Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/tag/2.5.3
  2. CoFFeIN04

    Skrypt na /cps

    Tutaj masz gotowy skrypt na sprawdzanie CPS https://www.spigotmc.org/resources/cps-check-skript.16767/
  3. Poprawiłem wcześniej ten skrypt, popraw go sobie, przez przypadek jest dodany 2 razy ten sam warunek: Co do sprawdzania lore to wystarczy sprawdzić: "%lore of player's helmet%" contains "szukane lore" Aczkolwiek jak sprawdzanie koloru już działa to nie musisz sprawdzać lore ;D
  4. CoFFeIN04

    Kolorowa Zbroja

    nie pomyślałem o tym spróbuj
  5. CoFFeIN04

    Kolorowa Zbroja

    Szczerze nie rozumiem tego błędu, nie wiem o co chodzi
  6. CoFFeIN04

    Kolorowa Zbroja

    Okej, zatem ten wielokrotny if nie działa. Poprawiona wersja: Dodatkowo nie wiem do czego jest warunek większe od 9, jeśli wcześniej ustawiłeś to na 10.
  7. CoFFeIN04

    Kolorowa Zbroja

    Daj screena całego błędu
  8. CoFFeIN04

    Kolorowa Zbroja

    Zobacz teraz:
  9. CoFFeIN04

    Kolorowa Zbroja

    No nie no, to co napisałeś to totalnie nie ma sensu i jest źle napisane. Spróbuj to:
  10. CoFFeIN04

    Kolorowa Zbroja

    spróbuj usunąć cudzysłowy tzn zmienić "white" na white
  11. młodsze osoby raczej nie zrobią dopracowanego, profesjonalnego serwera, tylko raczej do zabawy z kolegami A co do tematu wpisu - najlepszym wyborem będzie oczywiście VPS
  12. CoFFeIN04

    Kolorowa Zbroja

    zamień #kod na to co ma się wykonywać po sprawdzeniu czy ma kolor biały
  13. Dokumentacja się kłania: pełna dokumentacja: https://docs.skunity.com/syntax/search/addon:SkBee tag: https://docs.skunity.com/syntax/search/addon:SkBee tag
  14. CoFFeIN04

    Kolorowa Zbroja

    if player is wearing all leather armor: if colour of player's helmet is "white" and colour of player's chestplate is "white" and colour of player's leggings is "white" and colour of player's boots is "white": #kod nie jestem pewien co do tego if'a czy na pewno zadziała, jeśli nie zadziała będzie trzeba go rodzielić
  15. CoFFeIN04

    sklep

    Zatem wszystko wyjaśniłem w swojej odpowiedzi:
  16. Hmm, z przypisywaniem rzadkości do konkretnych itemów będzie dużo zabawy - trzeba uwzględnić każdy item. Łatwiejszym rozwiązaniem byłoby losowanie rzadkości i np. stałe ustalenie kilku itemów legendarnych pokroju beacona. on pick up: lore of event-item doesn't contains "Rzadkosc" set {_} to 1 or 2 or 3 or 4 if event-item is beacon: set {_} to 4 else if event-item is dirt: set {_} to 1 else if event-item is diamond block: set {_} to 3 #else if event-item is XXX: # ZAMIAST XXX PODAJ NAZWE ITEMU #set {_} to X # ZAMIAST X PODAJ RZADKOSC if {_} is 1: set lore of event-item to "&eRzadkosc &0Zwyczajna" else if {_} is 2: set lore of event-item to "&eRzadkosc &7Pospolita" else if {_} is 3: set lore of event-item to "&eRzadkosc &aEpicka" else if {_} is 4: set lore of event-item to "&eRzadkosc &6&lLegendarna" Skrypt działa na zasadzie, że gdy podnosisz item to sprawdza czy nie ma dodanej rzadkości i jeśli nie ma to losuje i dodaje ją. Bloki beacon, dirt i diament block mają ustawioną stałą wartość rzadkości
  17. CoFFeIN04

    sklep

    w evencie "on inventory click:" sprawdzasz czy kliknięty slot to 1 (z tego co widzę VIP ma wpisany slot 1) i potem wykonujesz komendę która da VIPa on inventory click: - https://skriptlang.github.io/Skript/events.html#inventory_click clicked slot - https://skriptlang.github.io/Skript/expressions.html#ExprClicked wywołanie komendy - https://skriptlang.github.io/Skript/effects.html#EffCommand
  18. A ta rzadkość coś ma robić? W jaki sposób ma być nadawana do itemu? Jakich itemów ma dotyczyć?
  19. CoFFeIN04

    Throwable tnt

    command /rzucane [<text>]: trigger: if player has 96 of tnt: remove 96 tnt from player execute player command "gettnt" else: send "&cNie masz 96 tnt!" edit: lepsze rozwiązanie zaproponował Kormic
  20. Niekoniecznie możliwe, że plugin zapamiętuje te pliki, one wciąż muszą być gdzieś zapisane
  21. CoFFeIN04

    Zadania

    napisałem, że już poprawione, edytowałem tamten wpis ale masz tu jeszcze raz: options: zad1: &71. &aWykop drewno zad2: &72. &aZrob kilof zad3: &73. &aWykop drewno on join: if {zadanie1::%player%} is not set: set {zadanie1::%player%} to false if {zadanie2::%player%} is not set: set {zadanie2::%player%} to false if {zadanie3::%player%} is not set: set {zadanie3::%player%} to false command /zadania [<text>]: trigger: if {zadanie1::%player%} is false: send "&cNie wykonales zadania: {@zad1}" if {zadanie2::%player%} is false: send "&cNie wykonales zadania: {@zad2}" if {zadanie3::%player%} is false: send "&cNie wykonales zadania: {@zad3}" on break of any log: if {zadanie1::%player%} is false: set {zadanie1::%player%} to true send "&cZadanie {@zad1} &czostalo wykonane!" on craft of any pickaxe: if {zadanie2::%player%} is false: set {zadanie2::%player%} to true send "&cZadanie {@zad2} &czostalo wykonane!" on mine of stone: if {zadanie3::%player%} is false: set {zadanie3::%player%} to true send "&cZadanie {@zad3} &czostalo wykonane!"
  22. Użyj eventu on sneak toggle. Potem w pętli while sprawdzasz player is sneaking i jeśli nie bedzie kucać to dajesz exit, nie zapomnij o tym opóźnieniu które chciałeś, tzn. wait 1 tick
  23. Da się, np. również przez lore. Tylko jaki jest tego cel, bo może da się to załatwić jakoś inaczej. set player's tool lore to "%{zmienna}%"
  24. Przechodziłeś ze starszej wersji Skript / serwera bez usunięcia plików pluginu Skript (poza skryptami i zmiennymi)?
  25. Nie korzystaj z format slot. Zamiast tego użyj skriptowego - set slot
×
×
  • Dodaj nową pozycję...