O Y bym się nie bał, bo można przyjąć bezpieczną wartość 255.
Gorzej z X i Z.
Natomiast można uzyskać dwa punkty dzięki SharpSK, o ile dobrze rozumiem to są te punkty, które gracz zaznaczał podczas tworzenia regionu, ale może to zła interpretacja.
https://docs.skunity.com/syntax/search/id:1941 (get point 1 i get point 2)
Wtedy wystarczy między tymi punktami o Y 255 spawnować kowadła.
edit: point 2 prawdopodobnie sam w sobie posiada ustawiony maksymalny Y regionu, dlatego nie trzeba przyjmować 255.