacker is a player add 1 to {zabicia.%attacker%} command /tr: trigger: set {zabicia.%player%} to 99 command /info: trigger: if {ukonczono.%player%} is false: if {zabicia.%player%} is 100: set {ukonczono.%player%} to true if {ukonczono.%player%} is true: send " " send " &aZabij &e100 Graczy" send " &7[&4&lUkonczono&7]" send " " else: send " " send " &aZabij &e100 Graczy" send " &7[&c&l%{zabicia.%player%}%/100&7]" i wpisz sb /tr i potem zabij gracza
-
TO PRZECIEZ DZIALA NORMALNIE!!!
-
variables: {ukonczono.%player%} = false {zabicia.%player%} = 0 on death of player: attacker is a player add 1 to {zabicia.%attacker%} command /info: trigger: if {ukonczono.%player%} is false: if {zabicia.%player%} is 100: set {ukonczono.%player%} to true if {ukonczono.%player%} is true: send " " send " &aZabij &e100 Graczy" send " &7[&4&lUkonczono&7]" send " " else: send " " send " &aZabij &e100 Graczy" send " &7[&c&l%{zabicia.%player%}%/100&7]" błąd był w tym: bo tu mialo byc attacker a nie player ale ten u gory kod działa na 100%
-
Jeżeli @up nie zadziała to napisz bo mam inny pomysł
-
variables: {ukonczono.%player%} = false {zabicia.%player%} = 0 on death of player: attacker is a player add 1 to {zabicia.%attacker%} send "aaa" to attacker if {ukonczono.%attacker%} is false: if {zabicia.%attacker%} is 100: set {ukonczono.%player%} to true command /info: trigger: if {ukonczono.%player%} is true: send " " send " &aZabij &e100 Graczy" send " &7[&4&lUkonczono&7]" send " " else: send " " send " &aZabij &e100 Graczy" send " &7[&c&l%{zabicia.%player%}%/100&7]" sprawdzone, działa
-
wtf to nie dziala lol nwm o co chodzi zawsze dzialalo
-
musi dzialac, sprawdze u siebie
-
na pewno zabijasz graczy?
-
tylko Skript jest potrzebny, w czym jest problem???
-
variables: {ukonczono.%player%} = false {zabicia.%player%} = 0 on join: set join message to "" on quit: set leave message to "" on death: if attacker is player: if victim is player: add 1 to {zabicia.%attacker%} if {ukonczono.%attacker%} is false: if {zabicia.%attacker%} is 100: set {ukonczono.%player%} to true command /info: trigger: if {ukonczono.%player%} is true: send " " send " &aZabij &e100 Graczy" send " &7[&4&lUkonczono&7]" send " " else: send " " send " &aZabij &e100 Graczy" send " &7[&c&l%{zabicia.%player%}%/100&7]" omg masz
-
on death: if attacker is player: if victim is player: add 1 to {zabicia.%attacker%} if {ukonczono.%attacker%} is false: #tutaj to zmienić if {zabicia.%attacker%} is 100: set {ukonczono.%player%} to true teraz zobacz
-
jakie sa bledy?
-
napiszesz o co chodzi bo mi ten link sie nie laduje i nie wiem co mam pisac?
-
zamiast {ukonczono.%player%} to {ukonczono.%attacker%}
-
musisz dać @preview_items z _ i w options tak samo bo inaczej nie zadziala
-
Witam! Nie masz pomyslu na event na swoim serwerze? Trafiles idealnie! Ten skrypt dodaje calkiem nowy rodzaj eventu! Przejdzmy do rzeczy: Jak używać skryptu i co on dodaje Skrypt dodaje na serwer Event "walki" czyli po rozpoczeciu eventu zgloszeni gracze teleportuja sie na 2 "bloki" gdzie maja 1 tnt i nieskonczona wyrzutnię rakiet. Gra konczy sie wtedy gdy cala druzyna spadnie do wody (przeciwna druzyna rozwali blok). Jest rowniez widownia gdzie gracze moga ogladac pozostalych uczestników. Aby stworzyć arenę należy wpisać /stworz i NIE RUSZAC SIE. Koniec budowy jest wtedy gdy oba bloki sa zbudowane i stoi się na czerwonym bloku. Aby rozpocząć event nalezy wpisać komendę /rozpocznij i wtedy gra rozpocznie się automatycznie po 1 minucie. Grę kończy się komendą /zakoncz i wtedy daje się itemy graczom. Można usunąć arenę komendą /usun (mozna usunac tylko 1 arene!) Komendy i permisje /stworz - tworzy arene /rozpocznij - rozpoczyna event /zakoncz - konczy grę /usun - usuwa arenę teleport.Admin - permisja pozwalająca używać powyższych komend /dolacz - dolącza do eventu gdy jest aktywny KOD: v1.0 https://code.skript.pl/CPbJDDKG/ Jezeli ktos zauważy jakieś błędy to pisać na pw //Wrzucam kod w spoiler ~ Jahumen //Link ~Myszak
-
on damage: if name of attacker's tool is "&e&lExcalibur": remove nausea from the victim apply nausea to victim for 5.9 seconds set {damage.%attacker%} to damage set damage to {damage.%attacker%} * 2 command /excalibur: permission: essentials.item trigger: execute console command "/give %player% 276 1 name:&e&lExcalibur lore: &cNajlepsza_bron_na_serwerze!" on rightclick on sign: line 2 is "&eMiecz" line 3 is "&eExcalibur" player's account is greater than or equal to 300000: player's held item is air: execute console command "/give %player% 276 1 name:&e&lExcalibur lore:&cNajlepsza_bron_na_serwerze!" send "&6Prawidlowo zakupiono &e&lExcalibur" remove 300000 from player's account else: send "&6Nie wystarcza Ci kasy! To kosztuje $300000"
-
masz stronkę, może tu coś znajdziesz:
-
bez - tylko spacja a jak nie zadziala to zobacz stop looping block/s
-
Kto mi napisze prosty Skrypt [JESTEM NOWY]
Krzychu2016 odpowiedział(a) na AfterProYT pytanie w Zlecenia
variables: {ukonczono} = false command /info: trigger: if {ukonczono} is true: send "&4&lUkonczono" else: send "&c&lNieukonczono" command /ukoncz: trigger: set {ukonczono} to true command /nieukoncz: trigger: set {ukonczono} to false -
daj ostatnia linijke stop loop blocks
-
Turbo drop dla jednej osoby i całego serwera
Krzychu2016 odpowiedział(a) na Kurzin pytanie w Zlecenia
po 1 to nie jest twoj skrypt a po 2 to nikt ci nie bd przerabial tak dlugiego skryptu bo to potrwa kilka godzin
